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El 25 de mayo de 2013 comenzó en Praga la tercera edición de la conferencia checo-eslovaca mDevCamp, especializada en el desarrollo de aplicaciones móviles y el fenómeno que rodea a todas las plataformas móviles. Está organizado por la empresa Inmite, que desarrolla aplicaciones para empresas como Google, el banco Raiffeisen, Vodafone, Škoda o la Televisión Checa.

Petr Mára y Jan Veselý inauguraron la conferencia con un discurso de apertura bajo el subtítulo "Aplicaciones que cambian el mundo". Después de dar la bienvenida a todos los visitantes, presentar la conferencia y agradecer a todos los socios, el evento comenzó a toda velocidad.

Petr Mára, que apareció primero, empezó a presentar "su pasión", según declara. Integra las aplicaciones de iOS con los iPad en la enseñanza diaria. Su objetivo es enseñar nuestra educación obsoleta, así como la extranjera, a transformar la enseñanza, incluyendo varios "gadgets" conectados a aplicaciones iOS que ayudan con la interpretación del material dado en la escuela de una manera completamente diferente. Él llama a su concepto "iPadogy".

Pedro Mara

Jan Veselý presentó en nombre de la Fundación Vodafone el concurso Good Application 2013 para organizaciones sin ánimo de lucro y explicó cómo funciona la aplicación, que "funciona" en un comunicador electrónico de bolsillo de la asociación cívica Petit y está destinada a personas autistas. Ahora ya no necesitan llevar consigo fotografías para mostrar lo que quieren. La aplicación contiene muchos de ellos y es de gran ayuda para ellos.

En la conferencia de Juraj Ďurech se mostró el trabajo con formas. Juraj es de Inmite, donde se enfoca en el desarrollo de aplicaciones para instituciones financieras. Mostró cómo crear formularios correctamente y cuáles son los problemas más comunes durante el desarrollo.

Una de las muchas conferencias interesantes fue también la actuación titulada El lado oscuro de iOS de Jakub Břečka de Play Ragtime. Aprendimos un poco sobre el lado oscuro de la plataforma iOS, el lenguaje de desarrollo Objective-C y el entorno Xcode. En la presentación de Jakub se escucharon y explicaron con varios ejemplos muchos conceptos interesantes como API privada, ingeniería inversa, pero también un poco sobre iOS 6.X Jailbreak de Evasion. También reveló cómo funciona la aprobación de aplicaciones de Apple (no es necesario enviar el código fuente, sólo el "binario") y qué está investigando la empresa para la aplicación. Fue interesante escuchar que la verificación no es tan exhaustiva como mucha gente piensa, sino que solo se examina la carga en el hardware, algunas cosillas más y listo. Tan pronto como la aplicación se vuelve popular y exitosa, en ese momento Apple se interesa más en ella. También puede ocurrir que: "...la empresa descubra un error y bloquee tanto la cuenta de desarrollador como la aplicación", añade Kuba Břečka. Estamos seguros de que la cantidad de información de esta conferencia fue muy apreciada y elogiada, especialmente por los desarrolladores de iOS.

Batalla de programadores y sistemas operativos móviles

Durante la pausa para el almuerzo hubo una "pelea" en el salón principal. Se trataba de un “FightClub” donde se enfrentaban programadores de plataformas iOS y Android. Sorprendentemente para algunos, el ganador fue el equipo que defendió la bandera de iOS.

yerno" fue el tema que abordaron Daniel Kuneš y Radek Pavlíček. Alentaron a los desarrolladores a integrar más opciones de accesibilidad para los usuarios en sus aplicaciones. En pocas palabras, Radek volvió a la aplicación Good de Vodafone. Habló de la importancia de la accesibilidad y también refutó la idea de que las personas ciegas no tienen ni idea de las pantallas táctiles.

Martin Cieslar y Viktor Grešek promocionaron en su conferencia "Cómo crear una herramienta de ventas a partir de una aplicación móvil" el servicio Mobito de Mopet CZ, donde trabajan. Mostraron un anuncio de este servicio a los visitantes de la conferencia y explicaron por qué decir "SÍ" a Mobit. Posteriormente, afirmaron que más del 70% de los usuarios de teléfonos inteligentes no realizaron el pago debido al fallo en el último paso: el pago. Según Viktor, Mobito debería suponer una revolución en el ámbito de los pagos.

Petr Benýšek de MADFINGER Games en Brno preparó una conferencia muy atractiva de dos horas sobre el mundo de los desarrolladores de juegos para dispositivos móviles. Se refería al exitoso juego Dead Trigger. Petr explicó que para crear un juego con muchos modelos y animaciones, se necesita un motor adecuado que se encargue del juego en sí. Por eso la empresa eligió el motor Unity. Las matemáticas y la física también serán útiles aquí, según el profesor, es necesario "repasar" geometría analítica, vectores, matrices, ecuaciones diferenciales y muchas otras cosas. Cuando todo está programado, los desarrolladores también se centran en la duración de la batería, en la que estos juegos tienen un gran impacto. El uso del acelerómetro es otro consumidor de energía.

MADFINGER Games creó su juego con 4 personas en menos de 4 meses. Ofrecieron Dead Trigger de forma gratuita, confían en la llamada Compra In-App, donde el jugador tiene la oportunidad de comprar armas, equipo y más directamente en el juego.

Las Lighting Takls consistieron en una serie de conferencias breves, una de ellas de cinco minutos de duración y siempre terminando con aplausos. Después del final de la conferencia mDevCamp 5, la gente se dispersó, pero algunos se quedaron para la "fiesta posterior".


En la conferencia hubo mucha información que podría ayudar a los desarrolladores tanto en el propio desarrollo como en la venta de la aplicación. Los oyentes se familiarizaron con diversos tipos y trucos en el ámbito de iOS y Android, tanto desde el punto de vista del usuario como del desarrollador. Personalmente, el evento nos conmovió mucho y creo que no estábamos solos. Incluso los oyentes que no son desarrolladores o principiantes han encontrado su camino. El nivel del evento, tanto en términos de organización como de conferencias, fue excelente. Esperamos con ansias los años futuros.

Los editores Domink Šefl y Jakub Ortinský se ocupan de la programación en lenguaje C++.

Autores: Jakub Ortinský, Domink Šefl

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