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Las Mac nunca fueron diseñadas para jugar. Después de todo, esta es precisamente la razón por la que los juegos para el sistema operativo macOS ni siquiera se prepararon durante mucho tiempo y los desarrolladores, por el contrario, ignoraron con éxito la plataforma de Apple, lo que se puede decir que es cierto hasta ahora. La llegada de los chips Apple Silicon ha cambiado significativamente la discusión, los usuarios de Apple finalmente se han interesado en los juegos y están buscando varias formas de usar su Mac para jugar. Al final, lamentablemente, las cosas no son tan sencillas, porque un alto rendimiento simplemente no garantiza el funcionamiento óptimo de los juegos.

También es muy importante la presencia de una API moderna, que parece desbloquear todo el potencial del hardware. Y es aquí donde podemos encontrarnos con un obstáculo fundamental. En el caso de PC (Windows), domina la biblioteca DirectX, pero lamentablemente no es multiplataforma y simplemente no funciona para los usuarios de Apple. La empresa Valve, detrás de los juegos Half-Life 2, Team Fortress 2 o Counter-Strike, está intentando solucionar esta dolencia, que tiene una participación indiscutible en el desarrollo de una API multiplataforma llamada Vulkan, que está diseñada directamente para funcionar. de la manera más eficiente posible con los ensamblajes actuales e incluso ofrece soporte para Apple Silicon. Es decir, podría ofrecerlo, si alguien no interfiriera deliberadamente con ello.

Apple bloquea la innovación extranjera

Pero como todos sabemos Apple, este gigante de Cupertino está forjando su propio camino y poco a poco ignora toda competencia. Es muy similar en el caso de esta discusión, donde se decide si las Mac alguna vez serán dispositivos adecuados para jugar. Por tanto, aunque la API de Vulkan ofrece soporte nativo para ordenadores con chips Apple Silicon, la compañía de la manzana lo ha cortado por completo y no da soporte oficial a la API, por lo que tiene una razón fundamental. En cambio, la empresa confía en su propia solución, que es sólo un poco más antigua que Vulcan y funciona mejor con el ecosistema de Apple: se llama Metal. Antes de eso, las computadoras, teléfonos y tabletas de Apple dependían de la antigua alternativa OpenCL, que prácticamente ha desaparecido y ha sido completamente reemplazada por Metal.

API de metal
API de gráficos Metal de Apple

Pero aquí está el problema. Algunos fanáticos de Apple ven esto como si Apple bloqueara completamente las innovaciones extranjeras y no quisiera permitirlas en sus sistemas, aunque podría ayudar, por ejemplo, a los jugadores. Pero todo será más bien un momento desafortunado. El gigante de Cupertino tuvo que trabajar durante mucho tiempo en el desarrollo de API Metal y ciertamente gastó mucho dinero en ello. El primer lanzamiento ya fue en 2014. Vulkan, por otro lado, llegó dos años después (2016). Al mismo tiempo, podemos encontrarnos con un problema más, y es la optimización general. Mientras que la API de gráficos Vulkan está dirigida a prácticamente todas las computadoras que existen (con el objetivo de ser multiplataforma), Metal está dirigida directamente a un tipo específico de hardware, es decir, dispositivos Apple, que pueden producir mejores resultados.

¿Cómo será con los juegos en Mac?

Entonces, la verdad es que las Mac no están más preparadas para los juegos que, digamos, hace dos años. El rendimiento de los chips Apple Silicon les da un rendimiento enorme, pero en el campo de los juegos, no funcionará sin una API de gráficos de alta calidad, que permita a los juegos aprovechar todo el potencial del hardware. Afortunadamente, algunos desarrolladores están intentando responder a los acontecimientos actuales. Por ejemplo, hoy tenemos disponible el popular MMORPG World of Warcraft, que incluso ofrece soporte nativo para ordenadores con Apple Silicon, cuando utiliza la API gráfica Metal de Apple. Desafortunadamente, estos juegos sólo podríamos contarlos con los dedos.

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