Apple tiene una relación bastante extraña con la escena de los juegos, que ha cambiado hasta quedar irreconocible en los últimos 15 años. Cuando Steve Jobs regresó a Apple, tenía una relación bastante condescendiente con los juegos, pensando que gracias a ellos nadie tomaría en serio a Mac. Y aunque en el pasado ha habido algunos títulos exclusivos para Mac, por ejemplo Maratón, Apple no facilitó mucho el desarrollo a los desarrolladores de juegos. Por ejemplo, OS X incluía controladores OpenGL obsoletos hasta hace poco.
Pero con el iPhone, el iPod touch y el iPad todo cambió y iOS se convirtió en la plataforma de juegos móviles más utilizada sin que Apple se lo propusiera. Superó varias veces al que alguna vez fue el mayor jugador en el campo de las computadoras portátiles, Nintendo, y Sony, con su PSP y PS Vita, se mantuvo en un distante tercer lugar. A la sombra de iOS, ambas compañías mantuvieron a flote a los jugadores incondicionales, quienes, a diferencia de los jugadores ocasionales, buscan juegos sofisticados y requieren un control preciso con botones físicos, que una pantalla táctil no puede proporcionar. Pero estas diferencias se están borrando cada vez más rápido, y este año puede ser el último clavo en el ataúd de las computadoras de mano.
La plataforma de juegos móviles de mayor éxito
En la WWDC de este año, Apple presentó varias innovaciones en iOS 7 y OS X Mavericks que podrían tener un impacto importante en el desarrollo futuro de juegos para estas plataformas. El primero de ellos es sin duda soporte de controlador de juego, o la introducción de un estándar a través de un marco tanto para desarrolladores como para fabricantes de controladores. Fue la ausencia de un control preciso lo que impidió que muchos jugadores incondicionales tuvieran una experiencia de juego perfecta, y en géneros como FPS, carreras de autos o aventuras de acción, la pantalla táctil simplemente no puede reemplazar un controlador físico preciso.
Eso no significa que ya no podamos prescindir de un mando para jugar a estos juegos. Los desarrolladores aún deberán admitir controles táctiles puros; sin embargo, el cambio de controlador llevará los juegos a un nivel completamente nuevo. Los jugadores tendrán disponibles dos tipos de controladores – el tipo de estuche que convierte un iPhone o iPod touch en una consola estilo PSP, el otro tipo es un controlador de juego clásico.
Otra característica nueva es la API. Kit de Sprite. Gracias a él, el desarrollo de juegos 2D será mucho más fácil, ya que ofrecerá a los desarrolladores una solución preparada para el modelo físico, la interacción entre partículas o el movimiento de objetos. El Sprite Kit puede ahorrarles a los desarrolladores posiblemente meses de trabajo, logrando que incluso los creadores que antes no eran juegos lancen su primer juego. Gracias a esto, Apple reforzará su posición en cuanto a oferta de juegos, y muy posiblemente dotará de otros títulos exclusivos.
Una novedad un tanto infravalorada es el efecto de paralaje que podemos ver en la pantalla de inicio. iOS 7, que crea la impresión de profundidad. Es el mismo efecto con el que Nintendo construyó su computadora de mano 3DS, pero en este caso los jugadores no necesitarán ningún hardware especial, solo un dispositivo iOS compatible. Esto facilita a los desarrolladores la creación de entornos pseudo-XNUMXD que atraen aún más a los jugadores al juego.
Volver a Mac
Sin embargo, las novedades de Apple en el panorama gaming no se limitan a los dispositivos iOS. Como mencioné anteriormente, los controladores de juegos MFi no son solo para iOS 7, sino también para OS X Mavericks, el framework que permite la comunicación entre juegos y controladores es parte de ello. Aunque actualmente existen varios gamepads y otros controladores para Mac, cada juego individual admite diferentes controladores y, con frecuencia, es necesario utilizar controladores modificados para que un gamepad específico se comunique con el juego. Hasta ahora faltaba un estándar, al igual que en iOS.
Para desarrollar aplicaciones gráficas, los desarrolladores necesitan la API adecuada para comunicarse con la tarjeta gráfica. Mientras Microsoft apuesta por DirectX propietario, Apple apoya el estándar de la industria OpenGL. El problema con los Mac siempre ha sido que OS X incluía una versión muy desactualizada, que era suficiente para aplicaciones más exigentes como Final Cut, pero para los desarrolladores de juegos la antigua especificación OpenGL puede resultar muy limitante.
[do action=”citation”]Las Mac finalmente son máquinas de juego.[/do]
La versión actual del sistema operativo OS X Mountain Lion incluye OpenGL 3.2, que fue lanzado a mediados de 2009. Por el contrario, Mavericks llegará con la versión 4.1, que, aunque todavía está por detrás del actual OpenGL 4.4 de julio de este año, todavía está por detrás. progreso (sin embargo, los gráficos integrados de la tarjeta Intel Iris 5200 solo son compatibles con la versión 4.0). Es más, varios desarrolladores han confirmado que Apple está trabajando directamente con algunos estudios de juegos para mejorar conjuntamente el rendimiento gráfico en OS X Mavericks.
Finalmente, está la cuestión del hardware en sí. En el pasado, fuera de las líneas Mac Pro de gama alta, las Mac no incluían las tarjetas gráficas más potentes disponibles, y tanto las MacBooks como las iMacs están equipadas con tarjetas gráficas móviles. Sin embargo, esta tendencia también está cambiando. Por ejemplo, el Intel HD 5000 incluido en la última MacBook Air puede manejar un juego con uso intensivo de gráficos. Bioshock Infinite incluso con detalles más altos, mientras que el Iris 5200 en el iMac básico de este año puede manejar la mayoría de los juegos más exigentes con detalles altos. Los modelos superiores con la serie Nvidia GeForce 700 ofrecerán un rendimiento sin concesiones para todos los juegos disponibles. Las Mac son por fin máquinas de juego.
Gran evento de octubre
Otra posible entrada de Apple en el mundo gaming está en el aire. Por más tiempo especula sobre un nuevo Apple TV, que debería aclarar las aguas estancadas de los decodificadores y también brindar finalmente la posibilidad de instalar aplicaciones de terceros a través de la App Store. No sólo recibiríamos aplicaciones útiles para una mejor experiencia viendo películas en el Apple TV (por ejemplo, desde unidades de red), sino que el dispositivo se convertiría de repente en una videoconsola.
Todas las piezas del rompecabezas encajan: soporte para controladores de juegos en iOS, un sistema que también se puede encontrar en una forma modificada en Apple TV, un nuevo y potente procesador A64 de 7 bits que puede manejar fácilmente juegos exigentes como Infinity Blade III en Resolución Retina y, lo más importante, miles de desarrolladores que están esperando la oportunidad de llevar sus juegos a otros dispositivos iOS. Sony y Microsoft no tendrán sus consolas a la venta hasta noviembre como muy pronto, ¿qué pasaría si Apple les ganara un mes a ambas con el Apple TV gaming? Lo único que Apple necesita abordar es el almacenamiento, que es escaso en sus dispositivos móviles. La base de 16 GB simplemente no es suficiente, especialmente cuando los juegos más importantes de iOS atacan el límite de 2 GB.
Si quisiéramos títulos a escala de GTA 4, 64 GB tendrían que ser la base, al menos para el Apple TV. Después de todo, la quinta parte ocupa 36 GB, Bioshock Infinite sólo 6 GB menos. Después de todo, Calvo Infinito III se necesitan un gigabyte y medio y un puerto parcialmente recortado X-COM: Enemigo desconocido Ocupa casi 2 GB.
¿Y por qué todo tiene que ocurrir en octubre? Hay varios indicios. En primer lugar, es la introducción del iPad, que es el dispositivo, como señaló Tim Cook el año pasado, en el que los usuarios juegan con mayor frecuencia. Además, existe una especulación parcialmente fundamentada de que Apple es lenta almacena el nuevo Apple TV, que podría introducirse aquí.
[do action=”quote”]Apple tiene un enorme potencial para revolucionar el mercado de las consolas gracias a su ecosistema único con un increíble soporte para desarrolladores.[/do]
Sin embargo, la situación que rodea a los mandos de juegos es la más interesante. En junio, durante la WWDC, quedó claro que la empresa Logitech y Moga preparan sus mandos según las especificaciones MFi de Apple. Sin embargo, hemos visto bastantes desde entonces. remolques de Logitech y ClamCase, pero ningún conductor real. ¿Apple está retrasando su presentación para poder revelarlos junto con iPads y Apple TV, o mostrar cómo funcionan en OS X Mavericks, que debería ver la luz poco después de la keynote?
Hay muchas pistas para el evento del 22 de octubre del juego, y tal vez una invitación de prensa que podamos ver dentro de cinco días también revele algo. Sin embargo, gracias a su ecosistema único con un increíble soporte de desarrolladores, Apple tiene un enorme potencial para revolucionar el mercado de las consolas y traer algo nuevo: una consola para jugadores ocasionales con juegos económicos, algo que la ambiciosa OUYA no logró hacer. La compatibilidad con controladores de juegos por sí sola solo fortalecerá la posición entre las computadoras de mano, pero con la App Store para Apple TV, sería una historia completamente diferente. Será muy interesante ver qué se le ocurre a Apple este mes.
¡Maravilloso artículo! Realmente me gustaría que sucediera. Realmente me gustaría otro BOOM, pero no con cabrones chinos o coreanos, ¡sino como solo Apple puede hacerlo! :D
Una imprecisión: la nintendo 3ds tiene una imagen real en 3D gracias a la barrera de paralaje: una imagen diferente para cada ojo. El efecto 3D en el iPhone es sólo un cambio de perspectiva de las capas según la inclinación del teléfono.
Estudié un poco los datos filtrados con OS X 10.9... En cuanto al OpenGL 4.1 que contiene, diría que se parece más al OpenGL 4.1 de Apple :) Tiene un código ligeramente diferente al clásico (por ejemplo, con Win ) - puedes ver que los camaradas trabajaron en Apple.
Soy propietario de un iMac de 2012 (último) con nVidia 680MX, Metro Last Light, Bioshock Infinite, etc. (bajo Win8) en configuración máxima (SSAA/SSAO desactivado) y resolución de 2560×1440. ¡Bomba! Si Apple iMacs permitiera reemplazar la GPU (cambiaría a la clásica, tal vez con underclocking, y aumentaría el soporte de GPU a más de unas pocas piezas (oficialmente) y la posibilidad de reemplazar la GPU sería, sería una gran , máquina sin concesiones que estaría en el mercado, ¡no tenía competencia ni siquiera entre las PC para juegos clásicas! :D
Olvídate de cambiar de GPU o incluso de utilizar una clásica. ¿Dónde lo pondrían? ¿Con qué lo enfriarían? El móvil es suficiente en la clase alta, y el clásico está desapareciendo simplemente porque la mayoría de la gente ahora compra en casa un portátil en lugar de un PC clásico.
Sería interesante. Sólo una ilusión por ahora. Sería bueno si OSX pudiera ejecutar aplicaciones de iOS tanto para juegos como para la política de precios de la tienda Mac, lo cual sigue siendo muy extraño :)
"Sony y Microsoft no pondrán a la venta sus consolas hasta noviembre como muy pronto. ¿Qué pasaría si Apple les ganara a ambos por un mes con el Apple TV para juegos?"
Una vez más, alguien realmente está comparando manzanas y peras :-) ... PS4 y XOne (y básicamente PS3 y X360) con su rendimiento y calidad de juegos pueden poner cómodamente cualquier iVec en tu bolsillo ... Una vez más, se necesita un poco de una visión objetiva del asunto en lugar de fanatismo.
¿Por qué manzanas y peras? La Nintendo Wii, que venció a ambas consolas, tenía el mismo enfoque: una consola de juegos para jugadores ocasionales. Los iVecs tienen suficiente rendimiento, basta con mirar Infinity Blade III o Real Racing 3. Si el Apple TV para juegos se pone de moda, los grandes desarrolladores de juegos sin duda se darán cuenta y no faltarán juegos de consola de calidad. No estoy diciendo que cambiaría mi PS3 por ella, pero si no necesitas jugar al último GTA o Halo y quieres ahorrar dinero, es más probable que optes por un Apple TV.
Porque terminas con un dispositivo especializado básicamente solo para jugar con iThings, que tienen un uso mucho más amplio. A diferencia de Nintendo, PS3 y X360 no son para jugadores casuales sino para jugadores incondicionales. Principalmente su actuación está realmente en otra parte. Personalmente, no creo que, aunque el A7 sea una pieza de hardware muy bonita, no puedas usarlo para crear un título de tan alta calidad como Last of Us en PS3, etc. (y no lo es). sólo de gráficos, pero también de área, inteligencia artificial, etc. (aún no tienen el dispositivo).
Nintendo sigue el camino de la gran jugabilidad, son juguetes japoneses, lo que nadie más puede hacer. No espere que iThings se convierta en algo parecido a Nintendo. No tienes los desarrolladores para crear un título de este tipo (por el precio por el que se venden los juegos móviles). Y si alguien realmente pudiera hacer un título así, no costaría ni un centavo, sino un litro...
¿No intenta Xbox ser un centro multimedia universal? Son las aplicaciones las que harían del Apple TV algo parecido a una Xbox.
En cuanto a Last of Us y juegos masivos similares, ¿dónde están los límites? Basta con mirar Infinity Blade III, los gráficos de la consola están aquí y en cuanto a la escala, solo depende de los desarrolladores, el A7 tiene suficiente potencia para ello, todo es cuestión de optimización y suficiente almacenamiento (Apple puede resolver esto combinándolo con el nube). Entonces, si los desarrolladores deciden desarrollar grandes títulos para Apple TV, o al menos portar títulos de consola de Xbox 360 y PS3, nada impide que Apple tenga su propia consola completa y centro multimedia al mismo tiempo.
Se supone que el XCom que se vende actualmente es el mismo que el de PC y MAC y cuesta aproximadamente 1/3 del precio. En mi opinión, se trata del hecho de que las ventas a través de la tienda iTunes son tan grandes que vale la pena incluso por menos dinero ;-).
Eso es La gente lo compra por 300.000 en la consola, pero lo compra por 700.000 en la tienda, y los resultados y costes son entonces los mismos ;-).
hola quisiera preguntar, tengo una retina de 13 pulgadas y me gustaría jugar fifa 14, ¿crees que vale la pena buscarlo o descargarlo en algún lado? ¿Cómo lo manejarán los gráficos y, de ser así, dónde puedo conseguir el juego?
Depende del tipo de gráficos que tengas ;-). Recomiendo mirar Steam, allí dice qué tarjetas gráficas son compatibles con Apple.
Personalmente espero que con el nuevo OSX (con soporte gráfico ampliado) mejore ;-).
PD: Diablo III necesita estar emparejado en Air perfectamente ;-).
Mi opinión es que el AppleTV gaming puede competir con las consolas OUYA y MOJO como mucho, la comparación con la PS3 y otras consolas de tipo similar es errónea en mi opinión…… Además, creo que si un juego de acción con Infinity Blade Gráficos III pero con un mapa más grande en el A7, la posibilidad de movimiento, entonces el teléfono se tambalearía en tu mano o habría un monstruo "Cargando" acechando en cada esquina, lo cual no es bueno
Tengo un iPad 2 y también juego en él a juegos con buenos gráficos ;-).
Los gráficos del iPad siguen siendo pobres en comparación con las consolas clásicas (lo admito), pero no me preocupan tanto los gráficos. No necesito tener millones de nubes semitransparentes explosivas.
Si tengo un juego que se puede jugar en el iPad y luego lo enciendo en casa en el televisor, estaré satisfecho con mejores gráficos.
El iPad 5 con procesador x64 y mayor resolución podría tener unos gráficos bastante decentes en la televisión.
Además, un juego como XCom, que cuesta 9€ en oferta para iPad, supuestamente tiene el mismo contenido (aunque entiendo que probablemente con peores gráficos) que en un PC o MAC con un precio de 40-50€. entonces ¿por qué pagar más? ;-)
Heroes 6 también fue bueno gráficamente, pero por lo demás, la lógica y el estilo del juego son los mismos durante 10 años, así que no me importan los gráficos peores y me gusta ese tipo de estrategia ;-).
También soy partidario de la jugabilidad... pero no hay mucha gente así, ahora cuando miro "juegos móviles" todos buscan el mejor rendimiento posible y los mejores gráficos... y la jugabilidad está aquí y ahí.... desafortunadamente
Es cierto que el 80% de los juegos gratuitos están cargados de gráficos sin una pizca de jugabilidad o incluso sin una pizca de ataque y diversión. Intento no elegirte ;-).
Por otro lado, incluso juegos como XCom tendrán tanto rendimiento que ajustarán los gráficos, por lo que sería fantástico si hubiera gráficos excelentes que acompañaran a un buen juego. Pero no es una condición, lo más importante es la diversión, la originalidad, la jugabilidad, pero también la estabilidad del juego.
Prueba Random Heroes ;-).