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El 8 de septiembre de 2011, apareció un popular juego de aventuras en la App Store. Machinarium, obra de creadores checos de un estudio independiente en Brno Amanita Design. Hace algún tiempo, también estuvo en lo más alto del ranking de la App Store. El juego existe desde 2009 y ahora también se está expandiendo a las tabletas de Apple.

La pequeña de Amanita Design realmente puede hacerlo. El equipo formado por Jakub Dvorský, Václav Blin, Tomáš 'Floex' Dvořák, David Oliva, Jan Werner, Tomáš 'Pif' Dvořák y Adolf Lachman demostró que los juegos no sólo pueden tener su propio sonido, sino también su propia poética. En 2009 ganaron la copa en el IJuegos independientes festival en la categoría Excelencia en arte visual, otro trofeo en Expo PAX – y el precio Selección Oficial 2009. El lado visual del juego es absolutamente fenomenal. El mundo de hojalata en bruto está representado en cada detalle, lo que por supuesto lleva a atraer al jugador al juego. Justo en la primera pantalla, sentí una cuchara de aluminio en mi lengua. También debes haber bebido sopa en algún momento. Aunque es un mundo 2D, el entorno es muy plástico y sientes que estás jugando en un tercer espacio. Además, los sonidos y la música que lo acompañan actúan como si estuviera parado al otro lado de la pantalla. Esto realmente funcionó muy bien.

Estás en la "piel" de un pequeño robot y tu tarea no es más que un pasaje a otras partes de la ciudad mecánica. Los creadores minimizaron la expresión verbal, se utilizan burbujas cómicas al comunicarse entre los personajes. El progreso por la ciudad se complica con acertijos, acertijos y otras complejidades que calientan o más bien encienden tus espirales cerebrales. En el espacio se colocan diversos elementos, que siempre utilizarás como buen manitas. También busque palancas, perillas y otras palancas que le permitan iniciar algo.

En cada rincón de la ciudad, el robot siempre está tramando algo. Puedes echar un vistazo a sus pensamientos usando el botón de la bombilla en la esquina inferior derecha de la pantalla. Una parte importante para progresar en el juego es interactuar con otros robots. A veces necesitarás su ayuda, pero ni siquiera una gallina cava gratis. Siempre tendrás algo que ofrecerles.

Machinarium sólo está disponible para iPad 2. Sí, los propietarios del iPad de primera generación no tienen suerte y simplemente no pueden jugar a este juego en él. La culpa es la pequeña capacidad de la memoria operativa. De los 256 MB, la mitad mayor la ocupa el propio sistema. Para que el juego se ejecute de manera estable, tendría que conformarse con un máximo de 90 MB. Sin embargo, el problema no está en el juego en sí, sino en la plataforma. Machinarium se creó originalmente en Flash, que como todos sabemos no es compatible con iOS. Por lo tanto, todo el juego tuvo que ser portado a la tecnología Adobe Air.

La desventaja en comparación con la versión de escritorio es la imposibilidad de mover el mouse sobre los objetos y saber cuáles están activos. Todo lo que tienes que hacer es tocar la pantalla y esperar que suceda algo.

A pesar de este pequeño defecto, puedo recomendar calurosamente el juego a todos los propietarios de iPad 2. Para otros, hay una versión flash disponible en Sitio web de Amanita Design. Los usuarios de Apple de escritorio pueden descargarlo desde la Mac App Store.

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