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Gameloft es uno de los editores/desarrolladores de juegos de mayor éxito en el mercado móvil. En el último trimestre registró una facturación de 61,7 millones de euros y espera alcanzar una facturación total de alrededor de 2013 millones de euros para 240. Cada año, la compañía produce decenas de juegos para iOS, Android y, recientemente, Windows Phone, pero la mayoría de ellos no son muy originales. Gameloft ha ganado muchos millones copiando juegos de éxito de consolas y PC, y no se avergüenzan en absoluto de ello.

Gameloft tiene una larga tradición en el mundo de los juegos móviles. Mucho antes de comenzar a desarrollar juegos para la App Store, estuvo involucrado en el desarrollo de juegos Java y pertenecía a laboratorios de pescado (Galaxy on Fire) entre los primeros, de hecho, todavía no ha abandonado esta plataforma. La empresa fue fundada en Francia en 1999 por Michel Guillemot. El mismo Michel Guillemot que cofundó una de las empresas de juegos más exitosas de la actualidad, Ubisoft, y también es hermano del actual director ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemot.

Ya en la plataforma Java, Gameloft fue uno de los desarrolladores con más títulos disponibles. Su menú incluía, por ejemplo, juegos de carreras de la serie. Asfalto, una simulación de fútbol Real Football o ramificaciones con licencia de juegos conocidos – Príncipe de Persia, Rainbow Six, Ghost Recon y también juegos de películas. Aquí, Gameloft también fue un desarrollador líder a la hora de llevar personajes de películas a las pantallas de los teléfonos móviles.

La apertura de la App Store creó una oportunidad completamente nueva para Gameloft, que el editor aprovechó y se centró en la mayoría de las plataformas. En 2008-2009, los juegos iOS de calidad escaseaban, al igual que los estudios de desarrollo. Entonces Gameloft empezó a producir un título tras otro. En ese momento, intentó saciar el hambre de títulos conocidos de PC y consolas lanzando copias de estos juegos. Aunque los personajes principales y la historia eran diferentes, todos los jugadores tenían claro en qué se inspiraba Gameloft. De esta manera "portó" muchos juegos conocidos y exitosos a las pantallas del iPhone. Para darte una idea, aquí tienes una lista parcial de los juegos en los que se inspiró Gameloft:

[la mitad del último = "no"]

  • Héroe de Esparta I/II = Dios de la guerra
  • Guardián de las Sombras = Inexplorado
  • Combate moderno = Call of Duty: Modern Warfare
  • Infección zombie = Resident Evil
  • Legado eterno = Final Fantasy XIII
  • Cazador de mazmorras = Diablo
  • Odisea Sagrada = Zelda
  • Frente estelar - Colisión = Starcraft

[/una_mitad][una_mitad último="sí"]

  • Desafío cerebral = Edad cerebral
  • Gangstar = Gran Robo Auto
  • Espadas de furia = Soulcalibur
  • Skater Nation = Patinador profesional Tony Hawk
  • NOVA = Hola
  • Orden y caos = World of Warcraft
  • Seis armas = Red Dead Redemption
  • 9 mm = Payne máximo
  • Operaciones silenciosas = Splinter Cell

[/ One_half]

¿Móvil inexplorado? De ninguna manera, el guardián de las sombras de Gameloft.

A pesar de la copia descarada de títulos conocidos, Gameloft nunca se ha enfrentado a una demanda presentada por los desarrolladores de los títulos originales. No se puede negar que Gameloft trajo los tipos de juegos que faltaban principalmente en el iPhone y más tarde en el iPad. Gangstar Pudimos jugar mucho antes de que llegara a la App Store. gta iii, nebo 9 mm antes de debutar aquí Max Payne. O World of Warcraft por no mencionar Sin embargo, Gameloft sigue manteniendo la misma estrategia hoy en día, y en cinco años la App Store ha traído pocos títulos verdaderamente originales.

Después de todo, Gameloft no se avergüenza especialmente de copiar, al menos eso parece declaración de Michel Guillemot:

Nuestros juegos no son para jugadores incondicionales, sino para personas que desean una experiencia profunda. Si un tipo de juego no está disponible, entonces deberías hacerlo. El único daño que puedes hacer aquí es perder una buena idea.

Es difícil decir exactamente qué tan profunda es la experiencia que tiene en mente el CEO de Gameloft. Sus juegos no se caracterizan por una trama profunda y bien pensada; al contrario, a menudo es superficial y, a diferencia de los títulos originales, simplemente complementa la acción. Además, Gameloft está lejos de estar en la cima tecnológica en términos de procesamiento de gráficos, que estaba cuando se lanzó la primera parte de NOVA, ni en el uso de Unreal Engine en Sangre salvaje no produjo el resultado esperado.

Ciertamente no significa que todos los juegos de Gameloft sean malos. Por ejemplo, las dos últimas partes Modern Combat supieron suplir la ausencia perfectamente Call of Duty, que hasta el reciente lanzamiento Strike Team ella insistió. Así como estrategias clásicas en tiempo real del tipo nave estelar no encontrarás mucho en la App Store y Frente estelar no es un mal juego en absoluto.

Esto no es Final Fantasy, sino Eternal Legacy. Cuando dos hacen lo mismo...

Sin embargo, es una pena que una empresa tan capaz como Gameloft produzca una gran cantidad de juegos cada año a costa de la profundidad y, a veces, la calidad. Todavía puede lanzar juegos de películas sin cesar (más recientemente, por ejemplo El caballero de la noche renace, El asombroso Hombre Araña) e iterar sobre títulos establecidos (Asfalto), sin embargo, es posible que los jugadores no tarden mucho en perder el interés y dar preferencia a los títulos independientes, a menudo más elaborados, que actualmente están conquistando la App Store (Minecraft, Limbo , ...)

Faltan marcas realmente fuertes y originales de las que Gameloft pueda presumir. No solo remakes con licencia o versiones de títulos preexistentes. No encontrarás una gran cantidad de títulos originales en su oferta. Puñalada por la espalda no es exactamente un ejemplo ideal de un buen juego y Golpe siberiano está olvidado desde hace mucho tiempo.

¿Qué pasa con Gameloft? preparándose como un juego más? Dragón Mania, para gran sorpresa, de nuevo una copia, esta vez de un exitoso juego de estrategia social. La Ciudad de los Dragones, donde cuidas dragones en lugar de una granja. La historia de nunca terminar continúa...

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