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Cuando salió el juego en 2011. Anomalía Warzone Earth, aportó algo nuevo, fresco e inédito al género de estrategia. Mientras que los juegos clásicos de Tower Defense iban decayendo lentamente, Anomaly logró llevar al jugador al otro lado de la barricada, donde tienes que defenderte con torres de ataque colocadas a lo largo de un camino marcado. Combinado con excelentes gráficos, una excelente jugabilidad y una banda sonora igualmente buena, Warzone Earth se convirtió con razón en uno de los mejores juegos del año.

Anomalía Corea intenta seguir los pasos de la primera parte, donde la trama se traslada de Bagdad a la capital coreana. Si bien la victoria inicial en el Medio Oriente puede haber parecido defenderse del ataque alienígena, los alienígenas han vuelto con toda su fuerza y ​​una vez más depende del Comandante Evans, cuyo papel asumes, salvar una vez más al mundo de una invasión de espacio exterior. Los visitantes enemigos, como antes, solo representan torres de ataque, no encontrarás emzaks en el juego. Una vez más, tu tarea es guiar tu convoy a través de la ciudad en ruinas que está repleta de torres de ataque, eliminarlas y sobrevivir.

Aunque la secuela coreana parece otra entrega de la serie, en realidad es más una expansión del juego original, un disco de datos por así decirlo. Prácticamente no aporta ningún elemento nuevo al concepto. Si has jugado a las Anomalies anteriores, te sentirás como en casa en la nueva entrega sin tener que aprender nada nuevo. Antes de comenzar una misión, compras vehículos para el convoy, determinas su orden, planificas una ruta a través de la ciudad y luego pones el convoy en movimiento. El papel del jugador definitivamente no es pasivo, al contrario, ayudas constantemente a las unidades con potenciadores, que obtienes al comienzo de cada misión y que se repondrán después de la eliminación de las torres.

La secuela contiene un total de 12 misiones, que son más diversas que el juego original. Por supuesto, encontrarás tareas clásicas, es decir, llegar del punto A al punto B y sobrevivir, pero muchas de ellas son más imaginativas. Te encontrarás con misiones donde tendrás que limpiar el área de torres dentro de un límite de tiempo determinado, en otra misión tendrás que evitar la artillería enemiga. Una de las misiones más singulares divide el mapa en áreas donde no puedes usar un determinado potenciador y tendrás que pensar detenidamente por qué zonas quieres llegar a la meta.

A pesar de la diversidad de las 12 misiones básicas, puedes completar fácilmente la campaña en dificultad media en dos horas con más habilidad. Afortunadamente, el juego incluye seis niveles más que iremos desbloqueando poco a poco a lo largo de la campaña. "Art of War", como se llama el segundo modo de juego, pondrá a prueba especialmente tus tácticas en el uso de potenciadores. Siempre comienzas con un convoy modesto y recursos limitados, es decir, sin finanzas y con una cantidad mínima de potenciadores. Sólo utilizarlos en el momento adecuado te permitirá llegar al punto B en salud. Créeme, sudarás mucho con cada una de las seis misiones, porque generalmente solo hay una forma correcta de completar la misión y puedes pasar mucho tiempo buscándola. Perder una unidad generalmente significa repetir toda la misión y terminas dedicando la misma cantidad de tiempo a Art of War que a toda la campaña.

Dejando a un lado las nuevas misiones, la única novedad real en Anomaly Korea es un nuevo vehículo, el Horangi Tank, que acumula puntos por cada torreta destruida y puede dañar significativamente o destruir por completo una torreta objetivo a las cinco cuando se activa. En cuanto a las torres, también se ha añadido una al repertorio. La Flame Tower arroja una llama ardiente en sus alrededores, puede atacar a varias unidades del convoy a la vez e inflige daño DoT (daño en el tiempo).

También se han producido pequeños cambios en el aspecto visual, los gráficos son un poco más detallados, lo que se puede notar principalmente en los efectos, como varias explosiones. También se detalla el paisaje de la metrópoli coreana, o más bien sus ruinas urbanas, tal como se hizo en el entorno de Bagdad en la primera parte. Sin embargo, probablemente no tendrás tiempo de prestar suficiente atención a su exótico sonido debido al rápido declive del juego, donde un segundo de distracción puede costarte toda la misión. El ambiente se complementa perfectamente con música con motivos asiáticos, aunque podríamos apreciar un repertorio un poco más amplio. El acento coreano del comandante principal que te asigna cada misión es una guinda del pastel agradable, pero no inesperada.

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