Anuncio cerrado

Probablemente todo el mundo ha leído algún informe sobre la excesiva agresividad de los jóvenes de hoy en día debido a los juegos llamados violentos, ya sea en teléfonos móviles, ordenadores (Mac) o consolas. De vez en cuando aparecen ideas similares incluso en los medios más importantes, durante un tiempo se producen apasionadas discusiones entre jugadores y oponentes y luego todo vuelve a la calma. Si usted está entre los interesados ​​en este tema, la Universidad Americana de York publicó las conclusiones de su estudio, donde buscan alguna conexión entre los juegos de acción y el comportamiento agresivo de los jugadores. Pero no encontraron ninguno.

La base de la investigación cuantitativa fueron más de tres mil encuestados, y el objetivo de los investigadores era descubrir si el juego provoca en los jugadores la necesidad de actuar agresivamente (o más agresivamente). Una de las principales tesis de los defensores de la propuesta sobre los juegos de acción que provocan comportamientos agresivos es la idea de la llamada transferibilidad de la violencia. Si un jugador está expuesto a un mayor nivel de violencia en un juego, con el tiempo la violencia se sentirá "normal" y el jugador será más propenso a llevar esa violencia a la vida real.

Como parte de la investigación de este estudio, también se tuvieron en cuenta los resultados de otros que abordaron este tema. En este caso, sin embargo, la investigación fue considerablemente más profunda. Los resultados se compararon en diferentes géneros, desde juegos con menos acción hasta juegos con más acción (incluso brutales), o varias simulaciones que capturaron las acciones y los procesos de pensamiento de los jugadores. Podrás encontrar información detallada sobre la metodología del estudio. aquí.

La conclusión del estudio es que no logró demostrar un vínculo entre la exposición de un jugador a la violencia (en varias formas diferentes, consulte la metodología más arriba) y la transferencia de la agresión al mundo real. Ni el nivel de realismo de las partidas ni la "inmersión" de los jugadores en el juego se reflejaron en el resultado. Al final resultó que, los sujetos de prueba no tuvieron problemas para distinguir entre lo que es y lo que es la realidad. En el futuro, esta investigación también se centrará en cómo reaccionan los adultos a los juegos de acción. Así que cuando tus padres, abuelos o alguien más te critiquen por volverte loco con los juegos de disparos, no tienes que preocuparte por tu estado mental :)

El trabajo esta disponible aquí.

Fuente: Universidad de York

.