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Cuando Apple presentó el nuevo sistema operativo macOS 2022 Ventura en la conferencia de desarrolladores WWDC 13, dedicó parte de su presentación a la API de gráficos mejorada Metal 3. Apple está detrás de su desarrollo. Presentó la nueva versión como una salvación para los juegos en Mac, lo que francamente hizo reír a muchos fanáticos de Apple. Los juegos y macOS no van del todo juntos y llevará mucho tiempo superar este estereotipo tan arraigado. Como mucho.

Sin embargo, la nueva versión de la API gráfica de Metal 3 trae consigo una novedad más interesante. Estamos hablando de MetalFX. Se trata de una tecnología de Apple utilizada para el escalado, cuya tarea es trasladar una imagen de menor resolución a mayor resolución, gracias a lo cual participa directamente en la calidad de la imagen resultante sin tener que renderizarla por completo. De hecho, se trata de una gran innovación que podría traernos una serie de creaciones interesantes en el futuro. Entonces, resumamos brevemente para qué sirve realmente MetalFX y cómo puede ayudar a los desarrolladores.

Cómo funciona MetalFX

Como mencionamos anteriormente, la tecnología MetalFX se utiliza para el llamado escalado de imágenes, principalmente en el ámbito de los videojuegos. Su objetivo es ahorrar rendimiento y así brindar al usuario un juego más rápido sin perder calidad. La imagen adjunta a continuación lo explica de manera bastante simple. Como sabes, si el juego no funciona de la mejor manera y, por ejemplo, falla, la solución puede ser reducir la resolución, por lo que es posible que no se muestren tantos detalles. Desafortunadamente, la calidad también disminuye con esto. La ampliación intenta basarse en un principio muy similar. Básicamente, representa una imagen de baja resolución y "calcula" el resto, gracias a lo cual proporciona una experiencia completa, pero ahorra incluso la mitad del rendimiento disponible.

Cómo funciona MetalFX

La ampliación como tal no es innovadora. Las tarjetas gráficas Nvidia o AMD también utilizan sus propias tecnologías y consiguen exactamente lo mismo. Por supuesto, esto puede aplicarse no sólo a los juegos, sino también, en algunos casos, a las aplicaciones. Se puede resumir muy brevemente que MetalFX se utiliza para mejorar la imagen sin un consumo de energía innecesario.

MetalFX en la práctica

Además, recientemente vimos la llegada del primer título AAA que se ejecuta en la API de gráficos Metal y es compatible con la tecnología MetalFX. Los Mac con chips Apple Silicon, es decir, el sistema operativo macOS, recibieron una adaptación del popular juego Resident Evil Village, que originalmente estaba destinado a las consolas actuales (Xbox Series X y Playstation 5). El juego llegó a la Mac App Store a finales de octubre y casi de inmediato recibió críticas positivas entre los usuarios de Apple.

Los productores de manzanas fueron bastante cautelosos y no esperaban ningún milagro de este puerto. El siguiente descubrimiento fue aún más agradable. De este título se desprende claramente que Metal es en realidad una API de gráficos bastante funcional y capaz. La tecnología MetalFX también recibió una valoración positiva en las reseñas de los jugadores. La ampliación logra cualidades comparables de resolución nativa.

API de metal
API de gráficos Metal de Apple

Potencial para el futuro

Al mismo tiempo, la pregunta es cómo seguirán los desarrolladores lidiando con estas tecnologías. Como ya mencionamos al principio, Macy realmente no entiende de juegos y los fanáticos de Apple tienden a pasarlo por alto como plataforma. Al final, tiene sentido. Todos los jugadores utilizan una PC (Windows) o una consola de juegos, mientras que las Mac no están pensadas para jugar videojuegos. Aunque los nuevos modelos con chips Apple Silicon ya cuentan con el rendimiento y las tecnologías necesarias, esto no significa que veremos la llegada de juegos optimizados y de alta calidad.

Este es todavía un mercado pequeño, que puede no ser rentable para los desarrolladores de juegos. Por tanto, toda la situación puede verse desde dos ángulos. Aunque el potencial está ahí, depende de las decisiones de los desarrolladores antes mencionados.

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