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La tecnología AirPlay es uno de los mayores atractivos de adquirir un Apple TV. El protocolo inalámbrico de audio y vídeo tiene cada vez más sentido, especialmente con la llegada de OS X Mountain Lion a los Mac. Aun así, la mayoría de desarrolladores y usuarios aún no han descubierto el potencial que esconde.

Incluso antes de la WWDC de este año, se especuló que Apple podría presentar un SDK para crear aplicaciones de terceros para el Apple TV. A la rueda de prensa siguió una ducha fría, ya que no se habló de software para accesorios de televisión. La interfaz de usuario fue rediseñada para las dos últimas generaciones en febrero, y la forma actual es mucho más cercana a iOS tal como lo conocemos del iPhone o iPad.

Hay varias razones por las que a los desarrolladores no se les dio la oportunidad de desarrollar aplicaciones para Apple TV. En primer lugar, es una limitación del hardware. Mientras que el la última generación todavía sólo tiene 8 GB de memoria, a la que tampoco puede acceder el usuario, es una clara señal de que Apple no tiene planes de abrir el Apple TV a aplicaciones de terceros por el momento. Las aplicaciones simplemente no deberían instalarse en ningún lugar, ya que esos 8 GB están reservados para el almacenamiento en búfer cuando se transmite video, el sistema operativo, etc. En teoría, podrías ejecutar aplicaciones desde la nube, pero aún no hemos llegado a ese punto. Otro indicador es que aunque el Apple TV de tercera generación incluye un procesador A5, uno de los núcleos de la unidad informática está apagado, aparentemente Apple no anticipó la necesidad de utilizar más potencia de procesamiento.

El último argumento es controlar el Apple TV. Aunque el mando a distancia de Apple es un mando compacto y práctico, prácticamente no se puede utilizar, por ejemplo, para controlar una categoría de aplicaciones menos prometedora: los juegos. Otra opción para controlar el dispositivo es cualquier dispositivo iOS con la aplicación adecuada. Pero esta aplicación sólo sustituye al mando de Apple y su entorno está adaptado a él, por lo que todavía no es apta para controlar aplicaciones o juegos más complejos.

Pero hay una característica que mucha gente pasa por alto hasta ahora y es AirPlay Mirroring. Aunque su objetivo principal es reflejar todo lo que sucede en los dispositivos iOS, tiene algunas opciones avanzadas que sólo un puñado de desarrolladores han podido utilizar hasta ahora. Dos características son clave: 1) El modo puede utilizar todo el ancho de la pantalla del televisor, no está limitado por la relación de aspecto 4:3 o la resolución del iPad. La única limitación es una salida máxima de 1080p. 2) La imagen no es necesariamente un espejo del iPad/iPhone, puede haber dos pantallas completamente diferentes en el televisor y en el dispositivo iOS.

Un gran ejemplo es el juego Real Racing 2. Permite un modo especial de AirPlay Mirroring, donde el juego en curso se muestra en el televisor, el iPad actúa como controlador y muestra otra información, como el mapa de la pista y la ubicación de los oponentes, el número de vueltas completadas, tu clasificación y otros controles del juego. Algo similar podemos ver en el simulador de vuelo MetalStorm: Wingman, donde en el televisor se ve la vista desde la cabina, mientras que en el iPad los controles y la instrumentación.

En cualquier caso, este potencial fue notado por los desarrolladores de Brightcove, que ayer revelaron su solución para aplicaciones con dos pantallas para Apple TV. Su SDK, que permite programar software nativo de iOS usando HTML5 y JavaScript, permitirá a los desarrolladores y editores de medios crear fácilmente aplicaciones de pantalla dual usando AirPlay. El Apple TV se convertirá así en una segunda pantalla que mostrará contenidos diferentes a los del iPad o iPhone. El uso práctico está bien demostrado en el siguiente vídeo:

Básicamente, Microsoft está intentando hacer lo mismo con su propia solución SmartGlass, que reveló en la exposición de juegos de este año. E3. La Xbox se conecta al teléfono o tableta mediante la aplicación adecuada y muestra información adicional del juego, ampliando las opciones de interacción. Jeremy Allaire, director ejecutivo de Brightcove, dice sobre su solución de pantalla dual:

"La solución App Cloud Dual-Screen para Apple TV abre la puerta a una experiencia de contenido completamente nueva para los usuarios, donde la visualización de TV HD va acompañada de la gran cantidad de información contextual que los fanáticos demandan".

Sólo podemos estar de acuerdo y esperar que más desarrolladores se den cuenta de esta idea. La duplicación de AirPlay es una excelente manera de incorporar aplicaciones de terceros a su Apple TV y al mismo tiempo poder controlarlas cómodamente mediante la pantalla táctil. Un iPad o un iPhone proporcionarán suficiente espacio para instalar aplicaciones y, al mismo tiempo, suficiente potencia informática y gráfica para ejecutar los juegos más exigentes, como Infinity Blade.

Fuente: El borde.com
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