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El mouse ha sido una parte integral de las computadoras Apple desde que se presentó el modelo Lisa en 1983. Desde entonces, la compañía de la manzana ha ido cambiando constantemente la apariencia de sus ratones. No sólo han cambiado los gustos de diseño de las personas a lo largo de los años, sino también la forma en que interactuamos con nuestras Mac.

Respecto al desarrollo de los ratones desde el año 2000, hay pocas personas en el mundo que tengan información detallada sobre todo el proceso. uno de ellos es Abraham Farag, ex ingeniero jefe de ingeniería de diseño de productos. Actualmente es el Director de Sparkfactor Design, una consultoría de desarrollo de nuevos productos.

Farag figura como uno de los titulares de patentes de ratón de varios botones. Servidor Culto de Mac Tuve la oportunidad de conversar con Farage sobre su tiempo en Apple, el trabajo que hizo allí y sus recuerdos del desarrollo de ratones con múltiples botones. Aunque es Jony Ive La empresa, el diseñador más famoso de Apple, siempre ha empleado y sigue empleando a personas más capaces como Farag.

Se unió a Apple en marzo de 1999. Le asignaron un proyecto para desarrollar un ratón que sustituyera al controvertido "disco" (en la foto de abajo) que venía con el primer iMac. Esto creó el primer mouse "sin botones" de Apple. Farag la recuerda como un feliz accidente.

 “Todo empezó con un modelo para el que no teníamos suficiente tiempo. Construimos seis prototipos para mostrárselos a Steve. Estaban completamente terminados, con todas las curvas de separación de los botones. Los colores también se mostraron en la presentación final.'

En el último momento, el equipo de diseño decidió agregar un modelo más que reflejara la apariencia del diseño que dio origen al legendario "puck". El único problema fue que el modelo no estaba del todo terminado. El equipo no tuvo tiempo de finalizar los contornos de los botones para dejar claro dónde se colocarían.

“Parecía algo gris. Queríamos poner este trabajo en progreso en una caja para que nadie lo viera", recuerda Farag. Sin embargo, la reacción de Jobs fue inesperada. "Steve miró toda la línea de modelos y se centró en los asuntos pendientes".

"Esto es brillante. No necesitamos ningún botón”, dijo Jobs. “Tienes razón, Steve. Sin ningún botón”, añadió alguien a la conversación. Y así terminó la reunión.

"Bart Andre, Brian Huppi y yo salimos de la habitación y nos detuvimos en el pasillo, donde nos miramos como, '¿Cómo vamos a hacer esto?' Debido al modelo inacabado, tuvimos que encontrar una manera de hacer un mouse sin botones”.

Finalmente todo el equipo lo logró. El Apple Pro Mouse (en la foto de abajo) salió a la venta en 2000. No solo fue el primer mouse sin botones, sino que también fue el primer mouse de Apple que usó LED para detectar el movimiento en lugar de una bola. "El equipo de I+D lleva trabajando en esto aproximadamente una década", afirma Farag. "Hasta donde yo sé, fuimos la primera empresa de electrónica de consumo en vender un ratón de este tipo".

Al Apple Pro Mouse le estaba yendo bien, pero el equipo estaba decidido a llevar el concepto aún más lejos. En concreto, quería pasar de un ratón sin botones a un ratón con más botones. Hacer un ratón así y hacerlo atractivo al mismo tiempo fue una tarea difícil. Pero convencer a Steve Jobs fue una tarea aún más difícil.

"Steve creía firmemente que si creas una interfaz de usuario lo suficientemente buena, deberías poder hacer todo con un solo botón", dice Farag. “Poco después del año 2000, hubo bastantes personas en Apple que sugirieron que deberían empezar a trabajar en un ratón con varios botones. Pero la persuasión de Steve fue más bien una guerra de desgaste. No sólo le mostré los prototipos, sino que también lo convencí del impacto positivo en la IA”.

El proyecto terminó en un fracaso en la etapa inicial. Farag mantuvo una reunión en el estudio de diseño, donde también estaba Jony Ive, junto con los responsables de marketing e ingeniería. "Steve no fue invitado a la reunión", recuerda Farag. “No es que no pudiera; podía ir a cualquier parte del campus de Apple; simplemente estábamos discutiendo algo que no queríamos mostrarle todavía. Analizamos prototipos de ratones con múltiples botones y estábamos bastante avanzados en el desarrollo: teníamos piezas que funcionaban e incluso pruebas de usuarios. Todo estaba extendido sobre la mesa.

De repente pasó Jobs porque regresaba de alguna reunión. Vio los prototipos sobre la mesa, se detuvo y se acercó. "¿En qué están trabajando idiotas?", Preguntó cuando se dio cuenta de lo que ella estaba mirando.

"Había un silencio total en la habitación", relata Farag. "Nadie quería volverse tan tonto. Sin embargo, al final dije que todo esto fue por petición del departamento de marketing y que era un mouse multibotón. Le dije además que todo estaba aprobado mediante procesos de la empresa, así que empezamos a trabajar en ello”.

Jobs miró a Farago: “Estoy haciendo marketing. Soy un equipo de marketing unipersonal. Y no fabricaremos este producto”. Dicho esto, se dio la vuelta y se alejó.

"Así que Steve simplemente acabó con todo el proyecto. Le dejó completamente boquiabierto", afirma Farag. "No podías salir de la habitación, continuar con el proyecto y esperar conservar tu trabajo." Durante el año siguiente, el ratón con varios botones fue un tabú en la empresa. Pero entonces la gente empezó a pensar en ella de nuevo y empezó a intentar convencer a Jobs.

“En defensa de Steve, él sólo quería lo mejor para Apple. En esencia, no quería crear un producto que ofrecieran todas las demás empresas. Quería superar a la competencia, y todo ello con la tecnología de la época", explica Farag. “Creo que para él, seguir con el concepto del mouse de un solo botón fue una forma de lograr que los diseñadores de UI crearan algo perfectamente limpio y simple. Lo que cambió de opinión fue que los usuarios estaban dispuestos a aceptar menús contextuales y ratones con múltiples botones que realizaban diferentes acciones. Si bien Steve estaba dispuesto a aceptar esto, no podía aceptar que el nuevo ratón se pareciera a todos los demás.

La principal innovación que ayudó a Jobs a moverse fueron los sensores capacitivos ubicados directamente en el cuerpo del mouse. Esto logró el efecto de múltiples botones. En cierto sentido, este problema recuerda a los botones virtuales del iPhone, que cambian según sea necesario dentro de cada aplicación. Con los ratones con múltiples botones, los usuarios avanzados pueden configurar las acciones de botones individuales, mientras que los usuarios ocasionales pueden ver el mouse como un botón grande.

Abraham Farag dejó Apple en 2005. En los años siguientes, su equipo creó el modelo actual, el Magic Mouse, que mejoró aquello en lo que Farag había ayudado a trabajar. Por ejemplo, la bola de seguimiento del Mighty Mouse se obstruyó con el tiempo con polvo que era difícil de eliminar. El Magic Mouse lo reemplazó con un control de gestos multitáctil, similar a las pantallas de los dispositivos iOS y los trackpads de las MacBooks.

Fuente: cultodemac
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