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Un porcentaje relativamente pequeño de usuarios de Apple sueña con jugar en Mac. Por el contrario, la mayoría percibe los ordenadores Apple como grandes herramientas de trabajo o multimedia. Aun así, los foros de discusión suelen abrir debates interesantes sobre juegos y Mac en general. Hace unos años, los Mac eran un poco mejores y, por el contrario, tenían una base decente para que los juegos fueran bastante comunes para ellos. Desafortunadamente, las malas decisiones y algunos errores nos han llevado a la situación actual en la que los desarrolladores de juegos ignoran la plataforma, y ​​con razón.

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En mayo de 2000, Steve Jobs presentó una novedad bastante interesante y mostró así la potencia del entonces Macintosh. En concreto hablaba de la llegada del juego Halo a la plataforma de Apple. Hoy en día, Halo es una de las mejores series de juegos de la historia, que pertenece a su rival Microsoft. Desafortunadamente, no pasó mucho tiempo y aproximadamente un mes después, se difundió en la comunidad de jugadores la noticia de que Microsoft estaba comprando Bungie, el estudio detrás del desarrollo del primer juego de Halo, bajo su protección. Los fanáticos de Apple todavía tuvieron que esperar el lanzamiento de este título en particular, pero simplemente no tuvieron suerte. Por tanto, no es de extrañar que algunos fans se hagan una pregunta interesante. ¿Cuál sería la situación si la adquisición la hiciera Apple y se quedara estancada en el mundo de los videojuegos?

Apple perdió la oportunidad

Por supuesto, ahora sólo podemos discutir sobre cómo podría ser todo esto. Desafortunadamente, la plataforma de Apple no es atractiva para los desarrolladores de juegos, por lo que no tenemos títulos AAA de calidad disponibles. Mac es simplemente una plataforma pequeña y, como se mencionó, solo una pequeña parte de estos usuarios de Apple están interesados ​​​​en los juegos. Por lo tanto, desde un punto de vista económico, no merece la pena que los estudios transfieran juegos a macOS. Todo se puede resumir de forma muy sencilla. En resumen, Apple durmió en el tiempo y desperdició la mayoría de las oportunidades. Mientras Microsoft compraba estudios de juegos, Apple ignoró este segmento, lo que nos lleva al momento actual.

La esperanza de cambio llegó con la llegada de los chipsets Apple Silicon. En términos de rendimiento, los ordenadores Apple han mejorado enormemente y, por tanto, han avanzado varios niveles. Pero todo no termina con el rendimiento. Los nuevos Mac también son más económicos gracias a esto, lo que significa que ya no sufren sobrecalentamiento como en generaciones anteriores. Pero ni siquiera eso es suficiente para jugar. El sistema operativo macOS carece de una API de gráficos universal que estaría muy extendida entre la comunidad de jugadores, especialmente entre los desarrolladores. Apple, por otro lado, está intentando impulsar su Metal. Aunque este último ofrece resultados perfectos, es exclusivo únicamente de macOS, lo que limita notablemente sus posibilidades.

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A los ordenadores Apple definitivamente no les falta rendimiento. Después de todo, esto muestra el título AAA Resident Evil Village, que se desarrolló originalmente para consolas de la generación actual como Playstation 5 y Xbox Series X. Este juego ahora también se lanzó para macOS, totalmente optimizado para Mac con Apple Silicon usando API Metal. Y va más allá de las expectativas del usuario. La tecnología también fue una agradable sorpresa. MetalFX para mejorar la imagen. Otro gran ejemplo es la comparación de los chipsets Apple A15 Bionic y Nvidia Tegra X1 que late en la consola de juegos portátil Nintendo Switch. En términos de rendimiento, el chip de Apple claramente gana, pero aún así, en términos de juegos, el Switch está en un nivel completamente diferente.

Juegos perdidos

Todo el problema que rodea a los juegos en las plataformas Apple se resolvería con la llegada de juegos optimizados. Simplemente no falta nada más. Pero como mencionamos anteriormente, no vale la pena que los desarrolladores de juegos inviertan tiempo y dinero en portar sus títulos, que es el mayor problema. Si el gigante de Cupertino hubiera seguido el mismo camino que Microsoft, es muy probable que jugar en Mac sería bastante normal hoy en día. Aunque las esperanzas de cambio no son muy grandes, esto no significa que todo esté perdido.

Este año resultó que Apple estaba en conversaciones para comprar EA, conocida en la comunidad de jugadores por sus títulos como FIFA, Battlefield, NHL, F1, UFC y muchos otros. Pero la adquisición no se produjo en la final. Por lo tanto, cabe preguntarse si realmente veremos algún cambio.

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