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Bienvenido a nuestra columna diaria, donde resumimos los acontecimientos más importantes en el mundo de TI que sucedieron en las últimas 24 horas y que creemos que debería conocer.

CEO de YouTube: eliminaremos todo el contenido objetable sobre el coronavirus de YouTube

CEO YouTube Susan Wokcicki se ella lo dejó escuchar, que la empresa tiene la firme intención llevar a cabo contra todos los que difundirán en su plataforma información falsa sobre la actual pandemia mundial de coronavirus COVID-19. En concreto, es "cualquier contenido que se haga pasar por consejos de salud que contradiga las recomendaciones oficiales publicadas por la Organización Mundial de la Salud (OMS)". Dicho contenido "problemático" será eliminado de la plataforma YouTube sin previo aviso. eliminado. Entre estos vídeos objetables se incluyen, por ejemplo, aquellos en los que se recomienda que tomando una dosis mayor de vitamina C se puede curar a una persona infectada, etc. A primera vista, lo descrito anteriormente puede parecer una lucha consciente contra diversas desinformaciónSin embargo, hay que tener en cuenta que la OMS no está funcionando bien en la crisis actual como autoridad que debería presentar recomendaciones generalmente válidas, como algunas contradictorio recomendaciones y medidas, publicadas varios días seguidos (uso de mascarillas, viajes...). Las medidas tomadas son de un lado bienvenido, pero a partir del segundo hay menciones a censura y si las declaraciones y recomendaciones de la OMS son completamente legítimas y deben considerarse como tales incuestionable.

El servicio de transmisión GeForce Now de Nvidia enfrenta más problemas

Servicio de transmisión nVidia GeForce ahora, que prometía una experiencia de juego refinada en todas las plataformas, tiene cada vez más mas problemas. En las últimas semanas desde el servicio. remoto sus títulos grandes editoriales y estudios de desarrollo, que incluyen por ejemplo Activision-Blizzard, Bethesda, 2K y más. Del servicio gradualmente. desaparece títulos cada vez más populares, lo que supone un problema bastante importante para la base de usuarios. Puede haber motivos para la eliminación de bibliotecas de juegos de editores individuales mnoho, sin embargo, no fue comunicado oficialmente ninguno. Los desarrolladores y editores individuales están trabajando en su propio servicio de este tipo o quieren tener su propio contenido disponible sólo a través de sus propias plataformas de ventas digitales o relacionadas (Steam, Tienda de juegos épicos, EA Origin, Battle.net...). Además, cada vez aparece con más frecuencia información sobre la cancelación de la cooperación con otras editoriales. Entre los últimos que no quieren ofrecer su biblioteca de juegos como parte del servicio se encuentran Estudios de juegos de Microsoft Xbox, Warner Bros, Codemasters, Klei Entretenimiento y más. Los jugadores perdieron así la posibilidad de transmitir, por ejemplo, una serie popular. Gears of War, Halo, o títulos de la serie Forza, Batman y muchos otros. Si las cosas continúan así, el servicio que inicialmente parecía prometedor estará destinado a falla.

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El nuevo Microsoft Flight Simulator requerirá una máquina de juego robusta

Los fanáticos de los simuladores de vuelo, tengan cuidado. Una nueva versión del legendario debería lanzarse a finales de este año. Simulador de vuelo de Microsoft, que se presentó por primera vez en junio pasado en el E3. Todos los videos, imágenes y otras secuencias de juego publicadas hasta ahora se ven perfectas. deslumbrantemente y por tanto se podría esperar que los requisitos de hardware para el buen funcionamiento del nuevo título no fueran los más bajos. Eso es más o menos ahora. confirmado. La configuración más baja recomendada debe incluir al menos un procesador de 4 núcleos, 8 GB de RAM, una tarjeta gráfica con al menos 2 GB de VRAM y hasta 150 GB de espacio en disco. La configuración ideal es lógicamente mucho más potente y contiene componentes de gama relativamente alta (CPU/GPU) y, por ejemplo, 32 GB de RAM. Lo sorprendente, sin embargo, son los requisitos para una conexión a Internet. Dado que el juego tiene que ofrecer prácticamente todo el mundo, utilizará la tecnología única de transmisión de contenido visual, que representación se utilizará infraestructura de nube Microsoft Azure. A partir de esto, el juego requiere al menos una conexión a Internet de 5 Mbps. Con la calidad de textura configurada, habrá una solicitud de aumentar la velocidad de la conexión a Internet. Se requerirá velocidad de conexión para obtener el máximo nivel de calidad y resolución de textura. al menos 50 Mbps.

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