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Recientemente se ha hablado mucho sobre el estudio de juegos americano Double Fine Productions y su proyecto en el servicio Kickstarter. Los fanáticos esperan obtener un juego tan bueno como Psychonauts en 2005.

Estoy seguro de que todos se han preguntado cómo sería poder leer la mente de otras personas o ver el mundo desde su perspectiva. En Psychonauts esto es posible, aunque de forma un poco diferente a lo que imaginas. Nos encontramos en el papel de Razputin, un niño que, como muchos otros niños, se encuentra en un campamento de verano. No habría nada tan extraño en eso, ¿verdad? Un error, porque este es un campamento para el entrenamiento de poderes psíquicos anormales. Los padres de niños tan superdotados envían a sus hijos aquí para que adquieran habilidades especiales como la telequinesis, la teletransportación y similares. Sin embargo, Razputin es único porque llegó a Whispering Rock por iniciativa propia para convertirse en el mejor psiconauta del mundo. Por ello, recibe consejos de los profesores más experimentados, quienes le demuestran sus habilidades permitiéndole entrar directamente en su mente a través de una puerta mágica en miniatura. Razputin se encuentra así en mundos estrictamente geométricos, de colores disco o francamente surrealistas. En definitiva, cada uno de los niveles es una huella material de una u otra personalidad, con representación de todos sus procesos mentales, miedos y alegrías.

A medida que Raz descubre gradualmente los secretos de sus maestros, aprende nuevas y nuevas habilidades psíquicas. Pronto podrá concentrar su poder psíquico y dispararlo a los enemigos, también aprende a levitar, volverse invisible y manipular objetos con telequinesis. Si la descripción hasta ahora te parece una locura, espera hasta escuchar la trama principal. Whispering Rock pronto pasará de ser un pacífico campamento de verano a una dura zona de guerra. Una vez, junto con sus profesores, descubre que el loco profesor Loboto está chupando los preciosos cerebros de todos los estudiantes y guardándolos en frascos en su laboratorio. Así que Razputin no tiene más remedio que embarcarse en un viaje desgarrador al hospital psiquiátrico abandonado donde el profesor Loboto tiene su escondite. Sin embargo, varios oponentes extraordinarios se interpondrán en su camino. Como es de esperar dada la naturaleza de la localización final, se trata de personajes que no están del todo bien de la cabeza. Nos topamos casualmente con un guardia de seguridad paranoico que imagina las teorías de conspiración más absurdas, un esquizofrénico en el personaje de Napoleón Bonaparte o una ex cantante de ópera que mentalmente no podía soportar la caída de su carrera.

Es comprensible que Razputin quiera lidiar con estos personajes usando sus poderes psíquicos, por lo que se adentra directamente en sus mentes retorcidas. Al mismo tiempo, tendrás una gran alegría al descubrirlos, porque cada personaje tiene su propia historia única y conlleva algún problema importante de la vida que puedes ayudar a resolver. Por lo tanto, resolverás varios acertijos lógicos, recopilarás pensamientos perdidos (que usarás para mejorar tus habilidades en lugar de las obligatorias monedas de oro), buscarás llaves de cajas fuertes donde la gente esconde sus experiencias de vida más importantes. Aparte de eso, también usarás tus habilidades psíquicas en la batalla, porque pocas personas dejarían que una persona desconocida (Raze) vagara por su conciencia. Así que lucharás con un sistema de defensa en forma de "censores", que en el peor de los casos pueden incluso sacarte de la mente de su protegido. Además, suele haber un jefe esperándote al final del nivel con un conjunto único de habilidades y debilidades. En este sentido, seguro que no te aburrirás.

Lo peor es el diseño de niveles que decae gradualmente. Cada uno de los mundos tiene un estilo visual único, pero en la etapa final, los del medio son demasiado complicados y extensos. Puede sonar extraño, pero Psychonauts se adaptaba mucho más a la linealidad y claridad que prevalecían en la primera mitad del juego. Además, desaparece todo el humor que estuvo claramente marcado en la mitad del juego, especialmente en forma de escenas cómicas. Por lo tanto, hacia el final, es muy probable que sólo la curiosidad y la trama te impulsen hacia adelante. Problemas puntuales con la cámara o los controles son comprensibles debido a la antigüedad del juego, aunque también hay que tenerlos en cuenta en la valoración.

A pesar de todo eso, Psychonauts es un juego extraordinario que, lamentablemente, no tuvo el éxito económico que merecía debido a su originalidad e innovación. Recibió el reconocimiento al menos de sus numerosos fans, quienes también permitieron a los desarrolladores, a través del servicio Kickstarter, financiar otro juego, que podríamos esperar ya a mediados del próximo año.

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