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Bienvenido a nuestra columna diaria, donde recapitulamos las historias tecnológicas y de TI más importantes (y no únicas) que sucedieron en las últimas 24 horas y que creemos que debería conocer.

De hecho, Valve está preparando un cliente Steam censurado para China

Valve anunció por primera vez el trabajo en un cliente chino especial para su servicio Steam en 2018. Ahora, este cliente modificado y censurado ha entrado en la fase de prueba alfa. Steam no está disponible oficialmente en China. Sin embargo, dado lo enorme que es el mercado, es muy atractivo para Valve llevar su plataforma de compra de juegos a millones de jugadores chinos. Sin embargo, al igual que con otros servicios que quieren operar en China, Steam debe tomar medidas específicas para cumplir con la legislación del país y las reglas establecidas por el gobernante Partido Comunista; en otras palabras, el cliente debe ser modificado y censurado para que no contener cualquier cosa que pueda inquietar a los líderes comunistas de alguna manera o, Dios no lo quiera, ponerlos bajo una luz negativa.

Por ejemplo, una de las características específicas del cliente chino es que aparece una notificación de cinco segundos al comienzo de cada juego que contiene varias sugerencias y lecciones para el jugador (ver más abajo). Otro cambio es la anonimización de toda la información en los perfiles individuales de Steam. Faltan imágenes de perfil y nombres, en su lugar hay una imagen predeterminada con un signo de interrogación y en lugar del nombre, el código numérico del usuario. Las imágenes y los nombres de usuario primero deberán ser aprobados por las autoridades locales antes de poder utilizarlos. Los usuarios chinos tendrán que esperar un poco para obtener sus fotos de perfil y apodos, y sus perfiles de Steam deberían estar vinculados a su propia identificación personal. Otro cambio es que Valve está cooperando claramente con las autoridades chinas, ya que el cliente Steam modificado no permite el lanzamiento de juegos en un momento especialmente definido, lo cual está prohibido por una regulación gubernamental anunciada el año pasado. Por ejemplo, CS:GO no se puede iniciar entre las 10:8 y las 2:XNUMX horas. Las mismas restricciones se aplican, por ejemplo, al título DOTA XNUMX. Para otros juegos no hay límite de tiempo. Con este movimiento, Valve se une a otras empresas que se retiran significativamente o cambian fundamentalmente sus servicios sólo para poder ingresar al mercado chino.

Al final, Huawei no participará en la construcción de redes 5G en Gran Bretaña.

Ya hemos escrito varias veces en relación con la construcción de redes 5G en Gran Bretaña. Ya sea difundiendo información errónea sobre la señal 5G que causa el coronavirus o destruyendo transmisores 5G por preocupación por lo anterior. Ahora parece que el Reino Unido finalmente ha cedido a la presión de Estados Unidos, y el gobernante Partido Conservador está presionando para que Huawei quede excluido de cualquier actividad relacionada con la construcción de infraestructura 5G en el país. Para 2023, todos los elementos de Huawei deberían desaparecer de toda la infraestructura de telecomunicaciones. Según los medios británicos, la razón de esta actitud es la preocupación por la seguridad nacional. Estados Unidos lleva mucho tiempo advirtiendo contra Huawei, pero los políticos de cada país tienen diferentes actitudes ante esta postura. Algunos lo perciben como una preocupación legítima por la seguridad nacional en el marco de las infraestructuras críticas, mientras que otros, por el contrario, señalan que es sólo un elemento de la guerra comercial entre Estados Unidos y China. En los EE. UU., a Huawei no se le permite participar en ningún proyecto de telecomunicaciones y las empresas estadounidenses tienen prohibido utilizar productos extranjeros para la construcción de infraestructura de datos o telecomunicaciones.

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Piloto de Fórmula E engañado en carreras online

La crisis actual también ha afectado al deporte del motor, y los aficionados a varias series de carreras lo están pasando mal. Sin embargo, ante la imposibilidad de correr en pistas reales, las series individuales han aprovechado la oportunidad y al menos retransmitieron carreras virtuales. Por ejemplo, en la Fórmula 1, las carreras virtuales son bastante populares, principalmente debido al hecho de que pilotos jóvenes y prometedores se han convertido de la noche a la mañana en populares streamers en la plataforma Twitch. La Fórmula E también ha tenido a sus espaldas sus e-racing, que ahora han llamado la atención gracias al fraude de uno de los competidores. Resultó que hizo trampa durante una de las carreras virtuales. Daniel Abt, que compite para el equipo Audi Sport ABT en la serie de Fórmula E, ha tenido al corredor profesional de e-sim Lorenz Hoerzing en su lugar. En la carrera virtual tuvo un desempeño mucho mejor que el piloto real, lo que generó una serie de preguntas. Durante la investigación del caso finalmente se reveló que Hoerzing, que ganó la carrera para Abt, en realidad estaba al volante virtual. Fue descalificado de la serie de carreras virtuales por fraude y deberá pagar además una multa de 10 euros.

Recursos: Win.gg, The Verge, Engadget

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