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Puede ser atrevido decir que el iPhone cambió los juegos portátiles, pero la realidad es que el teléfono de Apple y, por extensión, toda la plataforma iOS, revolucionaron la industria. iOS es actualmente la plataforma de juegos móviles más extendida, dejando muy atrás a otros dispositivos portátiles como PSP Vita o Nintendo 3DS. iOS también dio origen a géneros completamente nuevos gracias a la pantalla táctil y al acelerómetro (giroscopio) incorporado. Juegos como Canabalt, Doodle Jump nebo Temple Run se han convertido en pioneros de nuevos juegos casuales que han tenido un éxito sin precedentes.

Es precisamente el concepto de control único lo que atrae a los jugadores y provoca una especie de adicción al juego. Los tres conceptos de los juegos mencionados tienen una cosa en común: una jugabilidad infinita. Su objetivo es conseguir la puntuación más alta, pero eso puede resultar un poco aburrido después de un tiempo. Al fin y al cabo, la campaña clásica da a los juegos un cierto sello de originalidad, pero, por otro lado, amenaza la duración limitada del juego, que cada vez es más corta en los grandes juegos.

Muchos también han probado Canabalt, Doodle Jump y Temple Run para imitar o crear un juego completamente nuevo basado en un principio similar. Sin embargo, en los últimos meses han surgido juegos que estilizan viejos héroes de títulos que ahora consideramos clásicos hacia estos nuevos géneros. ¿Cómo puede ser esa combinación de juegos clásicos y nuevos conceptos? Tenemos tres grandes ejemplos aquí: Rayman Jungle Run, Sonic Jump y Pitfall.

Canabalt > Rayman Jungle Run

El primer juego de Rayman fue un bonito juego de plataformas de varios niveles que algunos recordarán de la época de MS-DOS. Animaciones divertidas, buena música y una atmósfera excelente se ganaron los corazones de muchos jugadores. Pudimos ver Rayman en iOS por primera vez como segunda parte en 3D, donde era un port hecho por Gameloft. Sin embargo, Ubisoft, propietario de la marca, ha lanzado su propio título, Rayman Jungle Run, que está parcialmente basado en el juego de consola Rayman Origins.

Rayman tomó el concepto de juego de Canabalt, un juego de carrera en el que, en lugar de moverte, te concentras principalmente en saltar u otras interacciones para evitar obstáculos y enemigos. Para este tipo de juego, la figura modelo sin extremidades visibles es perfecta, y gradualmente a lo largo de cincuenta niveles irá utilizando la mayoría de sus habilidades, que le han sido inherentes desde la primera parte, es decir, saltar, volar y golpear. A diferencia de Canabalt, los niveles están predeterminados, no hay un modo sin fin, sino que hay más de cincuenta niveles detallados esperándote, donde tu objetivo es recolectar tantas luciérnagas como sea posible, idealmente las 100, para desbloquear gradualmente niveles de bonificación.

Jungle Run utiliza el mismo motor que Orígenes, el resultado son gráficos de dibujos animados de primer nivel, no menos lindos que la primera parte, cuyo puerto muchos todavía están esperando y, con suerte, lo verán. El lado musical, que también es característico de Rayman, también merece elogios. Todas las canciones complementan la atmósfera del juego, que rápidamente se convirtió en el número uno de su género. El único inconveniente es el tiempo de juego un poco más corto, pero si intentas conseguir las 100 luciérnagas en todos los niveles, definitivamente te durará unas cuantas horas.

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Salto Doodle > Salto Sónico

Doodle Jump era un fenómeno incluso antes de la llegada de Angry Birds. Era un juego increíblemente adictivo en el que te derrotabas a ti mismo y a otros jugadores en la clasificación. El juego recibió muchos temas diferentes a lo largo del tiempo, pero el concepto siguió siendo el mismo: inclinar el dispositivo para influir en el movimiento del personaje y saltar lo más alto posible.

Sega, el creador del legendario erizo Sonic, que se convirtió en el personaje central del nuevo juego Sonic Jump, se tomó en serio este género. Sega no es ajena a iOS, ya que ha portado la mayoría de sus juegos de Sonic a la plataforma. Sonic Jump está muy lejos del conocido juego de plataformas, pero la combinación de un juego de saltos con un personaje de erizo azul va bien. Sonic siempre hacía tres cosas: correr rápido, saltar y recoger anillos, a veces saltar sobre algún oponente. No corre mucho en este juego, pero le gusta mucho saltar.

Todo lo que sabes de la serie Sonic lo puedes encontrar en este juego, anillos, enemigos, burbujas protectoras e incluso el Dr. Eggman. Sega ha preparado varias docenas de niveles por los que pasarás, el objetivo es obtener la mejor calificación posible en cada uno de ellos mientras recolectas tres anillos rojos especiales. Sin embargo, no hay recompensa en forma de niveles especiales. Al menos Sega ha prometido más niveles en próximas actualizaciones. Además de la parte de historia, en Sonic Jump también encontrarás el clásico modo sin fin, como ya conoces por Doodle Jump. Si eres fanático del erizo azul, de Doodle Jump o de ambos, no deberías perderte este juego.

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Temple Run > Escollo

Pitfall es un juego muy antiguo de la época de Atari, cuando los buenos juegos escaseaban. Pitfall en realidad no era uno de los mejores, era muy aburrido para los estándares actuales, prácticamente no tenía ningún objetivo, solo pasar tantas pantallas como fuera posible con varias trampas en un tiempo determinado. La segunda parte fue un poco más imaginativa y se lanzaron varios juegos más en esta serie, por ejemplo. La aventura maya en la Sega Megadrive. El juego de iOS tiene poco en común con el concepto de plataformas original.

Pitfall ha sido completamente rediseñado en 3D con gráficos imaginativos. En lugar de una plataforma, el protagonista, que es prácticamente el único vínculo con el juego original, corre por una ruta generada aleatoriamente con el objetivo de llegar lo más lejos posible. Al juego Temple Run se le ocurrió por primera vez este concepto, donde el héroe escapa por un camino marcado y hace gestos para esquivar, cambiar la dirección de carrera o saltar, mientras recoge monedas. Se puede encontrar exactamente el mismo método de control en el nuevo Pitfall.

Aunque el concepto de estos dos juegos es aceptable, también podemos encontrar aquí varias cosas interesantes, como una cámara que cambia dinámicamente, un cambio completo de entorno después de correr una cierta distancia, montar en un carro, en una moto o sobre animales, o Eliminando alfombras con un látigo. La nueva versión de uno de los juegos de plataformas más antiguos realmente ha tenido éxito y, aunque el juego está plagado de compras opcionales dentro de la aplicación, es un juego agradable y adictivo con buenos gráficos y un poco de sentimiento de la prehistoria de los juegos.

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Después de pasar muchas horas jugando a todos los juegos mencionados, tanto diseños originales como remakes de juegos clásicos, tengo que admitir que en los tres casos la apuesta por conceptos de juego probados dio sus frutos y los nuevos juegos de los viejos matadores no sólo alcanzaron las mismas cualidades. como pioneros de los géneros, pero incluso ellos los superaron fácilmente. Y no es sólo ese sentimiento del pasado, sino también la sofisticación (especialmente con Rayman Jungle Run) y la originalidad parcial que los héroes clásicos trajeron de sus juegos originales.

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