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Max Payne fue uno de los juegos más fallidos de 2001. Once años después, también lo vimos en las pantallas de móviles y tablets. La portabilidad del juego fue todo un éxito y se convirtió instantáneamente en un éxito en la App Store.

Contuve una lágrima nostálgica cuando inicié Max Payne en mi iPad y los logotipos aparecieron en la pantalla seguidos del video de introducción. Recuerdo bien cuántas tardes pasé con este juego cuando era un adolescente de catorce años. La atmósfera en la que uno podía sumergirse por completo me rodeó incluso después de once años, y jugar a la versión móvil fue como un pequeño viaje al pasado.

Revisión en video de Max Payne Mobile

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Volver a 2001

El juego original estuvo en desarrollo durante cuatro años y cambió más allá del reconocimiento del concepto original durante el desarrollo. La película Matrix de 1999 tuvo la mayor influencia y provocó un cambio general en el sistema de juego: en aquel momento, la película aportaba un trabajo con la cámara completamente único, que finalmente fue utilizado por los desarrolladores de Max Payne. Hubo mucho revuelo en torno al lanzamiento del juego, que los desarrolladores alimentaron con su secretismo. El resultado fue muy bien recibido por crítica y jugadores. El juego fue lanzado para PC, Playstation 2 y Xbox, y un año después también puedes jugarlo en Mac.

Al inicio del juego, Max Payne comienza a contar su historia en la terraza de un rascacielos. Una Nueva York oscura y cubierta de nieve y poco a poco el jugador avanza hasta este mismo momento, sabiendo qué trajo al protagonista hasta aquí. Hace tres años, era oficial de policía en el departamento antinarcóticos y vivía una vida feliz con su esposa y su hijo. Un día, al regresar a casa por la noche, se convirtió en testigo impotente del asesinato de su familia a manos de drogadictos.

Después de este evento, acepta un trabajo que rechazó debido a su familia: como agente secreto, se infiltra en la mafia, donde sólo dos personas conocen su identidad. Después del asesinato de uno de ellos, descubre que el robo al banco de los valores que perseguía va mucho más allá y está estrechamente relacionado con la droga Valquiria, a la que también eran adictos los asesinos de su esposa y su hijo.

Cuanto más profundiza Max en toda la trama, más impactantes se vuelven las revelaciones. Detrás de todo esto no sólo está la mafia, sino también sus colegas de la policía y otras personas de alto rango social. Payne se enfrenta así solo a todos y encontrará aliados en lugares completamente inesperados. Es la historia que eleva a Max Payne de un shooter de acción sin cabeza a un título único y con una atmósfera inconfundible, aunque no faltarán enemigos. Un elemento interesante es también la representación de partes que no son del juego, donde se utilizan cómics en lugar de animaciones.

Para su época, el juego se destacó por trabajar con una cámara que podía adaptarse dinámicamente y ofrecer al jugador la mejor vista posible. Max Payne tenía, incluso para su época, tomas bastante inusuales en el estilo cinematográfico, que hoy en día son un elemento básico; antes no era así. Lo más importante aquí, sin embargo, son los trucos de cámara que se utilizaron por primera vez en la película Matrix.

El principal es el llamado Bullet Time, cuando el tiempo a tu alrededor se ralentiza y tienes tiempo para pensar en tu acción, apuntar al enemigo mientras esquivas los rollos hacia los lados. Sin embargo, el tiempo de desaceleración no es ilimitado, verás su indicación en la esquina inferior izquierda en forma de reloj de arena. Con una desaceleración normal, el tiempo se acaba muy rápidamente y puede suceder fácilmente que no tengas tiempo en el momento en el que te resultaría más útil. Por tanto, es más económico utilizar el Bullet Time Combo, que es una desaceleración combinada con un salto lateral, durante el cual puedes bañar a tus enemigos con una dosis de balas. Tu indicador se repone cada vez que matas a un enemigo.

Normalmente verás otra escena típica de "Matrix" cuando mates al último enemigo en la habitación. Luego, la cámara lo captura en el momento del golpe, lo rodea mientras el tiempo se detiene y avanza solo después de esta secuencia. La última referencia a la ciencia ficción de culto se ve al utilizar el rifle de francotirador. Después del disparo, la cámara sigue la bala en cámara lenta y luego simplemente ves al enemigo caer al suelo.

En el juego, te mueves por diferentes entornos, desde el metro hasta el hotel de horas, desde canales hasta los magníficos rascacielos de Nueva York. Además de eso, hay dos prólogos psicodélicos más interesantes a los que llegaré. Sin embargo, no esperes mucha libertad de movimiento, el juego es muy lineal y casi nunca te pierdes. Todos los lugares están cuidadosamente modelados, ya sean cuadros en la pared, equipos de oficina o estanterías llenas de productos. Remedy realmente ganó con los detalles, aunque el juego fue creado en un motor que ni siquiera era el mejor del mercado en ese momento.

Claro, los gráficos parecen anticuados desde la perspectiva actual. Las características esqueléticas de los personajes y las texturas de baja resolución no son lo mejor que los juegos actuales tienen para ofrecer. Títulos como Infinity Blade o checo Shadowgun son significativamente mejores en términos de gráficos. Max Payne es 100% una adaptación del juego, por lo que no se ha mejorado nada en el aspecto gráfico. Lo cual tal vez sea una pena. Aún así, estos son gráficos muy decentes y, por ejemplo, superan a la mayoría de títulos de Gameloft. Cuando lo piensas, es igualmente increíble que los juegos que hace diez años extrajeron las computadoras más potentes se puedan jugar hoy en un teléfono móvil.

Como mencioné, la cantidad de enemigos que puedes enviar al otro mundo es abundante en el juego, con un promedio de tres por habitación. En su mayor parte no son muy diferentes entre sí, de hecho no encontrarás muchos tipos de oponentes, es decir en términos de apariencia. Después de haber disparado al gángster de la chaqueta rosa por quincuagésima vez, tal vez la pequeña variabilidad empiece a molestarte un poco. Además de hordas de enemigos de aspecto idéntico, también encontrarás algunos jefes de los que tendrás que vaciar algunas pilas para acabar con ellos de una vez por todas. La dificultad aumenta a medida que avanzas en el juego, y si bien unos pocos disparos de pistola fueron suficientes para los primeros mafiosos, necesitarás un calibre mayor y muchas más balas para los mercenarios profesionales con chalecos antibalas y rifles de asalto.

La inteligencia de los enemigos es inconsistente. Muchos se comportan según guiones, se esconden a cubierto, construyen barricadas, intentan atraerte al fuego cruzado. Si no pueden dispararte, no dudarán en lanzarte una granada a la espalda. Pero en cuanto no hay scripts disponibles, la inteligencia artificial innata no resulta muy interesante. A menudo, los oponentes eliminan a sus colegas si están heridos, o lanzan un cóctel Molotov a un pilar cercano, prendiéndose fuego y ardiendo en una agonía desesperada. Si tus oponentes te lastiman, puedes tratarte con analgésicos, que encontrarás en los estantes y botiquines.

En cuanto al sonido, no hay nada de qué quejarse. La melodía principal seguirá sonando en tus oídos mucho después de que termine. No hay muchas canciones en el juego, hay varios motivos que se alternan, pero cambian dinámicamente con respecto a la acción y colorean perfectamente los eventos que te rodean. Otros sonidos contribuyen a crear una atmósfera inolvidable: el agua goteando, los suspiros de los drogadictos que esperan, la televisión sonando de fondo... son pequeñas cosas que completan un conjunto atmosférico sorprendente. El capítulo en sí es un doblaje gestionado profesionalmente a pesar del menor presupuesto del proyecto. El barítono sarcástico del protagonista principal (con la voz de James McCaffrey) te guía a lo largo de todo el juego y, a veces, te reirás de los comentarios mordaces, si sabes bien inglés. Son divertidas las conversaciones de algunos gánsteres, que normalmente escuchas antes de enviarlos a los eternos cotos de caza.

Max Payne está entretejido con muchos detalles que se sumarán a la gran experiencia del juego. Esta es particularmente la interacción con una serie de objetos. Por ejemplo, si te encuentras en un teatro y abres el telón, dos gánsteres correrán hacia ti. Puedes eliminarlos de la forma clásica con un arma o iniciar fuegos artificiales desde el panel de control, que les prenderá fuego. También puedes divertirte con las botellas de propano-butano, que de repente pueden convertirse en un cohete que envías a tus oponentes. Puedes encontrar docenas de pequeñas cosas similares en el juego, incluso puedes disparar tu propio monograma a la pared.

Control

Lo que me daba un poco de miedo es el control adaptado a la pantalla táctil. Mientras que la versión para PC ocupaba parte del teclado y el ratón, en la versión móvil hay que conformarse con dos joysticks virtuales y algunos botones. Puedes acostumbrarte a este método de control, aunque carece de la precisión de apuntar que puedes lograr con un mouse. Lo que más me molestó es que no es posible apuntar con el mismo dedo al pulsar fuego, como ocurre en otros juegos. Finalmente lo resolví moviendo el botón de disparo hacia el lado izquierdo. Así que puedo apuntar mientras disparo al menos con Bullet Time Combo o cuando estoy parado, tuve que sacrificar el disparo mientras corría. Los autores compensan esta deficiencia con la orientación automática, cuyo grado se puede ajustar, pero no es así.

En general, el control táctil no es el más preciso en este tipo de juegos, lo que podrás comprobar principalmente en los prólogos mencionados. Estos episodios tienen lugar dentro de la cabeza de Max después de haber sido drogado y se encuentran entre las partes menos impresionantes del juego. Pero hay una escena en la que tienes que caminar con cuidado y saltar sobre finas líneas de sangre, lo que requiere un control preciso. Ya era bastante frustrante en PC y es aún peor con los controles táctiles. Afortunadamente, puedes saltarte el prólogo después de la primera muerte. Perderás una parte interesante del juego, pero te ahorrarás muchas frustraciones. Otra opción es adquirir accesorios especiales para juegos como Arrojar, que uso en el video.

Desafortunadamente, el sistema de selección de armas no tuvo mucho éxito. Las armas cambian automáticamente. Si coges uno mejor, o te quedas sin munición, pero quieres elegir uno concreto, no es precisamente una operación fácil. Tienes que darle al pequeño triángulo en la parte superior y luego al pequeño ícono de la pistola. Si el arma deseada ocupa el tercer lugar en orden en el grupo dado, deberás repetir el proceso varias veces. Esto hace que sea completamente imposible cambiar de arma durante la acción, por ejemplo, lanzar una granada por encima de una pared a un gángster atrincherado. En lo que respecta a las armas, el arsenal es realmente grande, gradualmente podrás elegir desde un bate de béisbol hasta ingrams y un lanzagranadas, mientras que en realidad usarás la mayoría de las armas. También cabe mencionar su sonido bastante realista.

Otro defecto de la belleza es el sistema de guardado del juego. La versión para PC tenía la capacidad de guardar y cargar rápidamente usando las teclas de función; en Max Payne Mobile siempre debes guardar el juego a través del menú principal. Aquí no hay guardado automático. Si olvida guardar, puede encontrarse fácilmente al comienzo de un capítulo cuando muera cerca del final. Un sistema de puntos de control definitivamente no vendría mal.

Shrnutí

A pesar de las fallas en los controles, este sigue siendo uno de los mejores juegos que puedes jugar en iOS. Puedes recorrer toda la historia en aproximadamente 12 a 15 horas de juego puro; después de completarla, también desbloquearás nuevos niveles de dificultad con algunas modificaciones interesantes.

Por tres dólares obtienes una historia elaborada con una atmósfera única, largas horas de juego en un entorno modelado detallado y mucha acción cinematográfica. Sin embargo, asegúrate de tener suficiente espacio en tu dispositivo, el juego ocupará 1,1 GB de espacio en tu unidad flash. Además, el juego original cabe en un CD-ROM de 700 MB. De todos modos, sólo nos queda esperar que aparezca una gran segunda parte a tiempo.

Datos interesantes sobre el juego.

El presupuesto para el desarrollo del juego no era elevado, por lo que había que ahorrar siempre que fuera posible. Por cuestiones de economía, el escritor y guionista se convirtió en modelo del protagonista Sami Järvi. También es responsable del guión del juego Alan Wake, donde puedes encontrar muchas referencias a Max Payne.

A partir de la primera parte también se hizo una película con Mark Wahlberg en el papel principal. Se estrenó en cines en 2008, pero recibió críticas bastante negativas, principalmente debido a un mal guión.

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