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Apple sigue dando vueltas sobre los juegos móviles como buitres sobre un cadáver. Regularmente nos muestra qué esperar en Keynote y, por lo general, suena genial. Pero nada está listo a tiempo para que podamos jugar los próximos juegos inmediatamente con el lanzamiento de nuevos dispositivos. La situación actual no hace más que confirmarlo. 

Si miras Apple Arcade, parece más bien un gran desastre. No decimos que los juegos actuales no sean de gran calidad, pero realmente no pueden contarse entre los títulos AAA. La única posibilidad de revertir esta tendencia es en el caso de NBA 2K24, que llegará el 24/10 pero es una migaja en un mar de juegos de palabras o, peor aún, juegos retro que solo están disponibles con el. Etiqueta "más" en la plataforma.

Luego, en la App Store, si vas a la pestaña del juego y te desplazas mucho hacia abajo, verás la sección "Próximamente". Es aquí donde también se presenta Resident Evil Village, que se lanzará en iOS el 30/10 y su objetivo es atormentar el chip A17 Pro. Aun así, sigue pareciendo la única excepción que veremos en el futuro previsible. El resto de títulos están previstos para finales de año (Rainbow Six Mobile) y peor aún para el primer trimestre del año que viene (Warframe Mobile, The Division Resurgence). 

¿Podemos culparnos a nosotros mismos? 

Hasta el momento solo hemos hablado de lo que ya tiene de alguna manera un calendario previsto, pero no hemos visto nada más en ese mes, o mejor dicho ninguna compañía ha anunciado que estén preparando un port de consola AAA de su juego para iOS. . Entonces, aunque tenemos aquí un dispositivo que "teóricamente" puede manejar los títulos más exigentes, no tenemos nada con qué jugar (Dungeon Hunter 6 realmente fracasó).

Es exactamente la misma situación que existía en la plataforma Android. Los chips allí han sido capaces de manejar este tipo de Ray Tracing durante dos generaciones, pero solo pasó un año antes de que tuviéramos un juego con su soporte. Por lo tanto, no se puede echar la culpa sólo a Apple, Samsung, Google, sino también a los desarrolladores, para quienes, como puede verse, los jugadores móviles no son una prioridad. 

En última instancia, los propios jugadores tienen la culpa. Si solo jugamos a Pou, Minecraft, Brawl Stars y Subway Surfers en iPhones, no nos puede sorprender que los desarrolladores no vean el potencial de gastar más dinero en nosotros. Incluso la industria del juego tiene que ver principalmente con las finanzas. 

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