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Andy Grignon, un ex miembro del equipo de ingeniería de Apple que trabajó en el proyecto original del iPhone y luego se mudó a Palm para liderar el desarrollo del no tan exitoso webOS, es un hombre al que le gusta abordar grandes cosas. En algunas triunfa, en otras fracasa.

Grignon ha pasado la mayor parte de este año trabajando en la nueva startup Quake Labs, que espera que cambie fundamentalmente la forma en que se crea contenido en iPhones, iPads, computadoras e incluso televisores.

"Estamos creando un producto que permitirá un tipo completamente nuevo de creación creativa", explica Andy a Business Insider. Como explica con más detalle, su objetivo es crear un conjunto muy simple de herramientas que ofrecerá al usuario la capacidad de crear proyectos multimedia enriquecidos en sus dispositivos móviles y PC, sin amplios conocimientos de diseño e ingeniería. "Quiero permitir que alguien sin conocimientos de programación cree algo increíblemente genial que hoy en día sería difícil incluso para un equipo de ingeniería y diseño experimentado", añade.

Andy admite que es un objetivo muy ambicioso y también mantiene el secreto sobre algunos de los detalles. Por otro lado, logró formar un equipo formidable de ex empleados de Apple, como Jeremy Wyld, un ex ingeniero de software, y William Bull, el hombre responsable del rediseño del iPod de 2007.

La puesta en marcha todavía se encuentra bajo estricto secreto y todos los detalles son muy escasos y raros. Sin embargo, el propio Grignon ha decidido dar algunas pistas de lo que este proyecto tiene para ofrecer. Como ejemplo, dijo, Quake Labs puede ayudar a un usuario a convertir una presentación simple en una aplicación independiente que se alojará en la nube en lugar de en la App Store, pero que aún será accesible para compartir con otros.

El plan de Andy es lanzar una aplicación oficial para iPad a finales de este año, a la que seguirán aplicaciones para otros dispositivos. El objetivo general de la empresa es crear un conjunto de aplicaciones web y móviles que funcionarán en tabletas, teléfonos inteligentes, computadoras e incluso televisores y abordarán muchos usos.

Business Insider entrevistó a Andy Grigon y aquí tienes las respuestas más interesantes.

¿Qué nos puedes contar sobre tu proyecto? ¿Cuál es el objetivo?

Estamos buscando una manera de resolver la situación en la que la gente normal quiere crear algo muy rico y extraordinario en sus teléfonos y tabletas, lo que requiere más que palabras e imágenes, pero algo que no requiere las habilidades de un programador. Sólo requiere pensamiento creativo. Queremos ayudar a las personas a crear cosas que tradicionalmente han sido dominio de diseñadores y programadores. Y no queremos limitarlos sólo a tabletas y teléfonos. También funcionará completamente en televisores, ordenadores y otros dispositivos que utilicemos.

¿Puede darnos un ejemplo de cómo funcionará esto en la práctica?

Digamos que quieres crear una infografía que refleje datos en constante cambio y quieres diseñar exactamente ese tipo de experiencia, pero no sabes cómo programarla. Creemos que en esta situación podemos hacer un trabajo decente para usted. Podemos producir una aplicación separada, no similar a la de la AppStore, sino basada en la nube, que será visible y las personas que quieran encontrarla, podrán encontrarla.

¿Cuándo podemos esperar que aparezca algo?

Quiero tener algo en el catálogo de aplicaciones para finales de este año. Después de eso, aparecerán nuevos materiales con mucha regularidad y frecuencia.

Pasaste la mayor parte de tu tiempo trabajando para grandes empresas como Apple y Palm. ¿Por qué decidiste iniciar tu propia empresa?

Quería la experiencia que conlleva iniciar mi propia empresa. Siempre he trabajado en grandes empresas donde el marketing hará muchas cosas por ti. Quería saber cómo era. Siempre me han interesado las startups y, eventualmente, me gustaría estar al otro lado de la mesa y ayudar a que nuevas startups tengan éxito. Y no creo que pueda hacer eso sin tener algunos de ellos yo mismo.

Recientemente, hay muchas empresas de nueva creación fundadas por ex empleados de Google. Este no es un hecho muy común entre los ex empleados de Apple. ¿Por qué crees que esto es así?

Una vez que trabajas para Apple, no tienes mucho contacto con el mundo exterior. A menos que seas de alto rango, realmente no conoces gente del mundo financiero. En general, no se conoce a mucha gente por la necesidad de guardar y guardar secretos. Mientras que en otras empresas conoces gente a cada momento. Entonces creo que hay miedo a lo desconocido. ¿Cómo es recaudar dinero? ¿Con quién estoy hablando realmente? Y si inicia un negocio arriesgado, probablemente lo considerarán una de las empresas de su cartera. Es este proceso de asegurar las finanzas de la empresa lo que resulta desalentador para la mayoría.

¿Cuál es la lección más importante que has aprendido trabajando para Apple?

Lo más importante es nunca estar satisfecho contigo mismo. Esto ha demostrado ser cierto en varias ocasiones. Cuando trabajas con Steve Jobs o con cualquier persona de Apple, día tras día, quieres hacer algo que pensabas que era bueno y alguien más lo mira y dice: "Eso no es lo suficientemente bueno" o "Eso es basura". No ceñirte a lo primero que crees que es correcto es una gran lección. Se supone que escribir software no debe ser cómodo. Se supone que es frustrante. Nunca es lo suficientemente bueno.

Fuente: BusinessInsider.com

Autor: Martín Pučik

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