Anuncio cerrado

Ayer hubo una publicación en el blog del desarrollador Ryan McLeod que detalla el viaje desde la primera idea a través de los obstáculos y eureka momento hasta que una aplicación funcional sea rechazada en el proceso de aprobación de Apple. La idea era utilizar el iPhone 6S como balanza digital: su nueva pantalla con función 3D Touch funciona midiendo la fuerza ejercida por el dedo sobre la pantalla. Al fin y al cabo, la posibilidad de pesar cosas colocándolas en la pantalla presentado tu smartphone con Force Touch, Mate S, Huawei.

El primer problema al que se enfrentaron Ryan y sus amigos Chase y Brice fue convertir en peso la unidad de fuerza utilizada por Apple en las API disponibles. Lo solucionaron calibrando con centavos estadounidenses (algo que "todo el mundo tiene a mano"). Luego vino el descubrimiento de cómo pesar realmente cualquier cosa en la pantalla.

La pantalla comienza a reaccionar (medir) solo cuando entra en contacto con un dedo, es decir, un material conductor de cierta forma. Después de probar monedas, manzanas, zanahorias y rodajas de salami, se decidieron por una cuchara de café que cumple todos los requisitos: tiene la forma, la conductividad y el tamaño adecuados, y todo el mundo tiene al menos una en casa.

Una aplicación que McLeod et al. enviado a la App Store, después de la calibración pudo pesar objetos colocados en una cuchara de café hasta 385 gramos con una precisión de 3 gramos. la llamaron Gravedad. Desafortunadamente, después de unos días de espera, Apple rechazó la solicitud citando una "descripción engañosa".

Los desarrolladores interpretaron esto como un malentendido por parte de la gente de aprobación. Hay docenas de aplicaciones disponibles en la App Store que pretenden ser básculas digitales, pero están etiquetadas como bromas: en realidad no pueden pesar nada, al igual que los encendedores del iPhone no pueden encender nada (excepto la frustración del usuario por la estupidez de la aplicación). Gravity, por otro lado, afirma en la descripción que realmente funciona como una báscula.

Así que McLeod montó un pequeño estudio de cine en casa (un iPhone, una lámpara, unas cuantas cajas de zapatos, un estante blanco a modo de tapete) e hizo un vídeo demostrando cómo (y cómo) funciona la aplicación. Sin embargo, Gravity no pasó por el proceso de aprobación y en una llamada telefónica les dijeron que el motivo era "la inadecuación del concepto de peso para la App Store". Esa respuesta no es muy reveladora, por lo que McLeod sugirió un par de posibles explicaciones propias en su publicación:

  • Daños al teléfono. Aunque la aplicación sólo es capaz de pesar objetos pequeños debido a las limitaciones de las capacidades 3D Touch, la API disponible y el tamaño de una cuchara de café, es posible que alguien con una capacidad cerebral ligeramente menor rompa su iPhone y luego se queje en voz alta.
  • Pesaje de drogas. Pesar sólo pequeños volúmenes, y usar una cuchara, fácilmente recuerda la posibilidad de abusar de Gravity para actividades ilegales que involucran drogas. Si bien es poco probable que alguien elija confiar en una báscula muy costosa con una precisión de 1 a 3 gramos, Apple se toma muy en serio su imagen moral, al menos cuando se trata de contenido de la App Store.
  • Mal uso de API. “Entendemos que Gravity usa la API y el sensor 3D Touch de una manera única, pero también sabemos que hay muchas aplicaciones publicadas que usan el hardware del iPhone de nuevas maneras. Al mismo tiempo, apreciamos que estas aplicaciones no lleguen a la App Store de inmediato".

[vimeo id=”141729085″ ancho=”620″ alto=”360″]

Al final, si a alguien le atrae la idea de pesar algo con un iPhone, sólo cabe esperar que tarde o temprano Apple cambie de posición y cualquiera que tenga el modelo de smartphone correspondiente pueda probar Gravity, o tal vez encontrar cuál de las dos ciruelas pesa más usando Ciruela-O-Metro.

Fuente: Medio, mono flexible, The Verge
.