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Durante la WWDC, repleta de nuevo software y hardware, fue bastante fácil perderse algunas de las novedades de Apple. O al menos no prestarles suficiente atención. Y este es especialmente el caso de la plataforma ARKit, con la que Apple lleva la realidad aumentada a millones de personas en todo el mundo. Las implicaciones son bastante significativas...

En los últimos años se ha hablado cada vez más de la realidad aumentada (AR), pero normalmente ha estado fuera del alcance de la mayoría de los clientes. Y sobre todo en el sentido de uso real, que la RA aún no ha podido aportar más allá de algunos juegos y algunas aplicaciones.

Sin embargo, la realidad aumentada tiene una gran ventaja sobre la realidad virtual, que es aún más inalcanzable, porque se necesitan al menos unos auriculares y máquinas potentes. Se necesita mucho menos para la realidad aumentada, y aquí es donde Apple entra ahora en juego con su plataforma ARKit: tiene el potencial de llevar la realidad aumentada a millones de usuarios, no sólo por sí misma.

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De qué se trata ARKit

ARKit es esencialmente y muy simple una solución para la colocación realista de objetos 3D en el mundo real a través del visor de su iPhone o iPad. El hecho de que todo suceda a través del iPhone o iPad, que están constantemente en manos de millones de usuarios en todo el mundo, es lo más importante de todo esto. La realidad aumentada no es nada nuevo, solo que nadie ha logrado expandirla masivamente todavía y Apple tiene una gran oportunidad de volver a ser la primera.

Los desarrolladores ya han comenzado a trabajar con las herramientas de desarrollo ARKit y son los primeros en el mundo. Apple les facilita mucho el desarrollo de aplicaciones conectadas a la realidad aumentada gracias a ARKit. Esta plataforma utiliza una tecnología llamada Odometría Visual Inercial, con la que rastrea el mundo alrededor del iPhone o iPad, al tiempo que permite a estos productos percibir cómo se mueven a través del espacio.

descripción general de arkit

ARKit analiza automáticamente cómo se ve la habitación en la que te encuentras, descubre dónde se encuentran las superficies horizontales, como mesas o pisos, y luego logra colocar objetos virtuales sobre ellas. ARKit captura todo utilizando cámaras, procesadores y sensores de movimiento, por lo que puede capturar geometría y luz en diferentes escenas. Gracias a esto, las aplicaciones individuales pueden, por ejemplo, fijar un objeto seleccionado al suelo, que permanecerá en el lugar indicado, incluso si gira el visor en otro lugar.

Puede que en teoría no suene muy atractivo y puede que incluso sea incomprensible para algunos, pero una vez que vea todo en la práctica, comprenderá rápidamente cómo funciona todo o cómo puede funcionar en el futuro.

Pokémon GO es solo el comienzo

Además, no tenemos que alejarnos demasiado del mundo de Apple para saber lo que puede hacer una versión extendida correctamente implementada. Era el año 2016 cuando El mundo se ha visto afectado por el fenómeno Pokémon GO. y millones de personas corrieron tras los Pokémon virtuales que aparecían en la pantalla del iPhone en los parques, en los árboles, en las calles o tranquilamente en el sofá de casa.

En el caso de Pokémon GO, se trató del uso de la RA con el fin de ofrecer una experiencia de juego mejor y, sobre todo, más única y, para muchos, hasta ahora desconocida. Sin embargo, el potencial de la realidad aumentada es mucho mayor, aunque podemos esperar, especialmente al principio, que la RA se utilice mucho en los juegos. También gracias al hecho de que Apple coopera con los motores de juegos Unity y Unreal dentro de ARKit.

Por ahora, los desarrolladores están jugando principalmente con la realidad aumentada en iPhones y iPads, pero están empezando a aparecer los primeros ejemplos que hacen pensar que esto podría ser realmente grande. Un buen ejemplo es el promotor Adam Debreczeni, cofundador del mercado de bicicletas. Velo, quien decidió modelar su ruta, que anteriormente había recorrido en bicicleta, en AR.

Debreczeni "tomó" ARKit, el motor Unity, materiales cartográficos de Mapbox y datos de la aplicación Strava para registrar la ruta, escribió algunas líneas de código y el resultado fue que pudo proyectar toda su ruta en un mapa 3D. en casa en la mesa de café. Luego, Debreczeni admitió que estaba realmente impresionado con ARKit, especialmente cómo el mapa modelado pudo mantener su posición incluso mientras se movía con su iPhone.

“El hecho de que Apple pueda hacer esto tan bien en versión beta con una o dos cámaras es realmente increíble. Es un buen indicador de cuán fuerte es ahora su equipo de AR”. él dijo Debrecen para Mercury News (Periódico de Noticias). Mientras que con la mayoría de las otras plataformas AR, el desarrollador necesitaría varias cámaras y sensores de profundidad, aquí Debreczeni solo tuvo que coger un iPhone.

Realidad aumentada para todos

Poner la realidad aumentada al alcance de todos fue probablemente uno de los mayores objetivos de Apple cuando estaba preparando ARKit y todo lo relacionado con él. Se especuló que la compañía californiana entraría en el juego AR sólo con el nuevo iPhone, que podría tener, por ejemplo, una cámara de 360 ​​grados y, por tanto, un equipamiento único para la mejor experiencia posible. Pero Apple hizo lo contrario.

El director general de Apple, Tim Cook, ha subrayado varias veces recientemente que la realidad aumentada le impresiona más que la realidad virtual y que ve un enorme potencial en la realidad aumentada. Es por eso que ARKit es lo más abierto posible, y cuando iOS 11 salga este otoño, se ejecutará en todos los dispositivos con chips A9 y posteriores, es decir, iPhone SE, 6S y 7, iPad Pro y el iPad de 9,7 pulgadas de este año. Se trata de una gran cantidad de productos y, por tanto, de usuarios que podrán probar la realidad aumentada muy fácilmente.

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"La entrevista con Tim Cook me dejó la impresión de que Apple tiene una visión mucho más amplia guardada para la RA", escribió para HORA El analista Ben Bajarin, que considera clave abrir la plataforma a una gran cantidad de productos.

El jefe de ingeniería de software de Apple, Craig Federighi, no exageraba en la WWDC cuando dijo que ARKit se convertiría en la plataforma AR más grande del mundo. Apple tiene un éxito sin precedentes en este sentido, que inmediatamente la catapulta al frente en una carrera que puede ganar incluso antes de despegar. Por ahora.

No es que a la competencia no le interese la realidad aumentada, al contrario, pero entregarla al usuario final en un dispositivo que utiliza a diario, que cabe en su mano y que garantiza un funcionamiento fluido y sencillo, eso no ha sucedido. todavía. Google está intentando algo similar con el proyecto Tango, pero sólo funciona en teléfonos Android seleccionados que deben tener soporte de hardware para ello. Y esos son lamentablemente pocos en comparación con la base de manzana.

Sofá virtual de IKEA en el salón

En última instancia, ARKit no se trata solo de realidad aumentada per se, también se trata de que Apple prepare su plataforma para que su desarrollo sea lo más fácil posible una vez más, como ocurre con todo su ecosistema. La prueba son las primeras apps muy prometedoras que llevamos viendo desde hace apenas unas semanas con las primeras herramientas de desarrollo en iOS 11.

Apple a menudo tiene una ventaja en las herramientas para desarrolladores, así como en la enorme audiencia a la que un desarrollador puede llegar automáticamente con su nueva aplicación cuando la envía a la App Store. Lo mismo se aplicará ahora también a ARKit y a la realidad aumentada, que además no sólo serán aprovechados por desarrolladores independientes, sino también por grandes empresas y corporaciones. Aquellos en AR seguramente verán el potencial para fortalecer su negocio tarde o temprano.

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Un ejemplo sobre todo es la empresa sueca de muebles IKEA, que ya se ha subido oficialmente al carro de ARKit y está preparando su propia aplicación para realidad aumentada. De esta manera, los clientes podrán ver muy fácilmente cómo quedará un sofá específico en su salón, por ejemplo, a través de su iPhone o iPad.

"Esta será la primera aplicación de RA para tomar decisiones de compra fiables", afirmó el director de transformación digital de IKEA, Michael Valdsgaard, quien predice que la realidad aumentada desempeñará un papel importante en la introducción de nuevos productos en el futuro. "Cuando lancemos un nuevo producto, será el primero en aparecer en la aplicación AR".

Ciertamente, IKEA no será el único que participe en actividades similares. Para las compras, especialmente las de muebles, la realidad aumentada tiene mucho sentido. Construir muebles virtuales en tu habitación en unos minutos en tu iPad para que todo te quede bien, y luego simplemente conducir para conseguirlos o pedirlos online, esa es la compra del futuro. Y sobre todo, compras que al final serán mucho más eficientes.

Dado que no solo los fabricantes de muebles ya tienen enormes bibliotecas llenas de modelos 3D de sus propios productos, ARKit ahora les brindará las herramientas necesarias para llevarlos fácilmente a su hogar o donde sea que necesite construirlos/imaginarlos.

Medimos en realidad aumentada

Pero volvamos a los desarrolladores más pequeños, porque ahora son ellos quienes están mostrando lo que ARKit realmente puede hacer con sus primeras creaciones. Una de las más impresionantes son las aplicaciones de medición, de las que ya se han creado varias y que, tras unos días de desarrollo, pueden medir objetos reales con mucha precisión. Más de un desarrollador, analista, periodista o entusiasta de la tecnología ya ha gritado espontáneamente en Twitter cómo fue secuestrado de ARKit.

En la App Store ya podemos encontrar un montón de aplicaciones que prometen que puedes usarlas para medir cuánto miden usando la cámara del iPhone, pero los resultados suelen ser más que contradictorios. La realidad aumentada muestra que ya no necesitaremos el medidor. Y por el momento estas son sólo las propuestas más sencillas, que seguramente se irán desarrollando con opciones de medición más avanzadas y otras actividades.

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Para conocer lo mejor que ARKit está haciendo en este momento, estad atentos blog hecho con ARKit, o su canal de Twitter @madewithARKit, donde se reúnen todas las implementaciones interesantes. Además de alguien simulando un alunizaje en su sala de estar, también puedes ver cómo se vería el popular Minecraft en AR. Así que parece que tenemos un futuro realmente interesante por delante.

¿Vaso de manzana?

Además, el interesante futuro no tiene por qué consistir sólo en aplicaciones AR y nuevas experiencias para los usuarios, sino también en todo Apple. ARKit es el componente básico sobre el cual Apple puede construir otra parte de su ecosistema y potencialmente también construir un nuevo producto dentro de él.

Recientemente se ha especulado más de una vez que Apple está jugando con las gafas en sus laboratorios como posible próximo producto. Con gafas como las Google Glass, con las que (y la realidad aumentada) Google quiso asombrar al mundo en 2013, pero luego no lo consiguió del todo. En resumen, nadie estaba preparado para un producto así en aquel momento.

Apple está sentando ahora unas muy buenas bases con ARKit, y muchos expertos ya predicen que esto es sólo el comienzo de su gran incursión en el mundo (quizás no sólo) de la realidad aumentada. La compañía californiana no sería la primera en volver a inventar las gafas, pero sí podría volver a ser la que consiga popularizarlas. La pregunta es si todo esto es música del futuro lejano o si dentro de unos años andaremos con gafas de realidad aumentada en lugar del iPhone. O nada en absoluto.

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