La introducción de un estándar para controladores de juegos, que unirá hardware y software en la plataforma iOS, fue recibida con aplausos por los jugadores; además, la producción de controladores debería haber sido asumida desde el principio por los matadores de este segmento: Logitech, uno de los principales fabricantes de accesorios para juegos, y MOGA, que a su vez tiene una rica experiencia en la producción de controladores para teléfonos móviles.
Ha pasado más de medio año desde el anuncio y hasta ahora solo hemos visto tres modelos que actualmente están disponibles para su compra, además de tres anuncios más que deberían convertirse en un producto real en los próximos meses. Sin embargo, no hay gloria con los controladores en este momento. A pesar del alto precio de compra, parecen muy baratos y ciertamente no representan lo que los jugadores incondicionales, a quienes deberían estar destinados estos productos, imaginarían. El programa del controlador de juegos es una gran decepción en este momento y no parece que vaya a tener mejores tiempos de juego todavía.
No a cualquier costo
A primera vista, el concepto que han elegido Logitech y MOGA es una solución ideal para convertir un iPhone o iPod touch en una especie de Playstation Vita. Sin embargo, tiene varias deficiencias. En primer lugar, el controlador ocupa el puerto Lightning, lo que significa que no puedes, por ejemplo, usar un reductor HDMI para transferir el juego al televisor. Por supuesto, todavía existe AirPlay si tienes un Apple TV, pero dado el retraso causado por la transmisión inalámbrica, esa solución está fuera de discusión por ahora.
El segundo problema es la compatibilidad. En tres cuartos de año, Apple lanzará un nuevo iPhone (6), que probablemente tendrá una forma diferente a la del iPhone 5/5s, independientemente de que tenga una pantalla más grande. En ese momento, si compra un teléfono nuevo, su controlador queda inutilizable. Es más, solo se puede utilizar con un dispositivo, no puedes jugar con él en el iPad.
Mucho más universal parece un controlador de juegos inalámbrico clásico con Bluetooth, que se puede conectar a cualquier dispositivo con iOS 7, Mac con OS X 10.9, y si el nuevo Apple TV también admite aplicaciones de terceros, entonces puedes usar el controlador con él. también. El único controlador disponible actualmente en esta forma es el Stratus de SteelSeries, otro reconocido fabricante de accesorios para juegos. El Stratus es agradablemente compacto y no parece tan barato como los conductores de las empresas antes mencionadas.
Desafortunadamente, aquí también hay un gran inconveniente: es difícil jugar de esta manera, por ejemplo, en un autobús o en el metro, para jugar cómodamente con un controlador inalámbrico es necesario tener el dispositivo iOS colocado sobre alguna superficie, la importancia del dispositivo portátil se pierde rápidamente.
[do action=”citation”]Casi parece que Apple dicta el monto de las ventas a los fabricantes.[/do]
Probablemente el mayor problema actual no sea la calidad de los controladores en sí, sino el precio al que se venden. Debido a que todos tenían un precio uniforme de $99, casi parece que Apple está dictando el precio de venta a los fabricantes. En cuanto al precio, todo el mundo es igual de tacaño, y es imposible que un simple mortal conozca las condiciones específicas de este programa MFi y así confirmar esta afirmación.
Sin embargo, los usuarios y periodistas coinciden en que el precio es ridículamente excesivo y que el dispositivo seguiría siendo caro incluso por la mitad. Cuando nos damos cuenta de que los mandos de alta calidad para Playstation o Xbox se venden por 59 dólares, y que los mandos para iOS 7 junto a ellos parecen productos chinos baratos, uno tiene que negar con la cabeza ante el precio.
Otra teoría es que los fabricantes se muestran escépticos ante el interés y han fijado un precio más alto para compensar el coste de desarrollo, pero el resultado es que estos primeros mandos sólo serán adquiridos por verdaderos entusiastas que quieran jugar plenamente a títulos como GTA San Andreas. en su iPhone o iPad hoy.
¿Una solución a un problema inexistente?
La pregunta sigue siendo si necesitamos controladores de juegos físicos. Si nos fijamos en los títulos de juegos móviles de éxito, todos prescindieron de ellos. En lugar de botones físicos, los desarrolladores aprovecharon la pantalla táctil y el giroscopio. Basta con mirar juegos como Angry Birds, Cut the Rope, Plantas vs zombies, Fruta Ninja, Badland nebo Anomalía.
Por supuesto, no todos los juegos son suficientes con sólo gestos e inclinar la pantalla. Pero eso no significa que no puedas encontrar una forma innovadora de controlarlo, ya que los botones virtuales y los controles direccionales son el enfoque más perezoso posible. Como él señala Polígono, los buenos desarrolladores no se quejan de la ausencia de botones. Un gran ejemplo es un juego. Limbo , que, gracias a los controles táctiles excelentemente diseñados, se puede jugar incluso sin botones, tanto virtuales como físicos (aunque el juego admite controladores de juego).
[do action=”citation”]¿No es mejor comprar una computadora de mano dedicada que haga una cosa, pero que lo haga bien?[/do]
Los jugadores incondicionales sin duda querrán jugar juegos más sofisticados como GTA, títulos FPS o juegos de carreras que requieren controles precisos, pero ¿no es mejor comprar una computadora de mano dedicada que haga una cosa, pero que lo haga bien? Al fin y al cabo, ¿no es una solución mejor que comprar un dispositivo adicional a cambio de más de 2 coronas checas? Seguramente habrá quienes preferirán gastar el dinero en un gamepad decente para iPhone y iPad de todos modos, pero a $000 solo habrá un puñado.
A pesar de todo, los controladores tienen un gran potencial, pero no en su forma actual. Y ciertamente no al precio ofrecido. Esperábamos ver una pequeña revolución en los juegos el año pasado, pero por ahora parece que tendremos que esperar otro viernes, idealmente para que la segunda generación de controladores de juegos, que no se desarrollará con prisas, sea de mejor calidad. calidad y quizás incluso más barato.
Aquí el camino no lleva... :) Sigo pensando que iphone/ios es más una herramienta de trabajo que algo de diversión. Y los mayores ingresos provienen de los negocios. Disponemos de consolas para juegos ;)
Bueno, si lo miras a través del lente del mercado checo, entonces definitivamente... De lo contrario, es un teléfono masivo que tiene uno de cada dos adolescentes en los EE. UU.... Por lo tanto, en realidad no es principalmente una herramienta de trabajo... E incluso Aquí en la República Checa lo veo mucho más como un teléfono personal para los jóvenes que como una herramienta de trabajo en el ámbito empresarial... En nuestra empresa (unas 1200 personas) hay pocos, sólo Galaxy S4 , aunque la gente puede elegir...
Aquí en la República Checa todo el mundo compra un teléfono más grande porque es más barato y más cómodo que un teléfono pequeño, compacto y potente y una tableta.
Mira las 100 cosas más vendidas en la App Store :-).
Entonces, al menos 80 juegos, 5 programas para reproducir películas.
Entonces, ¿una herramienta de trabajo?
Por supuesto, sé que muchos niños tienen un iPhone ;), simplemente no pueden aprovechar el potencial real del dispositivo. Después de todo, un teléfono Android me basta para jugar.
En Android todo va lento, se congela y muchas veces también es inestable. Además, hay juegos que son sólo para iOS y esto no es casualidad.
Personalmente, creo que cuando quiero navegar por la web, escribir correos electrónicos y hacer llamadas, Android será suficiente para mí (al menos si no me importa la filtración de datos privados).
Por el contrario, iOS es mejor para los juegos debido a su estabilidad y mayor rendimiento. Un juego completo como XCOM®: Enemy Unknown probablemente no funcionará en el 95% de los dispositivos Android, es decir, si es que alguna vez lo estará en Android ;-).
Claro, si alguien quiere robar juegos, es mucho más fácil en Android, pero ciertamente no mejor.
Tienes razón. Pero comparemos androides al mismo precio o similar :). Allí tienes tarjetas gráficas un poco más sofisticadas que en los dispositivos iOS, puedes emular otras consolas de juegos y la mayoría de los juegos están en Android. Recientemente compré un iPad y decidí jugar solo en él. Es una experiencia completamente diferente y no sólo en términos de control :).
Con el del juego en el iPad, eso es lo único con lo que estoy de acuerdo.
No he visto ninguna tarjeta súper gráfica en Android.
Y el principal problema es que incluso si la propia tarjeta puede tener un rendimiento aproximado enorme, el soporte no específico de dicho dispositivo reducirá enormemente el rendimiento. Entonces, incluso si no está optimizado, será peor.
¿Por qué debería comprar varios dispositivos (por ejemplo, una computadora de mano, una consola) cuando ya tengo un iPhone/iPad en casa, en el que puedo jugar a juegos muy decentes? Un gamepad es la solución ideal. Personalmente, estoy esperando que uno sea un poco más barato. Hasta ahora sólo estoy interesado en el Stratus porque quiero un controlador separado para transmitir juegos a través de Apple TV...
Primero, intenta jugar a través del AppleTV... Aunque tengo un AirPort extreme, la respuesta es más fuerte. Y todavía tengo un Apple TV conectado vía ethernet para que no coja señal wifi... Lo único que me interesó fue el Stratus y la iluminación -> reducción HDMI. Entonces los hombres consideran el iPad o el iPhone como sustitutos de una consola de juegos. Por ejemplo, Modern Combat 3 se ve increíble pero no se puede reproducir en la televisión debido a la lenta respuesta.
También tengo Apple TV por cable, porque es más rápido que por Wifi "N". ¿Estás diciendo que es igual de lento con el iPad Air y el Apple TV por cable? Eso es lo último que solía decir que tengo un iPad lento ;-).
Entonces, si "n" no lo resuelve con MIMO, entonces tal vez puedas resolverlo con Wifi "AC".
Podría intentar transmitir con una MacBook Air, pero todavía no tengo AC Wifi ni un cable Ethernet ;-).
Así que es una gran decepción, porque de lo contrario sería definitivamente interesante ver XCOM y similares en la televisión en el futuro :-).
La única opción es un cable HDMI con reducción de iluminación. Y un controlador inalámbrico. No es posible de ninguna otra manera :-) ni siquiera a través de WiFi más rápido
¿HDMI con reducción de iluminación? ¿Cómo lo conecto desde el Apple TV a un monitor que tenga entrada de iluminación?
Dejó caer el Apple TV y simplemente conectó el iPad al televisor.
¿Y lo has probado en algún dispositivo específico? En un iPad 2 conectado directamente al televisor, todo es igual de lento :-/.
No lo probé, pero pensé que si el aire aprieta la resolución de la retina, no habrá problema con otro FULLHD en el televisor :-) Pero no lo probé... si es lento, es todo está bien
Tendré que investigarlo, estuvo bien con el iPad 2 y el iPad Air conectado vía USB a la computadora también tenía respuestas amplificadas, así que no compraría el cable caro hasta que lo revise ;-).
Totalmente decepcionado de que esto no funcione. La pregunta es si no es algún tipo de intención que venga también con el Apple TV ;-). O que hay mucho SW también para el streaming de la película, porque el streaming de la imagen completa que contiene la película también vale un pedo en el Apple TV. 1. los colores son terribles y 2. todavía apesta (al menos para mí, todavía no tengo wifi de CA, pero el Apple TV ya tiene cable de red).
¿Qué tiene de caro el desarrollo? Los controles existen desde hace casi un millón de años, por lo que no hay muchas novedades que proponer (a menos que el concepto sea completamente nuevo, lo cual ciertamente no lo es). Por lo tanto, es suficiente proporcionar solo SW, que supongo que al menos Apple lo resolvió de inmediato.
De lo contrario, a lo actual: en mi opinión, debe ser al menos un poco más barato, MUCHO mejor o un poco de cada uno. Por último, pero no menos importante, se debe recomendar el soporte del juego. Entonces lo ideal sería que fuera posible conectar todos los dispositivos a través del controlador. Eso es iPhone, iPad, MAC.
Dale está de acuerdo en que muchos juegos que están hoy en el iPad no necesitan un controlador trasero. No hace falta decir que incluso el Limbo con los saltos me molestaba, o actualmente The Cave (que no se puede reproducir para mí). Por el contrario, elogié los excelentes controles nuevos de Another World todo el tiempo.
Al final, con el iPad 3, muchas personas definitivamente preferirían vaporizar y tener un controlador liviano en sus manos, en lugar de un iPad pesado. Qué puedo decir, incluso el iPad 2 se vuelve aburrido después de 2 horas en las manos. Y cuando el iPad tiene 13″, no funcionará en absoluto sin un controlador externo.