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Recuerdo los días en que los juegos de computadora eran solo un desastre de píxeles y el jugador necesitaba mucha imaginación para imaginar lo que significaban esos pocos puntos. En ese momento, la atención se centraba principalmente en la jugabilidad, que podía mantener al jugador jugando durante mucho tiempo. No sé cuándo cambió, pero todavía recuerdo algunos juegos más antiguos y no entiendo por qué no se fabrican con la misma calidad hoy en día.

Stunts es uno de esos juegos. Quienes recuerden los ordenadores de la serie 286 seguramente recordarán estas carreras de coches. El jugador corría contra el tiempo en una pista donde había muchos obstáculos y se trataba de conseguir el mejor tiempo. Por supuesto, esto significaba tener varios amigos y competir con ellos en pistas individuales, pasando archivos con registros en un disquete. No se trataba de quién tenía el coche más rápido, sino principalmente de cómo el jugador era capaz de conducir técnicamente.

Con el paso de los años, Nadeo se inspiró en el éxito de Stunts y desarrolló Trackmania. Internet reemplazó el disquete con archivos y los gráficos mejoraron mucho. En cualquier caso, Nadeo no fue la única empresa que tomó en serio este concepto. El otro era True Axis y programó un juego similar para nuestros amiguitos. ¿Cómo lo hizo? Miremos.

El juego nos recibe con unos gráficos en 3D, donde podremos ver nuestra fórmula desde atrás. 3, 2, 1… Y listo. Conducimos por una pista, donde el pináculo del arte gráfico son varios bloques 3D de diferentes colores y al fondo se asoman nubes que nos dan la sensación de que estamos en plataformas elevadas, es decir. Sólo una pequeña vacilación y caemos. Los gráficos no son los mejores que se pueden ver en un iPhone, sin embargo, tiene un plus y es un menor consumo de batería, lo que sin duda es bienvenido por cualquiera que esté en movimiento.

El lado del audio del juego tampoco es abrumador. Normalmente juego en modo silencioso, pero una vez que encendí el sonido, no pude saber si estaba escuchando el cortacésped o la fórmula por un tiempo. De todos modos, no soy una persona que juzgue sólo por los aspectos gráficos y de sonido, sino por la jugabilidad, que veremos ahora.

El juego se controla muy bien. Cuando jugué el tutorial, pensé que no sería nada fácil de controlar, pero fue todo lo contrario. En unos minutos, se convertirá completamente en sangre y ni siquiera lo pensarás. El coche gira de forma clásica mediante el acelerómetro, que no es como a mí me gusta, pero aquí no me molestó en absoluto e incluso dejé de pensar en ello. Encima de la fórmula, ves 3 guiones que determinan dónde está inclinado el iPhone. Si conduces en línea recta, el punto flotante debajo de ellos está debajo del del medio; de lo contrario, está a la izquierda o a la derecha, dependiendo del ángulo. Es muy bonito y lo extraño en algunos juegos. La aceleración y desaceleración se controlan con el dedo derecho y el postquemador (nitro) y el freno de aire con el izquierdo. Estos elementos sirven principalmente para controlar los saltos. En algunos hay que añadir "gas", es decir. encienda el postquemador. Y si ves que estás a punto de saltar, podrás frenar en el aire con ayuda del aerofreno. A veces el freno de aire también se utiliza para evitar que el coche patine y aterricemos de nuevo sobre las ruedas. Los guiones que ves en las imágenes debajo del indicador de inclinación del iPhone sirven para mostrar la inclinación al saltar. Si inclinas tu iPhone hacia ti mientras saltas y presionas "Nitro", podrás volar más lejos y viceversa. Suena complicado, pero en realidad no lo es tanto.

La moneda principal del juego es la posibilidad de jugar para todos los jugadores. Si eres un profesional o simplemente un jugador ocasional, el juego tiene 2 modos para ti en los que puedes poner a prueba tus habilidades:

  • Normal,
  • Casual.

La principal desventaja del modo normal es que no aparece el combustible del postquemador, que se encuentra en la parte superior de la pantalla. La única posibilidad de restaurarlo es pasar por un punto de control, lo que a veces requiere pensar mucho sobre cuándo y cuánto tiempo usarlo. La recompensa es que tu resultado se publicará en línea y podrás ver tu posición frente a otros jugadores.

El modo casual es realmente sencillo. Tu combustible se renueva. No es necesario que completes el recorrido en menos de diez intentos (en la mayoría de los casos, te desvías y te caes). Es más fácil, pero es un buen entrenamiento para aprender y dominar todas las pistas.

Lo único que me molesta de este juego es la ausencia de un editor de pistas y su intercambio con la comunidad del juego, que se mantiene a través de OpenFeint. De todos modos, la versión completa tiene 36 pistas, lo cual dura un tiempo, y si no tienes suficientes, existe la opción de comprar otras 8 pistas en el juego gratis y 26 pistas por 1,59 euros, que es la misma cantidad. como el juego en sí. Es decir, el juego cuesta 3,18 euros, lo que es mucho comparado con las horas de entretenimiento que es capaz de ofrecer.

Veredicto: El juego está muy bien hecho y si tienes un poco de espíritu competitivo y disfrutas de las carreras en las que tienes que conducir tácticamente en lugar de simplemente mantener el acelerador, este es el juego para ti. Está en la parte superior de mi lista de carreras de autos para iPhone. Lo recomiendo totalmente.

Puedes encontrar el juego en la Appstore.

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