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Chuck Norris. ¿Necesitas escribir más? Este fenómeno de los últimos años, sobre el que se cuentan tantas leyendas que llenarían varios libros, ha cautivado quizás al mundo entero. Y la gente se divierte. Por tanto, no es de extrañar que este fenómeno haya llegado también a nuestros queridos iDevices.

Ha pasado algo de viernes desde el partido. Chuck Norris: ¡Trae el dolor! publicado por la empresa ludigames, protegido Por Gameloft. De todos modos, sólo lo jugué ahora, cuando la República Checa está inmersa en la manía de Chuck Norris gracias a T-Mobile.

Después de iniciar el juego, me recordó a los primeros trabajos de Chuck, principalmente las películas. Desaparecido en combateDe todos modos, está plagado de rumores sobre este actor de nivel B. El juego está destinado a entretener, pero ¿lo consigue?

La historia es muy simple. Comienza cuando Chuck Norris dio la vuelta al mundo para golpearse en la parte superior de la cabeza. Como resultado, perdió todas sus habilidades, pero se le ofreció rescatar a los rehenes en poder de los "malos". No pudo hacerlo, así que viajó a la jungla para salvar a personas inocentes. La historia es realmente simple, pero se complica con el tiempo. No digo mucho, pero sí un poco. Esto ya podría convertirse en una sólida trilladora de la "vieja escuela", pero de alguna manera no funciona aquí.

Más o menos, el juego está diseñado al estilo de golpear a lo que ves (o disparar) y liberar a los rehenes. Eso todavía no es lo peor. Lo peor es la jugabilidad. Aunque el juego pasó por nueve versiones, los autores aún no pudieron cambiar los controles. Entonces, si golpeas mal el joystick de la izquierda, no tendrás suerte, Chuck simplemente no se moverá. Pensé que podría ser intencional, ya que el gran Chuck no se moverá como algún "tipo" le dice que lo haga, pero entonces ¿por qué lo venderían? Otro clavo en el imaginario ataúd del control son algunos interludios. Muchas veces es necesario utilizar el acelerómetro, pero no pude encontrar una opción de configuración por ningún lado. Simplemente estás acostado, derribando enemigos, y de repente tienes que sentarte, porque no usas la inclinación hacia la izquierda y hacia la derecha, sino hacia arriba y hacia abajo. Solo se utiliza un botón para todos los táctiles. Por lo tanto, me gustaría saber cómo se utilizan las propiedades que Chuck recopila durante el juego.

Cada nivel está diseñado según el principio de llegar de izquierda a derecha (hasta cierto punto). De vez en cuando hay una pelea con más soldados o con el jefe principal del nivel, lo que se denomina "desafío", aunque esto no es cierto. El juego no me preguntó sobre la dificultad y es ridículo, por así decirlo. El guardado automático está en cada paso, nunca regresas, incluso si te matan desde una distancia bastante larga. Tiene sus ventajas y desventajas. Derrotas al jefe principal del nivel por primera vez y si te mata, de todos modos no pasa nada, estás justo al lado de él (no solo aplica al jefe del nivel). Aunque es un hecho que es casi imposible morir en un nivel cuya duración es de aproximadamente 2-5 minutos, y si lo haces es sólo por un mal control.

No entraré en muchos detalles sobre el concepto de los niveles, pero a pesar de que están de izquierda a derecha, luego te topas con una cosa más. De esos 2 a 5 minutos, pasas aproximadamente medio minuto observando a los enemigos que están frente a ti y hablando entre ellos. Digo "algo" porque los títulos de las burbujas sobre sus cabezas desaparecen más rápido que la comida en un pueblo chileno.

Gráficamente el juego es mediocre. Chuck se ve bien renderizado (incluso en iPhone 4) y algunas animaciones no están mal. Por ejemplo, cuando arroja a un enemigo contra el parabrisas del iDevice. Pero muy a menudo surge un problema. Presionas un botón, Chuck hace algo, pero no sabes qué, porque la pantalla es un caos.

Prefiero apagar el sonido después de tocar un rato, porque la música está aproximadamente al nivel del chip AY-3-8910 del viejo ZX Spectre, sólo que con más canales y parece sin sal y sin grasa. No representa en absoluto la atmósfera del juego, no llama la atención como otras trilladoras. Sólo recomiendo apagarlo.

El único problema menor es el almacenamiento. Al día siguiente quise continuar y de repente estaba de nuevo en el primer nivel en lugar del duodécimo donde lo dejé ayer. No sé si tiene sentido volver a leer este juego.

No seré sólo crítico. Este juego también tiene un valioso aspecto positivo. Como comenté al principio, intenta “parodiar” a Chuck Norris, por lo que se intercala con dichos en inglés sobre este gigante. Estos aparecen entre niveles y si te matan. Sin embargo, si quieres comprar el juego debido a los anuncios, prefiero recomendar cualquier página que trate anuncios sobre Chuck Norris.

Una cosa más hace que el juego sea interesante y casi me olvido de mencionarla. Puedes tomar una foto de cualquiera, incluso del jefe, y luego ponérsela a tus enemigos, lo que hace que el juego sea una distracción perfecta. Desafortunadamente, no probé esta función, no tuve el coraje.

El juego podría ser absolutamente fantástico si los desarrolladores trabajaran en los controles y modificaran un poco la música. Si a pesar de mi veredicto te apetece comprarlo, puedes hacerlo por 0,79 euros. aquí.

[calificación xrr=1/5 etiqueta=”Mi calificación”]

PD: Si no escribo nada para Jablíčkár, Chuck Norris me encontrará y me castigará por esta reseña. Finalmente puedo ver su patada de cerca y no sólo desde el espacio.

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