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Ayer os informamos de marco en iOS 7 para controladores de juegos, que se supone que finalmente traerán un estándar en el que tanto los desarrolladores como los fabricantes de hardware puedan ponerse de acuerdo. Apple ya insinuó el marco en la conferencia magistral, luego se compartió un poco más en su documento para desarrolladores, que luego se vinculó a otro con más detalles, pero aún no estuvo disponible por un tiempo.

Ahora ese documento está disponible y describe aproximadamente cómo deberían verse y funcionar los controladores de juegos. Apple enumera aquí dos tipos de controladores, uno de los cuales se puede insertar en el dispositivo. Probablemente será adecuado para iPhone y iPod touch, pero es posible que el iPad mini tampoco quede fuera de juego. El dispositivo debería contar con un controlador direccional, los clásicos cuatro botones A, B, X, Y. Estos los encontramos en los controladores de las consolas actuales, los dos botones superiores L1 y R1, y el botón de pausa. El tipo de controlador push-in se conectará a través de un conector (Apple no menciona la conectividad inalámbrica para este tipo) y se dividirá en estándar y extendido, y el extendido contendrá más controles (probablemente una segunda fila de botones superiores y dos joysticks). ).

El segundo tipo de controlador será un controlador de consola de juegos clásico con los elementos anteriores, incluidos cuatro botones superiores y joysticks. Apple lista únicamente la conexión inalámbrica vía Bluetooth para este tipo de mando, por lo que probablemente no será posible conectar un mando externo mediante un cable, lo que no supone ningún problema en la era de la tecnología inalámbrica, especialmente con el Bluetooth 4.0 de bajo consumo. .

Apple afirma además que el uso del mando del juego siempre debería ser opcional, es decir, el juego también debería controlarse a través de la pantalla. El marco también incluye el reconocimiento automático del controlador conectado, por lo que si el juego detecta el controlador conectado, probablemente ocultará los controles en la pantalla y dependerá de la entrada del mismo. La información más reciente es que el marco también será parte de OS X 10.9, por lo que los controladores también podrán usarse en Mac.

El soporte para controladores de juegos deja en claro que Apple se toma en serio los juegos y finalmente ofrecerá algo a los jugadores incondicionales que no soportan los gamepads físicos. Si la próxima generación de Apple TV trae la tan deseada capacidad de instalar aplicaciones de terceros, la compañía californiana aún podría tener mucho que decir en las consolas de juegos.

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