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Steve Jobs fue una personalidad distintiva que pasó a la historia no solo por los resultados de su negocio, sino también por su peculiar carácter y discurso. En su publicación de Facebook, el desarrollador de juegos John Carmack compartió con el mundo cómo fue su colaboración con Jobs.

John Carmack es una leyenda entre los desarrolladores de juegos: colaboró ​​en clásicos de culto como Doom y Quake, entre otros. Es comprensible que a lo largo de su carrera haya tenido este honor junto al cofundador de Apple, Steve Jobs, de quien, como es sabido, no era una personalidad típicamente alegre. Carmack lo confirmó recientemente en una de sus publicaciones en las redes sociales.

En su rápido Carmack confesó cómo fue trabajar en estrecha colaboración con Jobs. Describió brevemente más de diez años desde el comienzo de su carrera hasta 2011, cuando Steve Jobs sucumbió al cáncer de páncreas. Carmack resumió su colaboración con Jobs al darse cuenta, como era de esperar, de que muchas de las cosas positivas que el público pudo haber oído sobre Jobs estaban basadas en la verdad, pero también lo estaban las negativas.

Carmack ha sido llamado muchas veces para consultar con Apple sobre asuntos relacionados con la industria del juego. No ocultan que trabajar con Steve Jobs a menudo era casi una prueba, porque el cofundador de la compañía de Cupertino no solía tomarse demasiado en serio la industria del juego y no se resistía a discutir este tema. "A menudo era frustrante porque (Jobs) podía hablar con absoluto aplomo y confianza sobre cosas en las que estaba completamente equivocado", informa Carmack.

Los caminos de Jobs y Carmack se cruzaron muchas veces, especialmente en las legendarias conferencias de Apple. Carmack recuerda el día en que Jobs incluso intentó posponer su propia boda para que el desarrollador pudiera pronunciar su presentación. Sólo la futura esposa de Carmack frustró los planes de Jobs.

Después de una de las conferencias, Carmack instó a Jobs a proporcionar a los desarrolladores de juegos una mejor manera de programar juegos directamente para el sistema operativo del iPhone. La petición de Carmack dio lugar a un intenso intercambio de opiniones. "La gente de alrededor empezó a retroceder. Cuando Jobs se enfadaba, nadie en Apple quería estar a su vista", escribe Carmack. "Steve Jobs era como una montaña rusa", describe Carmack la oscilación de Jobs entre los papeles de villano y héroe.

Cuando Apple finalmente lanzó un paquete de software para desarrolladores de juegos que les permitiera programar directamente para el iPhone, Jobs se negó a darle a Carmack una de las primeras copias. Carmack creó un juego para iPhone que fue recibido positivamente por Apple. Luego, Jobs intentó llamarlo, pero Carmack, que estaba ocupado en ese momento, rechazó la llamada. Según sus propias palabras, Carmack todavía lamenta profundamente ese momento. Pero con la excepción de la boda y una llamada perdida, Carmack dejaba todo atrás cada vez que Steve Jobs llamaba. "Yo estuve ahí para él", resume su complicada relación.

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