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Relacionado en el décimo aniversario de la presentación del primer iPhone muchos recuerdan sus inicios. El bloguero Sonny Dickson ahora publicado Video que muestra dos de los primeros prototipos del sistema operativo que luego evolucionó hasta convertirse en el iOS actual.

En aquel entonces se llamaba Acorn OS, y al iniciar ambos prototipos, en la pantalla aparece primero la imagen de una bellota (en inglés bellota). Le sigue una imagen de la rueda de clic del prototipo P1 y del pulpo del prototipo P2. Hace unos días apareció un vídeo del prototipo P1 que, como el último, muestra un sistema cuyo control se basa en la rueda de clic, principal elemento de control del iPod.

El desarrollo de este software estuvo dirigido por Tony Fadell, considerado para uno de los padres del iPod. Hoy en día, esta versión parece algo ridícula, pero hay que tener en cuenta el hecho de que los teléfonos inteligentes de aquella época dependían del poco cómodo control de las pantallas táctiles con lápices, mientras que la rueda de clic del iPod no sólo era muy popular, sino también icónica. y claramente asociado con Apple.

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Tony Fadell en Twitter en respuesta al video publicado escribe: “Teníamos muchas ideas competitivas para interfaces de usuario, tanto ruedas de clic físicas como virtuales. La rueda de clic era muy icónica y tratamos de usarla”. Él añade, que en las etapas de desarrollo de software que muestra el vídeo estaban lejos de tener listo el hardware del iPhone: “En aquel entonces, no teníamos pantallas multitáctiles. Ambas interfaces se ejecutaron en Mac y se trasladaron al iPhone mucho después de que lo creáramos”.

Fadel también escribe, que los equipos que creaban formas individuales de interfaces de usuario no competían entre sí, todos buscaban juntos la mejor solución y Steve Jobs pidió probar todas las posibilidades. Todavía se dijo que era obvio cuál era el camino correcto y una interfaz basada en la del iPod estaba condenada al fracaso.

Falló contra la interfaz creada por el equipo liderado por Scott Forstall. Aunque a primera vista parece mucho más primitivo en el vídeo, contiene la base del concepto de control basado en la interacción directa con iconos grandes a través de la pantalla táctil.

El desarrollo del iPhone comenzó originalmente dos años y medio antes de su introducción, como un desarrollo de la idea del iPod. No sólo podía reproducir música, sino también vídeos. En ese momento, según Tony Fadel, Apple se dijo: “Esperad, las redes de datos están llegando. Deberíamos considerarla como una plataforma con un propósito más general”. A partir de esta percepción, se dice que Apple ha estado en un camino claro para trascender fronteras. Mientras su competencia intentaba reducir la PC a un teléfono, Apple estaba desarrollando el iPod para convertirlo en algo más sofisticado.

Las alternativas para controlar el iPhone incluían una rueda de clic similar a la del iPod, una pantalla táctil y un teclado clásico. Después de cuatro meses de lucha entre los defensores del teclado y la pantalla táctil, Jobs rechazó los botones físicos. Llamó a todos a una sala y les dijo a los que apoyaban el teclado: “Hasta que no estéis de acuerdo con nosotros, no volváis a esta sala. Si no quieres estar en el equipo, no estés en el equipo”.

Por supuesto, la idea de un teclado o quizás un lápiz óptico no desapareció durante mucho tiempo de las mentes de quienes participaron en el desarrollo del iPhone, pero el carácter revolucionario del teléfono inteligente de Apple consistió en gran medida en la combinación de una gran pantalla táctil. , iconos y dedos.

 

Fuente: Sonny Dickson, BBC
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