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En relación con la interfaz gráfica de iOS, estamos acostumbrados desde hace años al diseño Flat modificado, que Apple inventó en la época de iOS 7 y que utiliza en varias versiones hasta el día de hoy. Este lenguaje de diseño reemplazó al controvertido (amado por muchos, odiado por muchos) Skeumorfismo, que tuvo su apogeo en iOS 6. Ahora parece que hay otro avance en una dirección que combina ambos.

En los últimos meses se habla cada vez más del llamado Neumorfismo, que se inspira tanto en el Skeumorfismo como en algunos elementos del Flat design o Material design de Google. Algunos incluso llegan a etiquetar el neumorfismo como el próximo gran paso para (no sólo) Apple. Si eso realmente sucede con la llegada de iOS 14, ¿qué nos espera exactamente?

neumorfismo

Los "memorialistas" no deben preocuparse por el regreso de imitaciones de diversos materiales, elementos de control funcionales y no funcionales y otros elementos en los que se basó el eskeumorfismo. El neumorfismo toma sólo lo práctico, es decir, los elementos de control funcionales y los elementos interactivos de la interfaz de usuario, que están integrados en un diseño plano decente, que acentúa sólo ligeramente las áreas funcionales seleccionadas. Hay muchos ejemplos en el sitio web, también puedes ver algunos en la galería a continuación.

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Ejemplos de esqueuomorfismo en iOS antes de la introducción de iOS 7.

La diferencia con el Skeumorfismo es obvia a primera vista, pero también lo es la inspiración del diseño plano. Personalmente, creo que este lenguaje de diseño toma lo mejor de ambos mundos. Sin embargo, el diseño es un tema muy subjetivo, y por ello existen partidarios acérrimos de ambas tendencias de diseño. Para muchos, el neumorfismo es un paso lógico hacia adelante, pero si las empresas deciden adoptarlo, se enfrentarán a varios problemas.

Aunque no lo parezca, una interfaz de usuario desarrollada en este lenguaje de diseño puede causar problemas a personas con discapacidad visual, ya que debido a los elementos de control resaltados y pequeñas diferencias en el contraste entre ellos y el entorno inmediato, algunos elementos de la interfaz de usuario pueden ser casi invisibles. . A diferencia de los elementos de mando en diseño Flat, que destacan perfectamente del entorno y, por tanto, son muy fáciles de leer.

Se habla mucho sobre el neumorfismo y sus partidarios intentan promoverlo tanto como sea posible, pero ya no goza de ese apoyo por parte de los desarrolladores y fabricantes. Hasta el momento, ninguno de los grandes jugadores ha decidido ir en esta dirección, por lo que todavía estamos esperando el primer gran trago que pueda llevarse consigo todo el segmento. Muchos ya están cansados ​​del diseño plano "desgastado" y buscan algo nuevo, algo fresco. Se verá relativamente pronto si será neumorfismo. Si Apple va en esta dirección, lo sabremos en junio. Y si esto sucede, podemos esperar que sigan muchos otros y, una vez más, se produzca un cambio masivo en el diseño de las interfaces de usuario en teléfonos, tabletas y otros dispositivos después de mucho tiempo. ¿Te gustaría este movimiento? Puedes ver una gran cantidad de diseños. aquí.

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