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Bienvenidos a la primera parte de la serie dedicada a modificación, es decir, modificaciones dentro de iOS. En la primera parte mostraremos cómo es posible modificar fácilmente los gráficos de algunos juegos a la resolución nativa del iPhone 4, para que estén "retina ready".

Si ha jugado a alguno de los juegos gráficamente no actualizados en el iPhone 4, es posible que le haya desanimado la imagen "pixelada", que no proporciona la misma experiencia de juego que los juegos marcados como HD, es decir, juegos con alta resolución. Desafortunadamente, muchos de los juegos probablemente ni siquiera recibirán una actualización, por lo que nosotros, los usuarios, tendremos que ayudarnos nosotros mismos. Para ello necesitaremos las siguientes cosas:

  • iPhone liberado con iOS 4.1
  • Acceso al sistema de archivos (OpenSSH para clientes SSH o afc2dd para i-FunBox, ambos de Cydia)
  • Administrador de archivos - Total Commander con el complemento apropiado, WinSCP si i-FunBox
  • Retinasizador de cydia

Es la última aplicación nombrada, o mejor dicho, el ajuste, el creador de esa magia con los gráficos. ¿Y qué hace realmente? Simplemente, obliga a la biblioteca OpenGL a representar gráficos 3D con la resolución nativa del iPhone. Retinasizer soporta de forma nativa estos siete juegos, donde no se requieren más modificaciones después de la instalación (excepto PES 2010, ver más abajo):

  • Sonic 4
  • PES 2010 (Konami)
  • Infección zombi (Gameloft)
  • Combate ACE (Namco)
  • Tiger Woods Golf (EA)
  • SimCity Deluxe (EA)
  • Luchador callejero 4 (Capcom)
  • Tocar mascotas: gatos (ngmoco)
  • RÁPIDO (SGN)

Si desea aumentar la resolución de otros juegos, deberá editar manualmente el archivo. Retinasizer.plist, que puedes encontrar en el directorio /Biblioteca/Sustrato Móvil/Bibliotecas Dinámicas/. El procedimiento es el siguiente:

  1. Primero debes averiguar el "ID del paquete" del juego específico. Puedes encontrarlo en el archivo. iTunesMetadata.plist, que se encuentra en el directorio Usuario/Aplicaciones/[carpeta del juego].app/ y, como todos los demás archivos con esta extensión, se puede abrir en el Bloc de notas. Para una mejor orientación, recomiendo utilizar i-FunBox como administrador de archivos, que puede hachís (código de aplicación) para convertir directamente al nombre de la aplicación.
  2. Copie el texto encontrado en el portapapeles. Para Rayman 2, el texto se ve así: com.gameloft.Rayman2.
  3. Abre el archivo Retinasizer.plist. Varios datos ya están entre paréntesis. Agregue una coma después de la última para que se vea así: "com.ea.pandyinc"- después de la coma hazlo Tabulador sangría 3 veces y pega el texto copiado en las carreteras, por lo que ahora el último elemento entre paréntesis se ve así: “com.gameloft.Rayman2”.
  4. Guarde los cambios. Si usa i-FunBox, debe copiar Retinasizer.plist al escritorio y sobrescribir el original con el archivo modificado.
  5. Si hiciste todo bien, deberías ver una mejora significativa en los gráficos después de iniciar el juego.


Por supuesto, este procedimiento no funciona para todos los juegos, al contrario, en muchos juegos este cambio puede alterar completamente los gráficos, el juego se verá entrecortado o el control táctil no funcionará correctamente. Si esto sucede, no entre en pánico, simplemente elimine el texto que puso en Retinasizer.plist. Así podrás probar cuáles de tus juegos funcionarán al 100%. Entre los juegos que funcionan correctamente encontrarás, por ejemplo:

  • Rayman 2
  • Galaxia en llamas
  • Súper bola de mono 1 y 2
  • Dungeon Hunter
  • castillo de la magia
  • Maestro de rallyes Pro

En el nuestro foro Encontrarás una lista de juegos que funcionan, incluido el "ID de paquete" necesario y, si encuentras uno que funcione, asegúrate de compartirlo con otras personas en el foro.

Nota sobre PES 2010: para este gran juego de fútbol, ​​que actualmente está disponible en la App Store por 0,79 €, debes modificar el “Bundle ID” en Retinasizer.plist, específicamente de “com.konami.pes2010” a “com .konami-europe.dog2010". Después de esta edición, el cambio de gráficos debería reflejarse. Después de todo, puedes ver mejor la diferencia en la siguiente galería. A la izquierda está la resolución original, a la derecha está la resolución "retinizada".


Deberíamos tener gráficos, pero ¿qué hacer con los botones y sobre todo con el icono borroso del Springboard? Descúbrelo en el próximo episodio...

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