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Chair Entertainment/Epic Games son invitados habituales en las conferencias magistrales de Apple. No es de extrañar que su serie de juegos Infinity Blade, basada en Unreal Engine 3, que está disponible para iOS y desarrolladores de juegos externos, siempre haya establecido un nuevo estándar para los juegos móviles. Si Apple se sale con la suya Halo nebo UnchartedEntonces es Infinity Blade el que siempre demuestra el rendimiento de los dispositivos iOS y es exclusivo de esta plataforma.

Infinity Blade también fue un éxito comercial, recaudando para sus creadores más de 2010 millones desde 60 y vendiendo 11 millones. Pocos estudios de juegos pueden presumir de este resultado, excepto quizás Rovio y algunos otros. Después de todo, Epic Games ha dejado claro que Infinity Blade es la serie más taquillera en la historia de la compañía. Ahora, en la última presentación de Apple, Chair Entertainment ha presentado una tercera entrega que es mejor que todo lo que hemos visto hasta ahora. Técnicamente es el cuarto juego de Infinity Blade, pero es un spin-off de RPG con subtítulo. Dungeons nunca vio la luz del día y es posible que nunca salga.

La tercera parte nos lanza por primera vez al mundo abierto. Las partes anteriores fueron fuertemente lineales. Infinity Blade III es ocho veces más grande que la entrega anterior, y en él podremos viajar entre ocho castillos a nuestro antojo, regresando siempre a nuestro santuario desde donde planificaremos futuros viajes. Los personajes principales siguen siendo Siris e Isa, a quienes conocemos de episodios anteriores. Están huyendo de un gobernante amenazador llamado Deathless e intentan reunir un grupo de camaradas para detener al tirano Trabajador de los Secretos. Son los compañeros los que jugarán un papel importante en esta continuación de la serie.

El jugador puede tener hasta cuatro compañeros, cada uno con habilidades y profesiones únicas (comerciante, herrero o incluso alquimista) y puede proporcionar a los jugadores mejoras y nuevos elementos. Por ejemplo, un alquimista puede mezclar los ingredientes recolectados durante el juego en pociones para reponer salud y maná. El herrero, por su parte, podrá mejorar armas y recursos tan solo en un nivel (cada arma tendrá diez niveles posibles). Cuando domines un arma y obtengas la máxima cantidad de experiencia con ella, se desbloqueará un punto de habilidad que te permitirá mejorar aún más el arma.

Los personajes principales, Siris e Isa, son jugables y cada uno puede elegir entre tres estilos de lucha únicos y 135 armas y elementos únicos, incluidas armas especializadas. Estos seis estilos de lucha incluyen agarres y combos especiales que pueden mejorarse con el tiempo.

Muchas cosas también han cambiado en el combate. No sólo habrá nuevos enemigos únicos de enormes proporciones (ver el dragón en la keynote), sino que el combate será mucho más dinámico. Por ejemplo, si un enemigo viene hacia ti con un bastón que se rompe en medio de la pelea, cambiará completamente su estilo de lucha e intentará usar ambas mitades del bastón contra ti, una en cada mano. Los oponentes también utilizarán objetos arrojados y el entorno circundante. Por ejemplo, un troll gigante puede romper un trozo de pilar y usarlo como arma.

En términos de gráficos, Infinity Blade III es lo mejor que verás en un dispositivo móvil, el juego hace uso completo del Unreal Engine, Chair incluso encargó a un pequeño grupo de ingenieros de software la tarea de encontrar todo lo que se pudiera mejorar gráficamente dentro. el motor en comparación con la entrega anterior y hazlo. Infinity Blade también demostró el poder del nuevo chipset A7 de Apple, que es de 64 bits por primera vez en la historia, por lo que puede procesar y renderizar más cosas a la vez. Esto se puede ver especialmente en los distintos efectos de iluminación y los elaborados detalles de los enemigos. La pelea de dragones que Chair mostró en la conferencia magistral parecía una parte prerenderizada del juego, a pesar de que era un juego renderizado en tiempo real.

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Muchas cosas también han cambiado en el modo multijugador. Estarán disponibles los antiguos Clash Mobs, donde los jugadores lucharán juntos contra monstruos en un tiempo limitado. El nuevo modo que veremos en el juego se llama Trial Pits, donde el jugador lucha gradualmente contra monstruos hasta su muerte y es recompensado con medallas. La parte multijugador es donde compites con tus amigos por puntuaciones y te notifican que alguien más ha superado la tuya. El último modo son los Torneos Aegis, donde los jugadores lucharán entre sí y avanzarán en la clasificación global. Chair incluso recompensará a los jugadores que se encuentren en la cima de la clasificación.

Infinity Blade III saldrá el 18 de septiembre, junto con iOS 7. Por supuesto, el juego también se ejecutará en dispositivos anteriores al iPhone 5s, pero requerirá al menos un iPhone 4 o iPad 2/iPad mini. Se puede esperar que el precio no cambie, Infinity Blade 3 costará 5,99 € como las piezas anteriores.

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Fuente: Modojo.com
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