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Apple tiene una relación bastante extraña con la escena de los juegos, que ha cambiado hasta quedar irreconocible en los últimos 15 años. Cuando Steve Jobs regresó a Apple, tenía una relación bastante condescendiente con los juegos, pensando que gracias a ellos nadie tomaría en serio a Mac. Y aunque en el pasado ha habido algunos títulos exclusivos para Mac, por ejemplo Maratón, Apple no facilitó mucho el desarrollo a los desarrolladores de juegos. Por ejemplo, OS X incluía controladores OpenGL obsoletos hasta hace poco.

Pero con el iPhone, el iPod touch y el iPad todo cambió y iOS se convirtió en la plataforma de juegos móviles más utilizada sin que Apple se lo propusiera. Superó varias veces al que alguna vez fue el mayor jugador en el campo de las computadoras portátiles, Nintendo, y Sony, con su PSP y PS Vita, se mantuvo en un distante tercer lugar. A la sombra de iOS, ambas compañías mantuvieron a flote a los jugadores incondicionales, quienes, a diferencia de los jugadores ocasionales, buscan juegos sofisticados y requieren un control preciso con botones físicos, que una pantalla táctil no puede proporcionar. Pero estas diferencias se están borrando cada vez más rápido, y este año puede ser el último clavo en el ataúd de las computadoras de mano.

La plataforma de juegos móviles de mayor éxito

En la WWDC de este año, Apple presentó varias innovaciones en iOS 7 y OS X Mavericks que podrían tener un impacto importante en el desarrollo futuro de juegos para estas plataformas. El primero de ellos es sin duda soporte de controlador de juego, o la introducción de un estándar a través de un marco tanto para desarrolladores como para fabricantes de controladores. Fue la ausencia de un control preciso lo que impidió que muchos jugadores incondicionales tuvieran una experiencia de juego perfecta, y en géneros como FPS, carreras de autos o aventuras de acción, la pantalla táctil simplemente no puede reemplazar un controlador físico preciso.

Eso no significa que ya no podamos prescindir de un mando para jugar a estos juegos. Los desarrolladores aún deberán admitir controles táctiles puros; sin embargo, el cambio de controlador llevará los juegos a un nivel completamente nuevo. Los jugadores tendrán disponibles dos tipos de controladores – el tipo de estuche que convierte un iPhone o iPod touch en una consola estilo PSP, el otro tipo es un controlador de juego clásico.

Otra característica nueva es la API. Kit de Sprite. Gracias a él, el desarrollo de juegos 2D será mucho más fácil, ya que ofrecerá a los desarrolladores una solución preparada para el modelo físico, la interacción entre partículas o el movimiento de objetos. El Sprite Kit puede ahorrarles a los desarrolladores posiblemente meses de trabajo, logrando que incluso los creadores que antes no eran juegos lancen su primer juego. Gracias a esto, Apple reforzará su posición en cuanto a oferta de juegos, y muy posiblemente dotará de otros títulos exclusivos.

Una novedad un tanto infravalorada es el efecto de paralaje que podemos ver en la pantalla de inicio. iOS 7, que crea la impresión de profundidad. Es el mismo efecto con el que Nintendo construyó su computadora de mano 3DS, pero en este caso los jugadores no necesitarán ningún hardware especial, solo un dispositivo iOS compatible. Esto facilita a los desarrolladores la creación de entornos pseudo-XNUMXD que atraen aún más a los jugadores al juego.

Volver a Mac

Sin embargo, las novedades de Apple en el panorama gaming no se limitan a los dispositivos iOS. Como mencioné anteriormente, los controladores de juegos MFi no son solo para iOS 7, sino también para OS X Mavericks, el framework que permite la comunicación entre juegos y controladores es parte de ello. Aunque actualmente existen varios gamepads y otros controladores para Mac, cada juego individual admite diferentes controladores y, con frecuencia, es necesario utilizar controladores modificados para que un gamepad específico se comunique con el juego. Hasta ahora faltaba un estándar, al igual que en iOS.

Para desarrollar aplicaciones gráficas, los desarrolladores necesitan la API adecuada para comunicarse con la tarjeta gráfica. Mientras Microsoft apuesta por DirectX propietario, Apple apoya el estándar de la industria OpenGL. El problema con los Mac siempre ha sido que OS X incluía una versión muy desactualizada, que era suficiente para aplicaciones más exigentes como Final Cut, pero para los desarrolladores de juegos la antigua especificación OpenGL puede resultar muy limitante.

[do action=”citation”]Las Mac finalmente son máquinas de juego.[/do]

La versión actual del sistema operativo OS X Mountain Lion incluye OpenGL 3.2, que fue lanzado a mediados de 2009. Por el contrario, Mavericks llegará con la versión 4.1, que, aunque todavía está por detrás del actual OpenGL 4.4 de julio de este año, todavía está por detrás. progreso (sin embargo, los gráficos integrados de la tarjeta Intel Iris 5200 solo son compatibles con la versión 4.0). Es más, varios desarrolladores han confirmado que Apple está trabajando directamente con algunos estudios de juegos para mejorar conjuntamente el rendimiento gráfico en OS X Mavericks.

Finalmente, está la cuestión del hardware en sí. En el pasado, fuera de las líneas Mac Pro de gama alta, las Mac no incluían las tarjetas gráficas más potentes disponibles, y tanto las MacBooks como las iMacs están equipadas con tarjetas gráficas móviles. Sin embargo, esta tendencia también está cambiando. Por ejemplo, el Intel HD 5000 incluido en la última MacBook Air puede manejar un juego con uso intensivo de gráficos. Bioshock Infinite incluso con detalles más altos, mientras que el Iris 5200 en el iMac básico de este año puede manejar la mayoría de los juegos más exigentes con detalles altos. Los modelos superiores con la serie Nvidia GeForce 700 ofrecerán un rendimiento sin concesiones para todos los juegos disponibles. Las Mac son por fin máquinas de juego.

Gran evento de octubre

Otra posible entrada de Apple en el mundo gaming está en el aire. Por más tiempo especula sobre un nuevo Apple TV, que debería aclarar las aguas estancadas de los decodificadores y también brindar finalmente la posibilidad de instalar aplicaciones de terceros a través de la App Store. No sólo recibiríamos aplicaciones útiles para una mejor experiencia viendo películas en el Apple TV (por ejemplo, desde unidades de red), sino que el dispositivo se convertiría de repente en una videoconsola.

Todas las piezas del rompecabezas encajan: soporte para controladores de juegos en iOS, un sistema que también se puede encontrar en una forma modificada en Apple TV, un nuevo y potente procesador A64 de 7 bits que puede manejar fácilmente juegos exigentes como Infinity Blade III en Resolución Retina y, lo más importante, miles de desarrolladores que están esperando la oportunidad de llevar sus juegos a otros dispositivos iOS. Sony y Microsoft no tendrán sus consolas a la venta hasta noviembre como muy pronto, ¿qué pasaría si Apple les ganara un mes a ambas con el Apple TV gaming? Lo único que Apple necesita abordar es el almacenamiento, que es escaso en sus dispositivos móviles. La base de 16 GB simplemente no es suficiente, especialmente cuando los juegos más importantes de iOS atacan el límite de 2 GB.

Si quisiéramos títulos a escala de GTA 4, 64 GB tendrían que ser la base, al menos para el Apple TV. Después de todo, la quinta parte ocupa 36 GB, Bioshock Infinite sólo 6 GB menos. Después de todo, Calvo Infinito III se necesitan un gigabyte y medio y un puerto parcialmente recortado X-COM: Enemigo desconocido Ocupa casi 2 GB.

¿Y por qué todo tiene que ocurrir en octubre? Hay varios indicios. En primer lugar, es la introducción del iPad, que es el dispositivo, como señaló Tim Cook el año pasado, en el que los usuarios juegan con mayor frecuencia. Además, existe una especulación parcialmente fundamentada de que Apple es lenta almacena el nuevo Apple TV, que podría introducirse aquí.

[do action=”quote”]Apple tiene un enorme potencial para revolucionar el mercado de las consolas gracias a su ecosistema único con un increíble soporte para desarrolladores.[/do]

Sin embargo, la situación que rodea a los mandos de juegos es la más interesante. En junio, durante la WWDC, quedó claro que la empresa Logitech y Moga preparan sus mandos según las especificaciones MFi de Apple. Sin embargo, hemos visto bastantes desde entonces. remolques de Logitech y ClamCase, pero ningún conductor real. ¿Apple está retrasando su presentación para poder revelarlos junto con iPads y Apple TV, o mostrar cómo funcionan en OS X Mavericks, que debería ver la luz poco después de la keynote?

Hay muchas pistas para el evento del 22 de octubre del juego, y tal vez una invitación de prensa que podamos ver dentro de cinco días también revele algo. Sin embargo, gracias a su ecosistema único con un increíble soporte de desarrolladores, Apple tiene un enorme potencial para revolucionar el mercado de las consolas y traer algo nuevo: una consola para jugadores ocasionales con juegos económicos, algo que la ambiciosa OUYA no logró hacer. La compatibilidad con controladores de juegos por sí sola solo fortalecerá la posición entre las computadoras de mano, pero con la App Store para Apple TV, sería una historia completamente diferente. Será muy interesante ver qué se le ocurre a Apple este mes.

Fuente: Tidbits.com
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