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El Humble Indie Bundle V está literalmente repleto de toneladas de juegos de primer nivel. Lamentablemente, dejará de estar disponible en unos días y sería una pena perder la oportunidad de comprar títulos interesantes a bajo precio. Por eso hemos preparado para ti una reseña de un juego del paquete completo. Sin duda, LIMBO tiene el nombre más resonante.

El debut del juego de los desarrolladores daneses Playdead vio la luz por primera vez el año pasado. Sin embargo, muchos jugadores llegaron lejos, ya que Microsoft consiguió la exclusividad inicial para su consola XBOX. Por tanto, este golpe inesperado llegó al resto de plataformas (PS3, Mac, PC) con un año de retraso. Pero la espera valió la pena, la reserva de tiempo no disminuyó en absoluto el atractivo de este juego, aunque el port naturalmente conservó todos los defectos del original. Y dado que Limbo es parte de un paquete gigante Paquete indie humilde V, definitivamente vale la pena recordar qué lo hace tan especial.

Limbo podría clasificarse como un juego de "rompecabezas" o de "saltos", pero definitivamente no esperes un clon de Mario. Preferiría compararlo con los títulos Braid o Machinarium. Los tres juegos mencionados trajeron un estilo visual hermoso y distintivo, un sonido excelente y nuevos principios de juego. A partir de ahí, sin embargo, sus caminos divergen. Mientras Braid o Machinarium apuestan por un extraño mundo colorido, Limbo te arrastra a través de la viñeta de la pantalla a una fotografía antigua que recuerda a la oscuridad, de la que simplemente no puedes quitar la vista. Braid nos abrumaba con mucho texto, en el Limbo de facto no hay historia. Como resultado, ambos títulos son igualmente incomprensibles y abren muchas interpretaciones al jugador, con la única diferencia de que Braid parece mucho más importante e hinchado.

También hay una diferencia fundamental en el acercamiento al jugador. Si bien casi todos los juegos actuales incluyen un nivel de tutorial y al principio te llevan de la mano, no encontrarás nada parecido en el Limbo. Tendrás que descubrir los controles, la forma de resolver los acertijos, todo. Como los propios autores se dejaron escuchar, el juego fue creado como si uno de sus enemigos debiera jugarlo. Luego, los desarrolladores deberían echar un segundo vistazo a los difíciles acertijos resultantes y agregar alguna señal visual o de audio discreta, como si su amigo estuviera jugando. Este método está bellamente ilustrado en uno de los primeros capítulos, cuando el jugador se enfrenta por primera vez con sus propias manos a una araña gigante y, a primera vista, está indefenso. Pero después de un rato, se escucha un sonido metálico desconocido en el canal izquierdo. Cuando el jugador mira por el borde izquierdo de la pantalla, verá una trampa en el suelo que ha caído de un árbol con estrépito. Después de un tiempo, todos se dan cuenta de lo que se espera de ellos. Es una cosa pequeña, pero fundamentalmente ayuda a crear una atmósfera de incertidumbre e impotencia.

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Sí, este no es un juego casual cualquiera. En el Limbo tendrás miedo, te asustarás, arrancarás patas a las arañas y las empalarás con estacas. Pero sobre todo morirás. Muchas veces. El Limbo es un juego travieso y si intentas resolver un problema de forma sencilla, te castigará por ello. Por otro lado, el castigo no es tan severo, el juego siempre se carga un poquito. Además, serás recompensado por tu estupidez con una de las diversas animaciones de muerte. Aunque durante un tiempo te maldigas por tus repetidos errores, ver las tripas de tu personaje rebotando por toda la pantalla acabará por ponerte una sonrisa cínica en la cara.

Y hay que decir que Limbo tiene, quizás contrariamente a lo esperado, un modelo físico sorprendentemente bueno. Pero de esta manera uno podría volverse poético sobre cualquier cosa, desde la física de los intestinos voladores hasta la fotografía cinematográfica que recuerda al ruido de la imagen y la increíble música ambiental. Desafortunadamente, el impresionante procesamiento audiovisual no puede salvar el desequilibrio de la primera y segunda mitad del juego. En la primera parte te encontrarás con muchos eventos guionados (y son precisamente aquellos que crean una atmósfera de miedo e incertidumbre), mientras que la segunda mitad es básicamente solo una secuencia de juegos con el espacio cada vez más complejos. El propio jefe de Playdead, Arnt Jensen, admitió que cedió a sus exigencias en una fase posterior del desarrollo y que, por tanto, dejó que Limbo se cayera en un simple juego de puzles, lo que sin duda es una gran lástima.

Como resultado, uno podría preferir una experiencia más corta pero más fuerte y al menos una pista de una historia. Incluso considerando su precio, Limbo tiene un tiempo de reproducción relativamente corto: de tres a seis horas. Este es un hermoso juego que definitivamente se ubicará entre títulos innovadores como Mirror's Edge, Portal o Braid. Deseamos a Playdead la mejor de las suertes en el futuro y esperamos que no se apresuren tanto la próxima vez.

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