La primera parte del shooter zombie. Gatillo Dead fue un gran éxito. Incluso tan grande que los desarrolladores con el tiempo el juego debido a piratería liberado de forma gratuita. La siguiente secuela ya la crearon con un objetivo claro en forma de versión freemium y además con una considerable experiencia. ¿Pero sigue siendo divertido matar zombies?
El estudio de Brno, Madfinger Games, tampoco dejó nada al azar esta vez y creó un renderizado gráfico realmente bonito para el juego. Procesamiento detallado de armas, terroríficos muertos vivientes con ojos siniestramente brillantes y elaborados efectos de iluminación. Todo esto completa la atmósfera del terror apocalipsis zombie así como el excelente sonido. Experimentarás cada disparo, golpe y explosión como si estuvieras en la escena del crimen.
Además del aspecto audiovisual, los controles también recibieron mejoras respecto a la primera parte. Debido a que controlar el movimiento, mirar y disparar al mismo tiempo es bastante complicado en la pantalla táctil, los autores introdujeron una nueva función llamada disparo automático. Por defecto, solo debes encargarte de caminar y apuntar, el juego se encargará de disparar solo. Es una buena simplificación de los controles sin reducir demasiado la dificultad. El juego también admite controladores de juegos físicos.
Dado que el Dead Trigger original fue criticado por tener poca variedad, los creadores decidieron hacer algunos cambios. En el juego, además de los muertos vivientes comunes, también encontramos varios minijefes que, además de habilidades como murmullos incomprensibles y movimientos ridículamente lentos, pueden, por ejemplo, explotar de manera efectiva. Sólo hay unos pocos tipos de zombis mejorados en el juego, pero obligan a un cambio de táctica al menos por un momento.
Dead Trigger 2 Ahora ofrecerá diferentes tipos de misiones, desde un simple "disparar x zombies" hasta "recoger esto" y "tomar un francotirador y defender nuestra base". El juego intenta utilizar textos y discursos breves para conectar estas tareas en una historia coherente, pero desafortunadamente no funciona del todo. Es comprensible que los creadores intentaron hacer el juego especial, pero hablar de la llegada inesperada del apocalipsis zombie y su expansión aún más inesperada es la esencia del género kitsch y estereotipo.
Incluso este intento de contar una historia no quita valor al hecho de que el juego se vuelve insosteniblemente repetitivo después de un tiempo. El énfasis en el tiempo de juego prolongado y las opciones de actualización la perjudican aún más. Por ejemplo, las armas de fuego y los explosivos se pueden mejorar, pero normalmente necesitarás encontrar los mapas adecuados en el juego. Estos aparecen de forma aleatoria y rara vez en las misiones. En la tradición de los juegos freemium, existe la opción de pagar por estas actualizaciones para acortar la espera.
En el género de disparos, los zombis se pueden utilizar en el juego prácticamente sin castigo. Matarlos no puede ofender a nadie, porque no conlleva una carga moral tan grande como matar personas o animales. Sin embargo, la otra cara de la moneda permanece: cuando no tienes que lidiar con una brújula moral, no tienes que idear una historia, una trama o incluso elementos de juego interesantes y únicos. Dead Trigger 2 es una prueba de que luchar contra monstruos sin sentido puede volverse fácilmente sin sentido.
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Me gustaba jugar como el número uno, pero ya estoy cansado del número dos :-) Ya estoy en el nivel 32 :-) Disparo a todo lo que se mueve durante al menos una hora al día :-))
Estoy totalmente en desacuerdo con la conclusión. En general, en comparación con el primero, que (desafortunadamente) compré y jugué durante unos minutos, me sorprendió que el segundo tenga una historia :-).
Complementando la reseña con una declaración de MADFINGER Games:
El juego está en línea porque queremos crear muchas funciones a su alrededor. Esta versión es la 0.2.1, por lo que es sólo el comienzo. La segunda razón es hacer trampa, porque muchos jugadores intentan publicar resultados falsos y ahora todo está controlado. La tercera razón es que podemos modificar el juego en cuestión de segundos (lo cual estamos haciendo y el juego debería ser más fácil ahora, por ejemplo).
Los temporizadores existen debido al diseño (y sí, los estamos usando para monetización). Si quieres terminar el juego en 30 minutos, debes buscar otro juego. El diseño de DT2 consiste en jugar durante un período muy largo, lanzar actualizaciones con nuevo contenido, nuevos objetivos y nueva historia, etc.
Entonces, por ejemplo, ahora estamos terminando la actualización de corrección de errores. En noviembre, lanzaremos una actualización más grande con nuevos modos de juego, varias armas cuerpo a cuerpo, amigos, etc. En diciembre trasladaremos a todos a China y, por supuesto, agregaremos nuevas funciones. Quiero presentar Arenas nuevamente, máquinas tragamonedas, desafíos, recompensas diarias. Estamos trabajando en la característica más solicitada desde DT1. Es como lanzar un nuevo juego cada dos meses.
Y como monetización. Estás pagando el dinero que tanto te ha costado ganar sólo si quieres saltarte algo. Cada arma, dispositivo, misión, personaje, sonido o animación es gratis en el juego. Y no te obligaremos a saltarte nada ni a comprar un plano antes. No hay muro de pago ni nada parecido.
(tenga en cuenta el número de versión).
El autor no sabe de lo que habla, probablemente esté jugando a los Sims.