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Hoy se cumplen exactamente 5 años desde el lanzamiento de la revolucionaria tienda de aplicaciones móviles App Store. Echemos un vistazo a la historia de una revolución digital.

Actuación

El primer iPhone se presentó el 9 de enero de 2007 y sólo admitía aplicaciones directamente de Apple. Esto provocó reacciones negativas que, sin embargo, no se escucharon hasta un año y medio después. Inicialmente, Steve Jobs se opuso a la posibilidad de instalar aplicaciones de terceros. La App Store se lanzó oficialmente el 10 de julio de 2008 como otra parte de iTunes Store. Al día siguiente, Apple lanzó el iPhone 3G con el sistema operativo iPhone OS (ahora iOS) 2.0, en el que ya estaba instalada la App Store. Así, las aplicaciones de terceros finalmente obtuvieron luz verde, lo que inició otro gran éxito para Apple.

iPhone con sistema operativo iPhone 2.

Steve Jobs vuelve a apostar por la sencillez. Se suponía que la App Store facilitaría al máximo el trabajo de los desarrolladores. Codifican la aplicación utilizando un SDK listo para usar para iPhone OS. Apple se encarga de todo lo demás (marketing, poner la aplicación a disposición de los interesados...) y en el caso de una aplicación de pago, todos ganan. De la aplicación paga, los desarrolladores recibieron el 70% de las ganancias totales y Apple se quedó con el 30% restante. Y así es hasta hoy.

Icono de la tienda de aplicaciones.

La propia Apple ha preparado varias aplicaciones. Motivó a los desarrolladores seleccionados y mostró las posibilidades de uso. Se han puesto las primeras piedras de la App Store.

Una de las primeras aplicaciones fue Apple Remote.

Comercio revolucionario

Apple creó una nueva forma de distribuir software. La persona interesada en las aplicaciones encontró todo en un solo lugar, pagó simplemente a través de su cuenta o iTunes Card y también estaba seguro de que ningún código malicioso entraría en su teléfono. Pero no es tan sencillo para los desarrolladores. La aplicación pasa por el proceso de aprobación de Apple, debe cumplir con ciertos requisitos y si no es aprobada no ingresará a la tienda digital.

Apple atrae a los desarrolladores a su App Store.

La App Store también hizo posible instalar aplicaciones directamente en su teléfono, por lo que no tenía que copiar aplicaciones desde su computadora, lo cual podía hacer gracias a la App Store en iTunes. El usuario acababa de tener instalada la aplicación y no le importaba nada más. En poco tiempo, la aplicación estuvo lista para usar. La simplicidad es lo primero. Y otro asunto sencillo fueron las actualizaciones. El desarrollador lanzó una actualización de la aplicación, el usuario vio una notificación en el ícono de la App Store y después de leer los cambios en la nueva versión de la aplicación, ya la descargó. Y así funciona hasta el día de hoy. Recién en septiembre de este año iOS 7 lo cambiará ligeramente, gracias a las actualizaciones automáticas. ¿Y lo más importante para los desarrolladores? No pagaron ninguna tarifa, Apple se encargó de todo. Fue un gran movimiento.

10/7/2008 Apple acaba de abrir su App Store. Ofrece las primeras aplicaciones en iTunes.

Microsoft, que llegó a un acuerdo similar mucho más tarde, incluso pagó a los primeros 10 desarrolladores para que pusieran una aplicación en la Tienda Windows. Empezó de cero, cuando la App Store ya era líder del mercado y el mercado de Android (Google Play) le seguía muy bien, fue muy difícil. Entonces Microsoft tuvo que motivar de alguna manera a los desarrolladores para que comenzaran a competir con App Store y Google Play.

Steve Jobs presenta la App Store en 2008:
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Hay una aplicación para eso

¿Y cómo le fue a la App Store tras su lanzamiento? Sólo en los primeros 3 días, el número de descargas de aplicaciones alcanzó los 10 millones. Los desarrolladores podrían utilizar todos los puntos fuertes del iPhone para crear excelentes aplicaciones. Una pantalla táctil de 3,5 pulgadas, acelerómetro, GPS y gráficos con chip 3D permitieron a los desarrolladores comenzar a construir leyendas utilizando aplicaciones: el iPhone y la App Store. El smartphone se ha convertido en apenas unos años en una poderosa herramienta. Consola de juegos, oficina móvil, videocámara, cámara, navegación GPS y más, todo en una pequeña caja. Y no me refiero sólo al iPhone como teléfono inteligente. La App Store tiene mucho crédito por eso. Después de todo, ya en 2009, Apple no tuvo miedo de lanzar un anuncio muy conocido. Hay una aplicación para eso, que demostró que se podía tener una aplicación para prácticamente cualquier cosa en un iPhone.

Desarrollo

Cuando se lanzó la App Store por primera vez, solo había 552 aplicaciones disponibles. En ese momento, el iPad aún no estaba en las tiendas, por lo que solo había aplicaciones para iPhone y iPod Touch. En lo que resta de 2008, los desarrolladores ya han creado 14 aplicaciones. Un año después, el salto fue mucho mayor, con un total de 479 solicitudes. En 113, se crearon la friolera de 482 aplicaciones y 2012 nuevos desarrolladores se unieron a la App Store este año (686). Actualmente (junio de 044) existen más de 2012 aplicaciones en la App Store. De ellas, más de 95 aplicaciones son sólo para iPad. Y las cifras siguen creciendo.

La primera versión de la App Store en iPhone, con Super Monkey Ball de SEGA de fondo en iTunes.

Si hablamos del número de descargas, tampoco nos esperan números pequeños. Sin embargo, sólo mencionaremos los más grandes. Tardaron varios años en llegar a la App Store 25 mil millones de descargasy. Ocurrió el 3 de marzo de 2012. El próximo hito supone un enorme aumento en la base de usuarios y las aplicaciones. Después de más de un año, el 16 de mayo de 2013, la App Store superó el doble del récord anterior. Increíble 50 mil millones de descargas.

También es interesante observar la evolución del porcentaje de aplicaciones gratuitas y de pago. En los 5 años transcurridos desde la apertura de la tienda virtual de aplicaciones, la situación ha cambiado significativamente. Si bien poco después del lanzamiento la distribución era del 26% de todas las aplicaciones gratuitas y del 74% de las aplicaciones pagas, en los años siguientes la proporción cambió a favor de las aplicaciones gratuitas. A esto también ayudó el hecho de que Apple introdujo las compras dentro de la aplicación a finales de 2009, razón por la cual muchas aplicaciones eran gratuitas, pero se pagaba por otro contenido directamente en la aplicación. Ahora, en 2013, el desglose es el siguiente: el 66% de todas las aplicaciones son gratuitas y el 34% de las aplicaciones son de pago. En comparación con 2009, este es un gran cambio. ¿Crees que es esto esta mal? ¿Afectó los ingresos de alguna manera? Error.

Dinero

La App Store es una mina de oro tanto para los desarrolladores como para Apple. En total, Apple pagó 10 mil millones de dólares a los desarrolladores por aplicaciones, la mitad de los cuales fue en el último año. Por el momento, la única competencia más grande es la tienda Google Play, que está creciendo, pero aún no tiene a Apple en términos de ganancias. El mercado virtual más grande sigue siendo el de EE.UU., y allí también la empresa Distimo realizó sus investigaciones. Los ingresos diarios de las 200 aplicaciones principales de Google Play son de 1,1 millones de dólares, mientras que las 200 aplicaciones principales de la App Store tienen la friolera de 5,1 millones de dólares de ingresos diarios. Eso es casi cinco veces los ingresos de Google Play. Por supuesto, Google está creciendo rápidamente y seguramente reducirá gradualmente las acciones de Apple. También es importante añadir que los ingresos de la App Store provienen de las aplicaciones de iPhone y iPad juntas, lo que aumenta significativamente los ingresos.

Regalo

Y lo mejor para los usuarios. Con motivo del quinto aniversario de existencia de la App Store, Apple regala una genial aplicaciones y juegos gratuitos, del que ya estamos hablando ellos escribieron. Entre ellos encontrarás, por ejemplo, Infinity Blade II, Tiny Wings, el diario Day One y otros.

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