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En la WWDC 2013, Apple anunció de manera relativamente silenciosa el soporte para controladores de juegos para iOS y el marco relacionado que estandariza la comunicación entre juegos y hardware. Anteriormente hemos descubierto que las empresas Logitech y Moga están trabajando en los controladores. y esperábamos un lanzamiento en el momento del lanzamiento de iOS 7.

Logitech y una empresa menos conocida Estuche de almejas, que hasta ahora sólo se ha centrado en fabricar fundas con teclado para iPad, debería lanzar pronto sus primeros mandos de juego para iOS 7, tal y como mostraron un pequeño teaser en forma de imagen y vídeo en su web y redes sociales. Logitech no mostró el dispositivo directamente, la imagen solo sugiere que está preparando un controlador de juegos que se puede conectar a un iPhone (quizás incluso a un iPod touch) y así convertirlo en una consola de juegos portátil parecida a PlayStationVita.

ClamCase mostró una representación del próximo controlador en su video Caso de juego. Se puede insertar un dispositivo iOS de todos modos. Según el vídeo, GameCase está personalizado para el iPad mini y todo el concepto es un poco como una tableta para juegos. Razer Edge. Es posible que el controlador sea universal y, gracias a las piezas intercambiables, también se pueda utilizar para un iPad o iPod touch grande. El conjunto de botones y palancas es estándar para los controladores de consola: dos palancas analógicas, cuatro botones principales, un pad direccional y cuatro botones laterales para los dedos índice.

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El programa MFi (Made for iPhone/iPad/iPod) para controladores de juegos también incluye tipos de controladores estandarizados que los fabricantes deben cumplir, asegurando una ubicación consistente de los controles. Habrá cuatro tipos en total. En primer lugar, se trata de una división en dos conceptos. Uno de ellos funciona como tapadera, mira ahora. Caso de juego, el segundo de los cuales es un controlador de juego de consola clásico conectado a través de Bluetooth. Otra división se refiere a la disposición de los elementos de control. El diseño estándar incluye un D-Pad, cuatro botones principales y dos botones laterales más un botón de pausa. El diseño ampliado agrega dos joysticks analógicos y dos botones laterales más.

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