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El año 2021 no fue un año más con la enfermedad de COVID-19. También fue aquel en el que Facebook cambió su nombre a Meta Platforms Inc., es decir, Meta, y cuando el mundo entero inclinó el término metaverso. Sin embargo, este término definitivamente no fue inventado por Mark Zuckerberg, ya que esta designación se remonta a 1992. 

Neal Stephenson es un escritor estadounidense cuyas obras de ficción se dividen en muchas categorías diferentes, desde cyberpunk hasta ciencia ficción y novelas históricas. Y su obra Snow de 1992, que combina memética, virus informáticos y otros temas técnicos con la mitología sumeria y un análisis de ideologías políticas, como el libertarismo, el laissez faire o el comunismo, también contiene referencias al metaverso. Aquí describió la forma de realidad virtual, a la que llamó Metaverso, y en la que está presente una simulación virtual del cuerpo humano.

Si fuera una definición de la palabra metaverso, sonaría así: un espacio colectivo virtual compartido que se crea mediante la convergencia de una realidad física virtualmente mejorada y un espacio virtual físicamente persistente. 

¿Pero qué imaginas debajo de eso? Por supuesto, podría haber más interpretaciones, pero Zuckerberg lo describió como un entorno virtual al que puedes entrar tú mismo, en lugar de simplemente mirar en una pantalla plana. Y podrás ingresarlo, por ejemplo, como avatar. Este término también fue acuñado por Stephenson en su obra Snow, y sólo más tarde empezó a utilizarse para referirse a personajes virtuales, ya sea en juegos de ordenador, películas (Avatar), sistemas operativos, etc. Por lo tanto, la base del metaverso debería ser una determinada forma de Internet 3D.

No funcionará sin hardware 

Sin embargo, para consumir/ver/navegar adecuadamente dicho contenido, debe tener la herramienta adecuada. Estas son y serán gafas VR y AR o cascos completos, quizás en combinación con teléfonos inteligentes y otros dispositivos. Meta se dedica a ellos con su empresa Oculus, se esperan grandes cosas de Apple en este sentido.

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Podrás comprar en tiendas virtuales, ver conciertos virtuales, viajar a destinos virtuales y, por supuesto, todo desde la comodidad de tu hogar. Viste la foto Listo jugador uno? Si no es así, échale un vistazo y tendrás una idea de cómo podría ser realmente "realista" en el futuro.

De esta forma viviremos todo de forma más realista e intensa, y no sólo a través de Meta y Apple, porque otros gigantes tecnológicos también están trabajando en su solución y no querrán quedarse atrás (Microsoft, Nvidia). Quien comience este mundo primero tendrá una ventaja clara. No sólo en el éxito de ventas de su solución, sino también en la recopilación de datos sobre los usuarios y, por supuesto, en la orientación del anuncio ideal. 

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