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Los fanáticos de World of Warcraft han estado esperando ansiosamente el anuncio del tan esperado juego móvil de Blizzard. Su presentación oficial se produjo ayer y las reacciones fueron diametralmente opuestas a lo que imaginábamos originalmente. Y en la final no hay nada de qué sorprenderse. El título Warcraft Arclight Rumble vio la luz y las reacciones están bastante llenas de decepción. ¿A qué se debe esto, en qué se equivocó Blizzard y qué nos dice esto sobre toda la industria de los juegos móviles? Desafortunadamente, más de lo que probablemente querríamos saber.

La gente esperaba un gran título de juego que pudiera manejarse en una variedad de géneros. Aunque un gran grupo de jugadores preferiría ver un MMORPG móvil, la mayoría se inclinaba por una estrategia al estilo del clásico Warcraft 3, que podría contar una parte de la historia y atraer a la gente al mundo de Warcraft en su totalidad. También hubo especulaciones sobre los juegos de rol. Pero en la final conseguimos algo que casi nadie esperaba. De hecho, es una variación de los títulos clásicos de Tower Attack, que se desarrolla en el mundo popular y se supone que ofrece una campaña de historia, PvE, PvP y más, pero aun así, los fanáticos no pueden deshacerse de la impresión de que Este juego simplemente no fue hecho para ellos.

Blizzard mostró un espejo a la industria de los juegos móviles

En respuesta al Warcraft Arclight Rumble, uno se pregunta si con este movimiento el estudio desarrollador Blizzard ha creado un espejo para toda la industria de los juegos móviles. Los fanáticos de los juegos han estado pidiendo juegos móviles completos durante años, pero poco a poco no tenemos juegos de calidad aquí. De los reales quizás sólo se ofrezca Call of Duty: Mobile o PUBG MOBILE, ya que hace tiempo que perdimos el popular Fortnite. Pero cuando miramos los juegos mencionados, está claro a primera vista que estos dos representantes no satisfarán a todos y nuevamente están dirigidos a las masas: estos son (principalmente) títulos de batalla real, cuyo objetivo principal es claro. Ganar dinero.

Estruendo Arclight de Warcraft
Los jugadores tenían grandes expectativas.

Los estudios de desarrollo simplemente pasan por alto las plataformas móviles, y con razón. Aunque el rendimiento de los móviles está por las nubes, gracias a lo cual tienen potencial para hacer frente a juegos bastante más exigentes, todavía no los tenemos disponibles. Desafortunadamente, esto no tiene sentido para los desarrolladores. Mientras que cuando se desarrollan juegos para PC o consolas, están más o menos seguros de que los jugadores comprarán nuevos títulos por un precio razonable, este no es exactamente el caso en el mundo de los juegos móviles. Todo el mundo quiere juegos gratuitos y prácticamente nadie estaría dispuesto a pagar más de, digamos, 5 por ellos.

¿Veremos algún día un cambio?

Por supuesto, al final surge la pregunta de si alguna vez cambiará el enfoque de los juegos móviles. Por ahora, parece que nunca veremos ningún cambio. Ninguna de las partes parece estar interesada en convertirlo en títulos más serios. No sería un proyecto (muy) rentable para los desarrolladores, mientras que a los jugadores les molestaría el precio. Las microtransacciones de juegos y su buen equilibrio pueden aparecer como una posible solución. Desafortunadamente, esto por sí solo probablemente no sea suficiente. De lo contrario, probablemente ya estaríamos en un lugar completamente diferente.

¿Significa esto que nunca veremos juegos de calidad en nuestros teléfonos? No exactamente. La nueva tendencia nos muestra otros caminos y es muy posible que el futuro de los juegos móviles esté en este. Por supuesto, nos referimos a los servicios de juegos en la nube. En ese caso, todo lo que tienes que hacer es conectar el gamepad al iPhone y podrás comenzar a jugar fácilmente a los llamados juegos AAA. En este sentido se ofrecen servicios como GeForce NOW, xCloud (Microsoft) y Google Stadia.

¿Es este el Warcraft que realmente complacerá a los fanáticos acérrimos?

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