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Después de sólo tres semanas de testimonios, pruebas y debates sobre qué define exactamente un "juego", el juicio de Epic Games vs. Apple oficialmente descontinuada. Ahora, la jueza Yvonne González Rogers revisará todos los testimonios para pronunciarse sobre el caso en los próximos meses. 

En lugar de los tradicionales argumentos finales de los abogados de las empresas, el último día del juicio consistió en tres horas de preguntas del juez y respuestas de los abogados de Apple y Epic. Uno de los puntos que el juez reiteró repetidamente durante el último día del juicio fue que los clientes tienen la opción de elegir si en qué ecosistema entrará, y por supuesto con referencia a Android vs. iOS.

"Hay mucha evidencia en este estudio de que la estrategia comercial de Apple es crear un cierto tipo de ecosistema que sea atractivo para los consumidores". Dijo el juez Rogers. A Epic, añadió que su argumento ignora la realidad de que los propios clientes han elegido este ecosistema cerrado, aunque puedan estar encerrados en él, lo que ya no es objeto de una demanda en curso. Si Epic se acomodara por completo, este ecosistema colapsaría.

Definición del juego 

Por supuesto, Gary Bornstein, abogado de Epic Games, señaló que la posibilidad de distribución de contenidos, como un sistema de descarga y tiendas de aplicaciones de terceros, podría aumentar la competitividad y prácticamente eliminar el monopolio potencial de Apple. Pero iOS no es macOS, iOS quiere ser lo más seguro posible y ambas variantes dejan espacio para fraudes y diversos ataques. Agradezcamos la terquedad de Apple en este sentido.

Se mire como se mire toda la disputa, Epic Games no logró hacer lo principal en toda la disputa: definir el mercado en sí. Lo que los abogados de Apple también le echaron en cara en la última refundición. Pero los abogados de Epic hicieron todo lo posible. También sacaron a la luz la injusticia de las búsquedas en la App Store. Afirmaron que los desarrolladores no estaban satisfechos con sus métodos de búsqueda. Pero golpearon fuerte. El juez les dijo que no es razonable quejarse del hecho de que la aplicación en cuestión no esté en la parte superior de la lista en la categoría de búsqueda dada, cuando tiene otros 100 títulos en competencia.

Medidas y (no) posibles remedios 

Durante una parte del interrogatorio centrado en la conducta de la empresa, la abogada de Apple, Veronica Moye, intentó contrarrestar un informe que sugería que los desarrolladores no estaban contentos con la App Store. La encuesta reporta un 64% de satisfacción de los desarrolladores. Pero los abogados de Epic enfatizaron que la satisfacción era en realidad aún menor porque la encuesta estaba vinculada a la API (herramientas de desarrollo) de la compañía y no únicamente a la App Store, lo que debería haber sesgado los resultados.

En cuanto a las soluciones, los abogados de Epic dijeron que quieren que Apple adopte restricciones anticompetitivas específicas, incluidas restricciones a la distribución de aplicaciones y a los pagos dentro de las aplicaciones. En respuesta a esta solicitud, el juez dijo que la consecuencia sería que Apple distribuiría su contenido a Epic, pero en realidad no recibiría ni un dólar de ello. El abogado de Apple, Richard Doren, describió los fondos como una licencia obligatoria para toda la propiedad intelectual de Apple.

Tiempo necesario para decidir 

El lunes puso fin a una batalla judicial de tres semanas que determinará el futuro de la gestión de aplicaciones iOS en la App Store. Dependiendo de la decisión del tribunal, el resultado podría hacer que Apple pierda no sólo miles de millones de dólares en ingresos potenciales, sino también el control sobre el ecosistema que creó. Epic Games estaba atacando a Apple con el monopolio de la distribución de aplicaciones iOS y pagos en la App Store. Al mismo tiempo, se dice que Epic está luchando por beneficios para todos los desarrolladores, así como para los usuarios, que no tendrían que pagar la comisión del 30% de Apple.

Epic Games

Los contraargumentos de Apple enfatizaron la privacidad y seguridad de sus plataformas y también mencionaron los motivos de Epic Games para el litigio en sí. Apple retrató al desarrollador de Fortnite como un oportunista que no quería pagarle a la empresa por usar su plataforma y que quería vender contenido en su aplicación iOS fuera de la App Store, a pesar de que sabía que hacerlo violaría los términos. estuvo de acuerdo.

La juez ahora tiene que revisar 4 páginas de testimonios antes de llegar a su veredicto. Por supuesto, tampoco sabe cuándo será eso, aunque no se perdonó bromear diciendo que podría ser el 500 de agosto, por ejemplo. Fue ese día que Epic pasó por alto el sistema de pago de Apple, y ese mismo día las dos compañías se convirtieron en archienemigos.

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