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Supongo que este titular no podría sorprender a nadie. Desde hace aproximadamente un mes se sabe que el desarrollo para el iPhone/iPod Touch está dando sus frutos. Si lo dudas, toma como ejemplo el juego Trism que desarrolló para iPhone. La única persona, fije el precio en $4.99 y en 2 meses ella le ganó más de $250.000! No quiero ni pensar en cuánto ganó el juego Super Monkey Ball (precio $9.99), que vendió más de 20 unidades en 300.000 días. Pero SMB se considera un juego de categoría superior, estuvo acompañado de un gran revuelo y ni una sola persona trabajó en él.

Durante mucho tiempo, Apple bloqueó aplicaciones que no encontraban útiles e innecesarias. Desde que Apple relajó ligeramente esta política suya, ha habido muchas aplicaciones "estúpidas". Uno de ellos es, por ejemplo. iFart móvil od joel coma. No es nada más que eso seleccionas el sonido del pedo y al hacer clic se reproducirá. Alternativamente, puedes configurar el tiempo y engañar a un amigo con esta aplicación. Por supuesto, la aplicación encontró su grupo objetivo y iFart Mobile se ha vuelto bastante popular.

El objetivo del éxito no era sólo fijación de precios correcta a $0.99, pero también se promociona a través de foros comunitarios. Entonces solo era cuestión de hacer la solicitud. llegó lo más alto posible en el ranking y así se hizo más visible. Logró hacer esto relativamente rápido gracias a que fue incluida en aplicaciones de entretenimiento. Por ejemplo, una nueva aplicación en la categoría de juegos lo tiene mucho más difícil, ya que es una categoría muy popular entre los desarrolladores (pero también entre los usuarios). Entonces, ¿cómo le fue a esta aplicación?

El autor publicó el completo. ventas por días individuales:

12.12. – 75 descargas – #70 entretenimiento
13.12. – 296 descargas – #16 entretenimiento
14.12. – 841 descargas – #76 en general, #8 en entretenimiento
15.12. – 1510 descargas – #39 en general, #5 en entretenimiento
16.12. – 1797 descargas – #22 en general, #3 en entretenimiento
17.12. – 2836 descargas – #15 en general, #3 en entretenimiento
18.12. – 3086 descargas – #10 en general, #3 en entretenimiento
19.12. – 3117 descargas – #9 en general, #2 en entretenimiento
20.12. – 5497 descargas, – #4 en general, #2 en entretenimiento
21.12. – 9760 descargas – #2 en general, #1 en entretenimiento
22.12. – 13274 descargas – #1 en general

Este es un muy buen ejemplo de cómo las ventas aumentan a medida que la aplicación sube en la escalera. Y aún más increíble es el aumento de las ventas si la aplicación llega al top 10 de aplicaciones. Los números son absolutamente increíbles, para una aplicación tan simple que en realidad no hace nada. iFart Móvil, por ejemplo en solo un dia (22.12.) demostró, tras deducir el 30% de la comisión de Apple, gana la friolera de $9198. En total, ¡incluso más de 10 mil dólares en 29 días de ventas!

Creo que ya sería suficiente para algunos regalos de Navidad, pero esta aplicación está en su punto máximo de ventas en este momento, por lo que estos ingresos ciertamente no son definitivos. ¿Y cuántas horas se pueden tardar en programar una aplicación de este tipo? ¿Unas pocas horas?

Pero Joel no es el único bloguero que comparte sus resultados. Otro es por ejemplo Graham Dawson, quien compartió su resultados de las ventas de aplicaciones en la Appstore australiana. Dawson programó la aplicación Tiempo en Oz, que muestra el pronóstico del tiempo para Australia. Sus ideas clave son:

  • Llegar al número uno en la Appstore australiana supone unas ventas diarias de más de 300 unidades
  • Estar en el TOP10 supone unas ventas diarias de 100 unidades
  • Se necesitan 20 piezas para un posible TOP50

Estos resultados son para aplicaciones pagas. Las aplicaciones gratuitas requerirán una mayor cantidad de descargas por día. También presenta los resultados de la Appstore australiana en un gráfico.

Y la última persona que me gustaría presentarles es Lars Bergström. De esto se trata, por ejemplo, la popular aplicación WiFinder. Gracias a las ventas diarias de 275 unidades/día, alcanzó el puesto 11 en la Appstore del Reino Unido y con un número de descargas diarias de 750 unidades/día alcanzó el 3er lugar en la Appstore alemana. Puedes ver en el gráfico que estos dos mercados son relativamente pequeños en comparación con el mercado estadounidense. Pero aun así creo que son cifras decentes.

Por supuesto, estos números relacionados WiFinder cuando todavía era una aplicación paga. Después de que se convirtió en una aplicación de descarga gratuita, los datos se ven completamente diferentes. WiFindera ha alcanzado el puesto 58 en la Appstore de EE.UU. en el ranking de aplicaciones gratuitas. Para ello necesitaba entre 5 y 6 mil descargas por día. En general en el mundo con WiFinderu en este día. descargó 40 mil unidades por día. Eso, para variar, debería ser una indicación de cómo es El mercado de aplicaciones para iPhone es enorme..

¿Por qué escribí un artículo así aquí? Quizás porque este podría ser el impulso adecuado para una persona que estaba decidiendo si probar o no la programación del iPhone. ¡Y tal vez en unas semanas o meses pueda revisar su solicitud aquí! Eso realmente me haría feliz :) 

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