La integración de Game Center fue sin duda un gran paso por parte de Apple. Unificó los sistemas de tablas de clasificación, logros y permitió el modo multijugador en línea en tiempo real, lo que facilitó mucho a los desarrolladores la implementación de dicho sistema. ¿Pero es eso suficiente?
Durante su existencia, los dispositivos iOS se han convertido en una plataforma de juegos de pleno derecho y, además de varios juegos casuales, también hay títulos potentes que destacan en jugabilidad y gráficos. Porciones de juegos populares más antiguos, sus remakes o juegos completamente únicos como este Infinity Blade atrae cada vez más jugadores a las pantallas táctiles. Los juegos en iPhone, iPod y iPad se han convertido en algo común, pero todavía hay mucho margen de mejora. Es por eso que he reunido cinco cosas en las que Apple aún podría trabajar para brindar una experiencia de juego aún mejor a los jugadores.
1. Soporte para juegos por turnos
La búsqueda automática de compañeros de equipo y el posterior modo multijugador en tiempo real son impecables. El sistema está muy bien ajustado y para varios juegos de Fruta Ninja po Infinity Blade sirve excelente. Pero luego están esos juegos a los que es completamente imposible jugar en tiempo real. Entre ellos se incluyen diversas estrategias por turnos, juegos de mesa o diversos juegos de palabras, p. Palabras con amigos.
En estos juegos, a menudo tienes que esperar largos minutos hasta que llegue el turno de tu oponente, mientras que durante su turno podrías, por ejemplo, estar manejando el correo electrónico. En el juego mencionado anteriormente, se resuelve de manera inteligente: cada vez que estás en un turno, el juego te envía una notificación automática. Así podrás jugar durante varios días y con varios jugadores al mismo tiempo. Depende de ti qué tan rápido reaccionas, mientras que tu oponente no tiene que mirar fijamente la pantalla y observar tu inacción.
Esto es exactamente lo que le falta a Game Center. De nuevo, este sistema estaría unificado y no tendría que haber diferentes implementaciones de extras para cada juego. Una única implementación de Game Center sería suficiente.
2. Sincronización de posiciones de juego
Apple lleva mucho tiempo lidiando con este problema. Actualmente, no existe una solución general sencilla para realizar copias de seguridad de los datos de las aplicaciones. Aunque cada copia de seguridad se guarda en la computadora o en iCloud, no hay forma de extraerlas por separado. Si eliminas un juego jugado, tendrás que volver a jugarlo después de una nueva instalación. Por lo tanto, te ves obligado a conservar los juegos en tu teléfono hasta que los termines, tiempo durante el cual consumen valiosos megabytes innecesariamente.
Es un problema aún peor si estás jugando al mismo juego en tu iPad y iPhone/iPod touch al mismo tiempo. El juego se ejecuta en cada dispositivo por separado, y si quieres jugarlo en ambos dispositivos, debes jugar dos juegos, porque Apple no ofrece ninguna herramienta para sincronizar las posiciones del juego entre dispositivos. Algunos desarrolladores han resuelto este problema al menos integrando iCloud, pero Game Center debería proporcionar dicho servicio.
3. Estándar para accesorios de juegos
Los accesorios de juego para dispositivos iOS son un capítulo en sí mismos. En el mercado actual, tenemos varios conceptos que se supone que facilitarán el juego en una pantalla que no ofrece ninguna respuesta física y, por lo tanto, emula al menos parcialmente la comodidad del control con botones.
Existen en la cartera de varios fabricantes. Arrojar si Joystick-IT, que se conectan directamente a la pantalla y actúan como un vínculo físico entre los dedos y la pantalla. Luego hay juguetes más avanzados como iControlpad, iCade nebo GamePad de 60beat, que convierten un iPhone o iPad en un clon de Sony PSP, una máquina de juegos o funcionan como un gamepad separado conectado por un cable. Incluso Apple tiene propia patente para un conductor similar.
Los tres últimos accesorios mencionados tienen un gran defecto en su belleza: una pequeña cantidad de juegos compatibles, que para cada modelo es como máximo de decenas, pero principalmente en unidades de títulos. Al mismo tiempo, a los jugadores importantes les gusta Electronic Arts si Gameloft ignoran por completo este accesorio.
Sin embargo, esta situación podría cambiarse fácilmente. Sería suficiente si Apple agregara una API para el control de juegos por hardware a las herramientas de desarrollo. La compatibilidad entonces sería independiente de quién fabrica el controlador; a través de una API unificada, cada juego compatible podría procesar correctamente las señales de cualquier dispositivo que utilice la API. De este modo, el nivel de juego aumentaría en tres niveles y, de repente, controlar los juegos de acción desde una perspectiva en primera persona se volvería cómodo.
4. Centro de juegos para Mac
En muchos sentidos, Apple está intentando llevar elementos de iOS a OS X, como lo demostró con la última versión del sistema, 10.7 Lion. Entonces, ¿por qué no implementar también Game Center? Cada vez aparecen más juegos de iOS en la Mac App Store. De esta forma, el ahorro de posiciones se podría solucionar de muchas maneras, incluso entre los dos Mac que se posean, se simplificaría el modo multijugador y se unificaría el sistema de rankings y logros.
Actualmente existe una solución similar para Mac: Steam. Esta tienda de distribución de juegos digitales no es sólo para ventas, también incluye una red social de juegos donde puedes interactuar con tus amigos y jugar online, comparar puntuaciones, lograr logros y por último pero no menos importante, sincronizar tu progreso de juego entre dispositivos, ya sea una máquina Mac o Windows. Todo bajo un mismo techo. La Mac App Store ya compite con Steam, así que ¿por qué no traer otras cosas funcionales que funcionen en otros lugares?
5. Modelo social
Las opciones sociales de Game Center son muy limitadas. Aunque puedes ver tus puntuaciones y logros de los juegos y compararlos con tus amigos, aquí falta una interacción más profunda. No tienes ninguna opción para comunicarte con otras personas, ni por chat ni por voz durante el juego. Y, sin embargo, eso podría llevar los juegos a un nivel completamente nuevo. Escuchar al oponente del otro lado intentar enojarse puede ser un entretenimiento interesante después de todo. Y si no te importa, simplemente puedes desactivar esta función.
Asimismo, tendría sentido la posibilidad de chatear directamente en la aplicación Game Center. ¿Cuántas veces conoces a un jugador determinado solo por su apodo? No tiene por qué ser una persona de tu vida en absoluto. Entonces, ¿por qué no intercambiar unas palabras con él, aunque sólo fuera para felicitarle por la victoria? Es cierto que las redes sociales no son precisamente el punto fuerte de Apple, si recordamos, por ejemplo, Ping en iTunes, al que hoy ni siquiera un perro le ladra. Aun así, valdría la pena probar este experimento, sobre todo porque funciona en Steam, su rival.
También es una pena que no puedas usar los puntos que obtienes por los logros completados de ninguna manera, solo sirven para comparar con otros jugadores. Al mismo tiempo, Apple podría utilizar aquí un sistema similar al del caso Playstation Network nebo Xbox Live – cada jugador podría tener su propio avatar, con el que podría, por ejemplo, comprar ropa, mejorar su apariencia y cosas similares para obtener puntos en los juegos. Al mismo tiempo, no tiene que deambular por el mundo virtual como v. Playstation en casa, pero seguiría siendo un gran valor añadido, aunque infantil, en lugar de simplemente aumentar la puntuación.
¿Y cómo crees que podría contribuir a una mejor experiencia de juego en dispositivos Apple?
Estoy de acuerdo sobre todo con el punto 3, jugar en un iPad sería una experiencia completamente diferente. No está mal así, pero juegos como Asphalt, por ejemplo, no funcionan bien con un dispositivo grande en la mano, y un controlador que se pueda conectar a la entrada/salida del audífono sería genial :)
En GameCenter veo puntuaciones completamente sin sentido para muchos juegos, obviamente alguien sabe cómo "hackear" el sistema de cifrado que envía puntuaciones a GameCenter. Requeriría que Apple elimine puntuaciones tan absurdamente altas y prohíba a los jugadores. Me refiero, por ejemplo, a aquellos juegos en los que la gran mayoría de los jugadores tienen un máximo de alrededor de 20 mil, por ejemplo, pero los cinco primeros tienen una puntuación de quizás 100 mil millones = fraude obvio.
La mayoría de los juegos se pueden piratear mediante un jailbreak. Hay muchos tutoriales en youtube sobre cómo hacer esto.
Esto es exactamente lo que a mí también me molesta. Estoy pirateando Fruit Ninja, me sorprende que el cristal de mi iPad no se derrita, pero hay algunos que tienen puntuaciones de millones. Lo mismo ocurre con Temple Run, por ejemplo. ¿Qué alegría debería tener entonces, cuando mis esfuerzos son de facto inútiles?
La culpa es principalmente de los jugadores (tramposos) que hacen esto, que piensan en tal cosa. La segunda culpa es que Apple les "permite" hacerlo.
Algo así no podría pasar en Steam. He sido usuario de Steam desde los primeros años, cuando todos se burlaban de él y no tenía ningún otro juego además de Half Life. ¿Y cómo se ve hoy?
Con esto quiero decir que probablemente necesite tiempo. A medida que se expande la base de jugadores en Mac e iOS, seguramente se debe preparar un entorno adecuado para ello. Pero cuando Apple duerma mucho, alguien más se aprovechará.
¡Este es un buen articulo! No tengo nada que añadir. O sí, te entregaré algo. Es extraño que a Apple no se le haya ocurrido algo como esto hace mucho tiempo. Después de todo, los juegos son un gran negocio para él, y atrás quedaron los días en que el iPhone se presentaba como un teléfono puramente teñido con esa extraña aplicación incorporada para rastrear acciones...
Totalmente de acuerdo con Martin: GameCenter no tiene sentido hasta que se verifiquen o prevengan las puntuaciones pirateadas.
Yo diría que lo primero que necesitamos para esto es HW. El iMac es genial, el MacMini también, pero todos los jugadores de PC se reirán de ellos. Lo primero que debería llegar es algo así como un Cube, o "MacPro mini" en definitiva, algo donde poder sustituir (ampliar) la tarjeta gráfica. Un ejemplo típico: el padre tiene un iMac en la edición extrema, cuyo fallo es que X-Plane 10 funciona sin problemas, sólo el segundo GB de RAM GFX. Desgraciadamente, con Apple no queda otra solución que vender y comprar una máquina nueva entera. Tampoco existe una solución para Mac Pro, porque algo que tiene un año y medio estaría bien si tuviera tarjetas GFX y Thunderbolt más modernas.
No quiero decir tonterías, pero creo que la gráfica y el iMac se pueden sustituir de forma extraoficial. Probablemente fue en iFixit o algo similar. Intenta buscar en Google.
Ni siquiera estoy seguro si solo puedes poner los gráficos que usa Apple, o si puedes poner algún otro tipo también.
Pero en teoría debería funcionar. Sabemos que Apple usa gráficos para portátiles. Entonces el intercambio debería ser posible. Al final, queda la pregunta de si esto no se soluciona como, por ejemplo, en el Mac Pro, donde las ranuras gráficas tienen un tamaño ligeramente diferente y, por lo tanto, no se pueden colocar tarjetas PCI Express.
Buen artículo, estoy totalmente de acuerdo con muchos de los puntos, aunque no estoy seguro si algunos de ellos de alguna manera ya no funcionan. Si no recuerdo mal, se habló de compatibilidad con juegos por turnos durante el anuncio de iOS 5. De lo contrario, no estoy muy seguro del último párrafo. En Xbox Live no se puede comprar nada con puntos de logros, Microsoft tiene puntos completamente diferentes para este fin, que siempre hay que comprar. Una cosa ligeramente diferente es que para ciertos logros los jugadores obtendrán una imagen del juego, pero eso ya no se ve dos veces. Es mucho más común que los creadores de un juego recién lanzado creen un conjunto de accesorios de vestir que el jugador puede comprar. No veo si en PSN es igual
Bueno, si tuviera que elegir una sola cosa que más extraño, entonces definitivamente llamaría a la sincronización de SAP no solo entre iOS, sino principalmente entre iOS/Mac. Porque también tengo Angry Birds en mi Mac, pero los subo. Estoy cansado de jugarlo todo de nuevo...