El primer AutoCAD para Macintosh se lanzó en 1982. La última versión, AutoCAD Release 12, se lanzó el 12 de junio de 1992 y el soporte finalizó en 1994. Desde entonces, Autodesk, Inc. ignoró el Macintosh durante dieciséis años. Incluso el equipo de diseño de Apple se vio obligado a utilizar el único sistema compatible, Windows, para sus diseños.
Autodesk, Inc. anunciado el 31 de agosto AutoCAD 2011 para Mac. "Autodesk ya no podía ignorar el regreso de Mac", afirmó Amar Hanspal, vicepresidente senior de Soluciones de plataforma y negocios emergentes de Autodesk.
Las primeras informaciones sobre las próximas novedades llegan desde finales de mayo de este año. Apareció capturas de pantalla y vídeos de la versión beta. Más de cinco mil personas fueron examinadas aquí. La nueva versión del software de diseño y construcción 2D y 3D ahora se ejecuta de forma nativa en Mac OS X. Utiliza tecnologías del sistema, los archivos se pueden explorar con Cover Flow, implementa gestos Multi-Touch para portátiles Mac y admite panorámica y zoom para Magic Mouse. y Trackpad mágico.
AutoCAD para Mac también ofrece a los usuarios una sencilla colaboración multiplataforma con proveedores y clientes con soporte para el formato DWG. Los archivos creados en versiones anteriores se abrirán sin problemas en AutoCAD para Mac, afirma la compañía. Una amplia API (interfaz de programación de aplicaciones) y opciones de personalización flexibles facilitan los flujos de trabajo, el desarrollo sencillo de aplicaciones, bibliotecas personalizadas y configuraciones individuales de programas o escritorios.
Autodesk ha prometido lanzar la aplicación móvil AutoCAD WS a través de la App Store en un futuro próximo. Está diseñado para iPad, iPhone y iPod touch. Incluso se barajan versiones para tablets con otro sistema operativo. (¿Qué tabletas? Nota del editor). Permitirá a los usuarios editar y compartir sus diseños de AutoCAD de forma remota. La versión móvil podrá leer cualquier archivo de AutoCAD, ya sea creado en una PC o Macintosh.
AutoCAD para Mac requiere un procesador Intel con Mac OS X 10.5 o 10.6 para ejecutarse. Estará disponible en octubre. Si está interesado, puede reservar el software a partir del 1 de septiembre en el sitio web del fabricante por 3 dólares. Los estudiantes y profesores pueden obtener la versión gratuita.
Recursos: www.macworld.com a www.nytimes.com
Me interesaría mucho saber cómo se resolverá el renderizado HW en Mac, porque OpenGL está básicamente muerto y no sé si DX estará disponible en MacOS.
tarde pero aún así... podrían haberlo publicado cuando todavía estaba en la escuela y realmente lo necesitaba, pero al menos
OpenGL definitivamente no está muerto
Honza: ¿Desde cuándo OpenGL está muerto? :-) ... pero eres más bien un troll normal, así que haz las maletas
No soy una persona que lleva 12 años desarrollándose en el campo del CG, por ejemplo, este es mi trabajo. http://pro.bistudio.com/index.php/services/linda-tree-generator/theoretic-background.html. Pero probablemente seas un horno. Open GL ha estado muerto desde que básicamente terminaron con los gráficos de silicio y el proyecto conjunto Fanheit con mS cayó bajo DX10. Todas las opciones avanzadas de sombreado, material 3D y cálculos auxiliares en GPU (necesita CUDA) no se han implementado en OpenGL durante mucho tiempo.
Es bueno que te ganes la vida en esto, pero no sabes mucho sobre OpenGL. OpenGL está vivo y coleando, en desarrollo, e incluso existe OpenCL (algo así como su CUDA), que está implementado en Mac OS X 10.6.
Bueno, muéstrame una extensión en max o maya que pueda usar sombreadores HW en openGL, no estoy hablando de vistas previas, sino de salida.
Ni ATI ni Nvidia pueden brindar soporte de asesoramiento para GL (estas extensiones CL tampoco están estandarizadas en ninguna de esas tarjetas)
Lo miré ahora, Open GLSL, es decir, los sombreadores hw bajo Open GL, actualmente solo son compatibles con Softimage, y eso si hay controladores para ellos, que, por ejemplo, con ATI no son estándar con Nvidia, solo con la línea Quatro. Así que lo siento (antes de que me acuses de trollear otra vez).
nvidia de la serie quatro, ¿es como una especie de tarjeta cuádruple?... tal vez quadro, en todo caso, esperaría que el que sepa sobre esto sepa cómo se llaman esas tarjetas
Bueno, por supuesto, es un error tipográfico, en cualquier caso, en realidad tiene cuatro buffers para que pueda proporcionar una imagen fluida para cada ojo, especialmente durante la proyección estéreo (2x buffer frontal/posterior). Eso no cambia el hecho de que OpenGL está desapareciendo muy lentamente de la escena y DX está empezando a reemplazarlo en soluciones profesionales, lo cual es una pena, pero desafortunadamente así es.
¿Sabes si también planean crear 3D Studio Max para Mac? Yo estaria muy contento. Y probablemente no sólo yo...
No quiero ganarle al toro, pero todos ganan AutoCad e incluso Inventor (diseño 3D de piezas) no funcionan de forma nativa en Open GL y DX solo está ahí como una opción profunda en la configuración.
Creo que es solo por motivos publicitarios para las escuelas. Cuando comencé a trabajar en CAD en 96, la mayoría de los diferentes sistemas CAD soportaban al menos 4 o más sistemas operativos diferentes, principalmente UNIX. Más tarde resultó útil porque resulta caro desarrollar software en tantas plataformas. Creo que Mac será una fortaleza inexpugnable en este campo durante mucho tiempo.
Yo, el anuncio no anunciaba, Apple está creciendo mucho, especialmente entre los jóvenes. En los últimos 5 años que estudié arquitectura, el número de usuarios de Apple en la escuela se ha triplicado (no cuento los iPhone). Sé por el soporte de CAD competitivo que recientemente mucha gente está ejecutando CAD bajo virtualización (aunque obviamente las virtualizaciones todavía no están diseñadas para esto). Así que Autodesk está dando el primer paso en forma de AutoCAD, a ver si continúa y si la competencia también se inspira en él.
Bueno, es un círculo vicioso. Tanto MAX como Maya tienen al menos el 50% de los clientes en la industria del juego, pero no se juega mucho en Mac. En Estados Unidos, donde a los niños les va mejor, la mayoría de la gente juega en consolas. Sin embargo, todos los DEV-Kits para consolas están en PC. Los juegos son principalmente para PC, por lo que el desarrollo también se realiza en PC. Debido a que no se juega mucho en Mac, no hay un progreso tan rápido en el hardware 3D y, por lo tanto, ni siquiera hay herramientas de consultoría que puedan usarlo, y así sucesivamente. No veo mucha salida a esto, tal vez debido al motor multiplataforma para el iPhone al final aparecerá algo mejor, pero el iPhone en sí es completamente diferente de las tarjetas DX11 actuales en la PC.
Trabajo en un Mac con Archicad y Cinema 4D, lo encuentro de lo más satisfactorio. ¿A quién puedes comparar (nunca he trabajado con ellos)? ¿Autocad y 3D Studio son mejores? ¿Y en qué?
Tenía muchas ganas de que llegara el lanzamiento... Desafortunadamente, Amar Hanspal me cabreó al prohibir (literalmente) la instalación de aCAD en manzanas más antiguas... Tengo una macbook de tres años, ArchiCAD funciona bien para mí, así que No sé cuál es el problema... Dice que mis gráficos (Intel 950 GML) no son compatibles (débiles).
Si alguien tiene una idea para un hack, cómo convencer al software y al Sr. Hanspal de que tengo mejores gráficos y así permitir la instalación de autocad, POR FAVOR hágamelo saber...
Guárdate el consejo como "compra un nuevo macbook"... Realmente no necesito nada más potente que eso, y ni siquiera puedo hablar de fallos de funcionamiento con el mío :)