Anuncio cerrado

Cuando profundizas en la categoría Música en la App Store, encontrarás en su mayoría juegos de música muy simples, como guitarra, batería, ocarina, etc., en los primeros puestos. fabricante de ritmos 2.

Antes que nada hay que mencionar que toda la aplicación está en inglés, por lo que si no entiendes este idioma invertir en BeatMaker no es muy buena idea.

Zacatky

Cuando iniciamos la aplicación y creamos un nuevo proyecto, llegamos a la vista básica, la llamada Vista de estudio. En el medio de la pantalla vemos todos los instrumentos que estamos agregando y los paquetes de efectos (autobús de efectos). En la parte inferior vemos una barra que muestra todos los instrumentos con la opción de agregar más, y luego de hacer clic en el "cubo" de la izquierda, aparece una barra para controlar la reproducción, grabación, tempo de la canción y metrónomo. En la barra superior, detrás de nosotros, vemos el icono para volver a la pantalla básica presente, similar a la barra de control de reproducción, siempre y en todas partes de la aplicación; íconos para el secuenciador, mezclador, laboratorio de muestras, uso compartido, gestión de proyectos e ícono de información para la RAM disponible y el estado de la batería. Debido a que BeatMaker es cada vez más exigente con el hardware del dispositivo con más muestras y reproducción de sonido, por esta razón solo está disponible en iPhone 3 GS y posteriores y iPod Touch de 3.ª generación y posteriores.

Entonces elegiremos la primera herramienta, que probablemente será caja de ritmos, elegimos, según los estándares móviles, una biblioteca de muestras bastante rica y nos encontramos en el entorno del instrumento, cuyo elemento principal son los 16 pads visibles de los 128 disponibles. Ahora basta con examinar qué pad produce qué sonido. y usar la barra oculta en la parte inferior de la pantalla para iniciar la grabación de percusión.

En cuanto estemos satisfechos con el resultado pasamos al siguiente instrumento que es el teclado, donde podremos grabar una melodía en el instrumento nuevamente seleccionado de la biblioteca. Luego regresaremos a la pantalla de inicio (Vista de estudio) y lo usaremos para juntar las grabaciones. Secuenciador. En él vemos nuestras secciones grabadas, cada una en una nueva línea. Podemos moverlos, copiarlos y ampliarlos.

Donde termina la simple diversión

Sin embargo, no puedes evitar notar que ni siquiera tocamos la mayoría de los íconos con los dedos durante este proceso. Usar Beatmaker 2 para reproducir y hacer ruido (en la medida en que lo permitan las capacidades de reproducción del dispositivo) es lo mismo que usar Photoshop para recortar y reducir fotografías.

Al explorar el programa, pronto descubriremos que sus posibilidades son muy amplias. Una de las cosas más interesantes es la gran modificabilidad de todos los instrumentos, principalmente en cuanto a su sonido, pero también en cierta medida su apariencia. ser un ejemplo caja de ritmos:

Tenemos un total de 128 pads disponibles, divididos en ocho grupos marcados con las letras AH. Para cada grupo de pads, podemos elegir el conjunto completo de muestras de la biblioteca predeterminada del programa o usar las nuestras, que accedemos a la biblioteca a través de ftp desde la computadora, o podemos cargarlas directamente en el programa, sin dejando el instrumento. Allí podremos editar cualquier muestra, tanto su duración como su sonido (volumen, panorama, afinación, reproducción hacia atrás, etc.), el llamado laboratorio de muestras. También podemos copiar y mover las muestras de los pads a donde las necesitemos. Los parámetros de sonido se pueden ajustar dentro de un solo pad o de forma masiva.

Efectos, Mezclador, Secuenciador…

También hay varias formas de reproducir y grabar. Se pueden aplicar 3 de los 10 efectos de sonido disponibles a cada instrumento (es decir, a cada pista de audio). La lista incluye: Reverb, Retrasar, Coro, Overdrive, Ecualizador y más. Los efectos también se pueden agrupar en grupos separados (de tres), los llamados Autobuses FX, que afectan a varios instrumentos a la vez. Los efectos se pueden controlar de dos maneras. El primero es un simple ajuste de los controles deslizantes y reguladores a las posiciones deseadas, el segundo se realiza mediante el llamado Controlador cruzado X/Y, cuando el grado en que un efecto determinado afecta el sonido resultante se regula sobre la marcha moviendo el dedo a lo largo de los ejes X e Y. Este método es más conveniente para un uso más dinámico del efecto.

Desde la pantalla principal (Vista de estudio) es más accesible Mezclador, en el que mezclamos los volúmenes y el panorama de las pistas de audio dentro de los instrumentos. EN Secuenciador todo el trabajo con pistas de audio grabadas dentro de todo el proyecto se agrupa. También podemos crear nuevas pistas, en una cuadrícula precisa, donde no tocamos notas individuales, sino que las "dibujamos". Además, podemos ajustar varios parámetros de sonido para cada nota por separado. También exportamos la canción desde el Secuenciador, como archivo wav o midi. Lo obtenemos del dispositivo usando la opción. Compartir accesible desde la pantalla de inicio. Es posible utilizar el servidor ftp y subir a SoundCloud. Es posible importar canciones desde el iPod a Beatmaker y con el portapapeles podemos compartir archivos en iOS con aplicaciones que admitan esta opción.

Además de los sonidos que están disponibles en la biblioteca por defecto y los que subimos en la aplicación, podemos descargar muestras o incluso conjuntos completos de muestras desde el ordenador mediante ftp al dispositivo, estamos limitados únicamente por los formatos soportados.

Interfaz de usuario

La interfaz de usuario se ve muy bonita y también utilizable; después de algunos errores no es nada difícil descubrir cómo funciona incluso sin un manual. Está disponible en el sitio web del fabricante y es bastante extenso. Con la reciente gran actualización a la versión 2.1, se agregó un entorno modificado para iPad, que se basa significativamente en la versión para teléfonos inteligentes, pero al mismo tiempo también aprovecha las ventajas de una pantalla más grande, no podemos hablar simplemente de expandir la aplicación a una superficie mayor.

En el caso de programas igualmente complejos, no sólo es importante el software en sí, sino también la comunidad asociada a él. Incluso en este punto, Beatmaker puede recibir una puntuación alta en el sitio. Intu No es problema encontrar un manual completo, varios vídeotutoriales y una breve guía sobre cómo empezar a navegar por el programa. Por supuesto, también hay una página en Facebook donde puedes hacer preguntas si no sabes cómo afrontar algo.

Como ya mencioné, Beatmaker es una aplicación que requiere un uso intensivo de hardware, lo que se nota por el rápido consumo de batería al "jugar". El fabricante recomienda reiniciar el dispositivo antes de arrancar para liberar RAM, aunque nunca lo he hecho, no he experimentado ningún bloqueo o bloqueo de aplicaciones en el iPhone 3 GS. En combinación con programas sencillos, era posible utilizar hasta cierto punto la multitarea.

¿Puede realmente caber un estudio de grabación en tu bolsillo?

Como ya dice el "eslogan" del fabricante, Beatmaker 2 es principalmente un estudio de sonido portátil, más que la creación y adquisición de sonidos, está destinado a procesar los disponibles en la biblioteca. Creo que GarageBand es el software de comparación más cercano y, sobre todo, más conocido, que, por otro lado, está más centrado en jugar en sí. No es que Beatmaker no pueda hacerlo, pero sobresale en una dirección ligeramente diferente. En una comparación directa de las posibilidades del juego con GarageBand, no ofrece una selección de herramientas tan rica. No he cubierto aquí todas las posibilidades de este software, y admito que no tengo muchos conocimientos en el "campo", pero incluso como principiante puedo entender Beatmaker y utilizar sus posibilidades, que tienen sus límites. pero no discutiría la afirmación del fabricante de que es el estudio de música móvil más avanzado de la App Store actual.

BeatMaker 2 - $19,99
.