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El desarrollador checo Jindřich Rohlík hizo realidad su sueño. Gracias al sitio web Starter, pudo recaudar dinero para trasladar su antiguo juego a tabletas. En nuestra entrevista confiesa, entre otras cosas, que echaba de menos un libro de cocina que sólo contenía recetas checas.

Enrique, ¿cómo te sientes? Unos días antes del final, la campaña en Startovač.cz no parecía un éxito...
La sorpresa fue reemplazada por la satisfacción y la alegría. Ahora estoy pensando mentalmente en cómo pasaré los próximos meses y lo espero con ansias.

¿Cuál es su cronograma para el lanzamiento del juego?
Me gustaría lanzar el juego antes de fin de año.

¿Programarás las versiones de iOS y Android simultáneamente? ¿O prefieres uno?
Planeo usar Marmalade SDK, que permite el desarrollo simultáneo para ambas plataformas. Aunque desarrollo físicamente en una Mac, tanto la versión beta como la versión real se lanzarán para ambas plataformas al mismo tiempo.

Algunos te han criticado en las discusiones por pedir demasiado dinero... ¿Cuánto tiempo llevará la portabilidad?
Mi estimación es entre cuatro y seis meses, pero siempre hay margen para que las cosas salgan mal. Las pruebas llevarán algún tiempo, será necesario realizar intervenciones en los gráficos, etc. Además, debo tener en cuenta que del importe final hay que descontar varios pequeños gastos, por ejemplo, la licencia de desarrollador de Marmalade, la licencia de desarrollador de Apple, la licencia de nube de Photoshop, la producción de certificados, algo de hardware de Android. Algunas de las cosas enumeradas las pagaría de todos modos, otras no, pero incluso las que pagaría, tengo que presupuestar el monto, porque mientras tanto no haré otros proyectos que ganarían dinero por ello. Ni siquiera puedo dejar de lado la comisión inicial, las transferencias bancarias (de todos los donantes), etc. La cantidad recaudada se reducirá en esta cantidad.

En realidad, mi presupuesto original era mayor, pero pensé que correría parte del riesgo. Entiendo que la cantidad pueda parecer alta, pero la gente que alguna vez ha desarrollado un juego suele estar de acuerdo conmigo (y algunos también han contribuido, lo cual es probablemente lo más revelador).

¿Por qué eligió Startovač.cz para su proyecto?
En realidad fue idea de los chicos de Starter, e incluso tuvieron que convencerme un rato. Me preocupaba quedar en ridículo con un juego de hace quince años. No me gustaría lanzar algo así en Kickstarter, aunque el camino fuera factible para el checo. Las puertas de Skeldal son famosas aquí y en ningún otro lugar. Se trata simplemente de un fenómeno puramente checo.

¿Cuál era el plan alternativo si no se podía recaudar el dinero?
Al principio ninguno. De hecho, probé el interés del jugador con él. Si la respuesta fuera débil o incluso negativa, dejaría el juego donde está y no lo retiraría de la historia. Pero la respuesta fue mejor de lo esperado.

¿Ha aparecido un patrón? Se dice que alguien te ofreció la financiación total del proyecto con la condición de que cobraras por el juego. ¿Has considerado esta ruta?
Sí, una persona incluso se ofreció a financiar el proyecto con una parte de los beneficios, y durante la campaña en Starter aparecieron otras alternativas. Definitivamente intentaría usar uno de ellos.

Uno de los contribuyentes ayudó con una cantidad de aproximadamente 100 coronas checas. ¿Sabes quién es Petr Borkovec?
Petr Borkovec es el director general de Partners y un gran aficionado a los juegos en general, y parece que Skeldal también. Intercambiamos varios correos electrónicos, de los cuales resultó que ahora ya juega con niños, tanto en el ordenador como en la tableta, y en juegos similares, les explica a sus hijos qué son los juegos clásicos. Me gusta mucho eso. Quedó claro desde el principio que la introducción de Partners como patrocinador era bastante secundaria respecto a su apoyo (de hecho, no lo supe hasta casi el final de la campaña). No tiene peticiones especiales por su generosa contribución, sólo quiere que el juego salga bien. Todo el asunto es tanto más interesante (y estoy respondiendo a una pregunta tácita que viene a la mente de mucha gente) porque no nos conocíamos hasta entonces. Quizás lo único es que el señor Borkovec recordó mis reseñas y artículos de la época de Score.

¿Cómo piensas manejar los controles? ¿Será una solución clásica de botones virtuales y simulación de ratón, o adaptarás más el juego a las pantallas táctiles?
Se trata un poco de probar diferentes enfoques, pero el que probablemente probaré primero será este: en tabletas, el juego tendrá la misma apariencia que en PC porque los controles encajarán allí. En los teléfonos inteligentes, me gustaría ocultar los paneles de control de la pantalla de forma similar a como lo hacen las consolas. Es posible que tenga que cambiar las pantallas de características, ya que serían demasiado granuladas en el teléfono tal como están. Estoy considerando seriamente el control por gestos para el combate por turnos, similar a lo que configuró Black And White (aunque Infinity Blade será una comparación más fácil para la mayoría de los jugadores). El movimiento definitivamente se resolverá alternativamente haciendo clic en la pantalla en lugar de en las flechas (este ya era el caso en el juego original).

¿El port de Bran Skledal ofrecerá algo más que el juego original?
Probablemente no lo proporcione. Sin embargo, dependiendo de cómo vaya el desarrollo, consideraría un modo fácil que ajustaría la dificultad a los estándares contemporáneos. Después de todo, los juegos solían ser más difíciles.

¿Estás considerando una versión en inglés del juego?
Sí, es casi seguro que habrá una versión en inglés, pero sólo después de que publique la checa. Después de todo, los jugadores checos se inscribieron en el juego y las traducciones ni siquiera formaban parte del proyecto tal como se presentó en Startovač.

¿Cuáles son sus planes para el futuro? ¿Estás planeando otra aplicación o juego?
Además de proyectos para clientes, actualmente estoy terminando una aplicación para iPhone llamada Cocina Checa. Lo comencé porque echaba de menos un libro de cocina donde solo había recetas checas, ese tipo de clásicos que cocinaban nuestras madres y abuelas, en una calidad constante de textos e imágenes, y de una manera que no requería conexión a Internet. Pero incluso aquí mi experiencia en juegos no será negada, por lo que el cocinero mantendrá estadísticas y por cada receta cocinada habrá puntos especiales por los cuales el cocinero recibirá logros en el Centro de Juego. También se me ocurrieron algunos controles propios, como una consola oculta con el menú, para dejar el mayor espacio posible para la receta en sí incluso en la pantalla pequeña (que probablemente tendré que repensar ahora con iOS7). (Risas) De lo contrario, hasta finales de año me concentraré principalmente en la nueva versión de Skeldal para teléfonos móviles y tabletas. Después de eso, se verá, tal vez incluso la tercera parte de Skeldal. De vez en cuando creo conceptos para otros juegos más pequeños, pero es posible que nunca se hagan realidad.

¡Gracias por la entrevista!

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