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No hace mucho finalizó la conferencia de juegos más prestigiosa, el E3, y aunque Apple no estuvo representada allí, su influencia se sintió en casi cada paso.

Aunque la conferencia se centró principalmente en la presentación de nuevos productos de fabricantes tradicionales (Nintendo, Sony, Microsoft) y títulos para plataformas clásicas. Sin embargo, desde hace varios años, la presencia de otro gran actor en el mercado y en el E3 es absolutamente evidente. Y no se trata sólo de la presencia de desarrolladores para iOS (además, todavía no son muchos y preferiríamos encontrarlos en la WWDC). Con su iPhone, Apple no sólo cambió la forma en que se ven los teléfonos móviles, sino que también creó una nueva plataforma de juegos con la ayuda de la App Store. Junto con la apertura de nuevos canales de distribución, también se produce un cambio en la visión del panorama del juego: el potencial de convertirse en un juego de éxito ya no se limita a una superproducción de un millón de dólares, sino también a un juego independiente con una financiación modesta. Basta tener una buena idea y ganas de realizarla; Hay opciones más que suficientes para su lanzamiento hoy. Al fin y al cabo, la prueba de ello puede ser la Mac App Store, donde los juegos de desarrolladores independientes se encuentran entre los títulos más populares.

Aunque es comprensible que las series de juegos populares todavía mantengan su posición, la tendencia a centrarse en jugadores "casuales" no es desdeñable. La razón es simple: cualquiera puede convertirse en jugador con la ayuda de un teléfono inteligente. De este modo, un teléfono inteligente puede iniciar en este medio incluso a personas que hasta ahora no habían sido tocadas y conducirlas a plataformas "más grandes". Los tres grandes jugadores de consolas utilizan varias tecnologías nuevas para aumentar su atractivo. Quizás el mayor innovador de los tres, Nintendo, hace tiempo que abandonó la búsqueda del hardware más potente posible. En cambio, presentó su 3DS portátil, que impresionó por su pantalla tridimensional que no requería gafas para funcionar, así como la popular consola Wii con su revolucionario controlador Motion. Este año se venderá una consola de juegos de nueva generación llamada Wii U, que incluirá un controlador especial en forma de tableta.

Al igual que Nintendo, Microsoft y Sony han creado sus propias implementaciones de controles de movimiento, y este último también ha incorporado la tecnología multitáctil a su nueva computadora de mano PS Vita. En pocas palabras, todos los principales actores del hardware están tratando de adaptarse a los tiempos y revertir el vertiginoso ascenso de los teléfonos inteligentes y el consiguiente declive aplastante de las consolas portátiles. En el segmento doméstico, también intentan llegar a familias, niños, actores ocasionales o sociales. Quizás no quepa duda de que Apple ha contribuido en gran medida a este cambio de rumbo. Durante décadas en el mundo de las consolas, la innovación tomó la forma de meras carreras para mejorar el hardware, lo que resultó en exactamente el mismo contenido corriendo aparte de un puñado de títulos exclusivos. A lo sumo vimos la exploración germinal de la distribución online. Pero sólo tras la llegada de nuevas plataformas lideradas por iOS podremos empezar a hablar de cambios más importantes.

Sin embargo, por ellos no sólo pasa el hardware, sino también el propio contenido. Los editores de juegos también están intentando abrir sus productos a los jugadores de vacaciones. No es que todos los juegos actuales deban ser inferiores a los viejos clásicos; en muchos casos son más accesibles y rápidos sin reducir demasiado la dificultad. Sin embargo, también hay series de larga data que, incluso en el número de varias partes, no coinciden con el estándar común hasta ahora (por ejemplo, Call of Duty) en términos de tiempo de juego o jugabilidad. Después de todo, el cambio hacia la simplificación para atraer al mayor número posible de usuarios se puede ver incluso en una serie tan dura como Diablo. Varios críticos coinciden en que la primera dificultad Normal también podría llamarse Casual, y que para los jugadores más experimentados significa básicamente un tutorial de varias horas.

En resumen, los jugadores incondicionales tendrán que aceptar el hecho de que el desarrollo de la industria del juego y un mayor número de personas interesadas en el medio trae, junto con los aspectos positivos obvios, una tendencia comprensible hacia el mercado de masas. Así como el auge de la televisión abrió las compuertas para los canales comerciales que ofrecen entretenimiento masivo decadente, la floreciente industria del juego generará productos desechables y de mala calidad. Pero no hay necesidad de romper el palo, hoy se lanzan muchos títulos buenos y los jugadores están dispuestos a pagar por ellos. Si bien los desarrolladores independientes pueden contar con el respaldo de buenos productos con servicios de Kickstarter o quizás con varios paquetes, los grandes editores buscan cada vez más protección contra la piratería, ya que muchos no están dispuestos a pagar por algunas soluciones rápidas.

Aunque es probable que la industria del juego hubiera corrido un destino similar con o sin teléfonos inteligentes, no se puede negar a Apple el papel de catalizador importante de toda la transformación. Los juegos finalmente se han convertido en un medio grande y respetado, que por supuesto tiene sus lados brillantes y oscuros. Quizás incluso más interesante que mirar el pasado sea observar lo que Apple hará en el futuro. En la conferencia D10 de este año, Tim Cook confirmó que es consciente de la importante posición que ocupa su empresa en el negocio de los juegos. Por un lado, afirmó que no le interesan las consolas en el sentido tradicional, pero esto es comprensible, porque los enormes costes asociados a la entrada de jugadores establecidos (que Microsoft también experimentó con Xbox) podrían no merecer la pena. Además, es difícil imaginar cómo Apple podría innovar en los juegos de consola. Sin embargo, durante la entrevista se habló de la próxima televisión, que podría incluir algún tipo de juego. Solo podemos especular si seguirá siendo solo una conexión con dispositivos iOS o quizás un servicio de transmisión como OnLive.

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