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La integración de Game Center fue sin duda un gran paso por parte de Apple. Unificó los sistemas de tablas de clasificación, logros y permitió el modo multijugador en línea en tiempo real, lo que facilitó mucho a los desarrolladores la implementación de dicho sistema. ¿Pero es eso suficiente?

Durante su existencia, los dispositivos iOS se han convertido en una plataforma de juegos de pleno derecho y, además de varios juegos casuales, también hay títulos potentes que destacan en jugabilidad y gráficos. Porciones de juegos populares más antiguos, sus remakes o juegos completamente únicos como este Infinity Blade atrae cada vez más jugadores a las pantallas táctiles. Los juegos en iPhone, iPod y iPad se han convertido en algo común, pero todavía hay mucho margen de mejora. Es por eso que he reunido cinco cosas en las que Apple aún podría trabajar para brindar una experiencia de juego aún mejor a los jugadores.

1. Soporte para juegos por turnos

La búsqueda automática de compañeros de equipo y el posterior modo multijugador en tiempo real son impecables. El sistema está muy bien ajustado y para varios juegos de Fruta Ninja po Infinity Blade sirve excelente. Pero luego están esos juegos a los que es completamente imposible jugar en tiempo real. Entre ellos se incluyen diversas estrategias por turnos, juegos de mesa o diversos juegos de palabras, p. Palabras con amigos.

En estos juegos, a menudo tienes que esperar largos minutos hasta que llegue el turno de tu oponente, mientras que durante su turno podrías, por ejemplo, estar manejando el correo electrónico. En el juego mencionado anteriormente, se resuelve de manera inteligente: cada vez que estás en un turno, el juego te envía una notificación automática. Así podrás jugar durante varios días y con varios jugadores al mismo tiempo. Depende de ti qué tan rápido reaccionas, mientras que tu oponente no tiene que mirar fijamente la pantalla y observar tu inacción.

Esto es exactamente lo que le falta a Game Center. De nuevo, este sistema estaría unificado y no tendría que haber diferentes implementaciones de extras para cada juego. Una única implementación de Game Center sería suficiente.

2. Sincronización de posiciones de juego

Apple lleva mucho tiempo lidiando con este problema. Actualmente, no existe una solución general sencilla para realizar copias de seguridad de los datos de las aplicaciones. Aunque cada copia de seguridad se guarda en la computadora o en iCloud, no hay forma de extraerlas por separado. Si eliminas un juego jugado, tendrás que volver a jugarlo después de una nueva instalación. Por lo tanto, te ves obligado a conservar los juegos en tu teléfono hasta que los termines, tiempo durante el cual consumen valiosos megabytes innecesariamente.

Es un problema aún peor si estás jugando al mismo juego en tu iPad y iPhone/iPod touch al mismo tiempo. El juego se ejecuta en cada dispositivo por separado, y si quieres jugarlo en ambos dispositivos, debes jugar dos juegos, porque Apple no ofrece ninguna herramienta para sincronizar las posiciones del juego entre dispositivos. Algunos desarrolladores han resuelto este problema al menos integrando iCloud, pero Game Center debería proporcionar dicho servicio.

3. Estándar para accesorios de juegos

Los accesorios de juego para dispositivos iOS son un capítulo en sí mismos. En el mercado actual, tenemos varios conceptos que se supone que facilitarán el juego en una pantalla que no ofrece ninguna respuesta física y, por lo tanto, emula al menos parcialmente la comodidad del control con botones.

Existen en la cartera de varios fabricantes. Arrojar si Joystick-IT, que se conectan directamente a la pantalla y actúan como un vínculo físico entre los dedos y la pantalla. Luego hay juguetes más avanzados como iControlpad, iCade nebo GamePad de 60beat, que convierten un iPhone o iPad en un clon de Sony PSP, una máquina de juegos o funcionan como un gamepad separado conectado por un cable. Incluso Apple tiene propia patente para un conductor similar.

Los tres últimos accesorios mencionados tienen un gran defecto en su belleza: una pequeña cantidad de juegos compatibles, que para cada modelo es como máximo de decenas, pero principalmente en unidades de títulos. Al mismo tiempo, a los jugadores importantes les gusta Electronic Arts si Gameloft ignoran por completo este accesorio.

Sin embargo, esta situación podría cambiarse fácilmente. Sería suficiente si Apple agregara una API para el control de juegos por hardware a las herramientas de desarrollo. La compatibilidad entonces sería independiente de quién fabrica el controlador; a través de una API unificada, cada juego compatible podría procesar correctamente las señales de cualquier dispositivo que utilice la API. De este modo, el nivel de juego aumentaría en tres niveles y, de repente, controlar los juegos de acción desde una perspectiva en primera persona se volvería cómodo.

4. Centro de juegos para Mac

En muchos sentidos, Apple está intentando llevar elementos de iOS a OS X, como lo demostró con la última versión del sistema, 10.7 Lion. Entonces, ¿por qué no implementar también Game Center? Cada vez aparecen más juegos de iOS en la Mac App Store. De esta forma, el ahorro de posiciones se podría solucionar de muchas maneras, incluso entre los dos Mac que se posean, se simplificaría el modo multijugador y se unificaría el sistema de rankings y logros.

Actualmente existe una solución similar para Mac: Steam. Esta tienda de distribución de juegos digitales no es sólo para ventas, también incluye una red social de juegos donde puedes interactuar con tus amigos y jugar online, comparar puntuaciones, lograr logros y por último pero no menos importante, sincronizar tu progreso de juego entre dispositivos, ya sea una máquina Mac o Windows. Todo bajo un mismo techo. La Mac App Store ya compite con Steam, así que ¿por qué no traer otras cosas funcionales que funcionen en otros lugares?

5. Modelo social

Las opciones sociales de Game Center son muy limitadas. Aunque puedes ver tus puntuaciones y logros de los juegos y compararlos con tus amigos, aquí falta una interacción más profunda. No tienes ninguna opción para comunicarte con otras personas, ni por chat ni por voz durante el juego. Y, sin embargo, eso podría llevar los juegos a un nivel completamente nuevo. Escuchar al oponente del otro lado intentar enojarse puede ser un entretenimiento interesante después de todo. Y si no te importa, simplemente puedes desactivar esta función.

Asimismo, tendría sentido la posibilidad de chatear directamente en la aplicación Game Center. ¿Cuántas veces conoces a un jugador determinado solo por su apodo? No tiene por qué ser una persona de tu vida en absoluto. Entonces, ¿por qué no intercambiar unas palabras con él, aunque sólo fuera para felicitarle por la victoria? Es cierto que las redes sociales no son precisamente el punto fuerte de Apple, si recordamos, por ejemplo, Ping en iTunes, al que hoy ni siquiera un perro le ladra. Aun así, valdría la pena probar este experimento, sobre todo porque funciona en Steam, su rival.

También es una pena que no puedas usar los puntos que obtienes por los logros completados de ninguna manera, solo sirven para comparar con otros jugadores. Al mismo tiempo, Apple podría utilizar aquí un sistema similar al del caso Playstation Network nebo Xbox Live – cada jugador podría tener su propio avatar, con el que podría, por ejemplo, comprar ropa, mejorar su apariencia y cosas similares para obtener puntos en los juegos. Al mismo tiempo, no tiene que deambular por el mundo virtual como v. Playstation en casa, pero seguiría siendo un gran valor añadido, aunque infantil, en lugar de simplemente aumentar la puntuación.

¿Y cómo crees que podría contribuir a una mejor experiencia de juego en dispositivos Apple?

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