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Poco a poco vamos llegando a la final, es decir, al menos en la primera ronda de este caso de tres semanas. Tim Cook testificará mañana y luego se conocerá el veredicto. Y luego probablemente una apelación por parte de una u otra parte y una nueva ronda. Pero no nos adelantemos: mientras que el jefe de desarrollo comercial de juegos de la App Store, Michael Shmid, no dijo cuánto cobraba la App Store por las microtransacciones, otros informes dicen que bien podría haber sido más de 350 millones de dólares. 

fortnite y manzana

Según informó la agencia informe de BloombergSchmid no especificó la cantidad exacta y se negó a decir si las ventas superaron los 200 millones de dólares. Afirmó que sería "inapropiado" compartir esta información. Lamentablemente para Epic, porque su objetivo es mostrar el descarado enriquecimiento de Apple a través de la distribución de contenidos en la App Store y de sus aplicaciones instaladas en los dispositivos de la compañía.

El juego Battle Royale Fortnite estuvo en la App Store durante casi dos años antes de que fuera eliminado el año pasado después de violar los términos de la tienda. Empresa de análisis de datos del mercado de aplicaciones móviles Torre del sensor Ya en un informe de mayo del año pasado se estimaba que las ventas de la versión móvil del juego (es decir, también para Android) ascendían a mil millones de dólares. La mayoría de los jugadores eran de EE. UU. y gastaron 1 millones de dólares en el título, lo que representa aproximadamente el 632% de todo el gasto. Le siguieron Gran Bretaña y Suiza.

La WWDC cuesta 50 millones de dólares 

Sin embargo, su estimación afirma que Apple ganó la friolera de 354 millones de dólares con el juego. Si consideramos que le basta con distribuir el juego en la App Store y que con el tiempo recibirá ese paquete, es increíble. Pero es cierto que nosotros, como mortales normales, no podemos ver el trasfondo. Probablemente podamos estar de acuerdo en que Apple gana un dinero increíble en este sentido prácticamente por nada, pero también tienen que invertir algo de dinero en esa nada. P.ej. Phil Shiller contra cambio de imagen mencionado, que sólo celebrar la WWDC (física) le cuesta 50 millones de dólares.

Epic afirma que la alta rentabilidad de la App Store es una de las razones por las que Apple sigue exigiendo el 30% de las transacciones digitales, y que no puede justificar esta comisión con afirmaciones de garantizar la seguridad, la privacidad, el control de la App Store y otros factores. Schiller acaba de argumentar que realmente no hay forma de calcular la rentabilidad de la App Store como una unidad independiente, y que cualquier intento de hacerlo sería engañoso porque no tienen en cuenta la cantidad de dinero que Apple invierte en el ecosistema iOS, como como I+D y, no menos importante, fondos emitidos para gastos como la celebración de la WWDC.

Sin embargo, según Bloomberg, Schmid dijo que Apple gastó 11 millón de dólares en comercializar el juego en los últimos 100 meses que estuvo en la App Store. La abogada de Epic, Lauren Moskowitz, caracterizó que un millón estaba realmente bien invertido cuando los ingresos por microtransacciones valían 99 millones de dólares. En términos sencillos, ya sea que Apple haya ganado $353 millones o $XNUMX millones con la presencia de Fortnite en la App Store, para nosotros, esas son cantidades igualmente inimaginables por las que ambas compañías deberían estar felices. No así los usuarios a los que el precio del contenido se les incrementa la comisión de Apple. 

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