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Fue en mayo pasado cuando llegó a las plataformas móviles el tan esperado éxito de las plataformas para adultos llamado Apex Legends, aquí con el sobrenombre de Mobile. No pasó mucho tiempo antes de que ganara una gran base de seguidores, siendo el juego más descargado en las tiendas de aplicaciones. Por eso es bastante sorprendente que esté terminando. 

Aunque Apex Legends Mobile pertenece a Electronic Arts, el título sería desarrollado por Respawn Entertainment. Ahora EA ha anunciado que dentro de 90 días, el 1 de mayo, el juego se cerrará. Pero, ¿cómo es posible? Tanto en el caso de Apple App Store como de Google Play, fue el mejor juego de todo el año pasado.

En la declaración hacia el final del golpe se afirma que después de su fuerte comienzo ya no puede alcanzar el listón de calidad establecido. Para los jugadores, esto significa que sólo tienen tres meses para gastar toda su moneda del juego (que ya ni siquiera se puede comprar) en el título, o lo perderán. Bueno, sí, pero ¿y si el título se cierra definitivamente de todos modos?

Aquí se demuestra maravillosamente la maldad de los modelos freemium, la maldad de las compras dentro de la aplicación y, de hecho, de los propios juegos en línea. Todo depende así de la voluntad del desarrollador, quien, si decide finalizar el título por cualquier motivo, simplemente lo finaliza. El jugador puede entonces arrancarse los pelos por cuánto dinero gastó en el juego y lo que obtuvo por él: un juego prometedor que no duró ni un año en el mercado, que todo el mundo elogió y elogió, pero el desarrollador simplemente lo abandonó.

También recuerda la situación del exitoso Fortnite, que al fin y al cabo pertenece al mismo género Battle Royale. La situación sólo es diferente en que sus creadores intentaron eludir a Apple y sus comisiones de pago, pero los derrotados fueron los jugadores, que no encontrarán el juego en la App Store durante algún tiempo. Y todas esas compras In-App tampoco les sirven de nada.

Ni Harry Potter ni The Witcher lo consiguieron 

Cuando algo así sucede con juegos que no tienen éxito y vuelan por las tiendas sin mucho interés, o ya no son económicos de mantener, no sorprenderá a nadie. Esto lo hemos visto muchas veces en el pasado, por ejemplo en el caso de juegos como Harry Potter Wizard Unite, en el que la RA no capturaba el mundo mágico, así como en The Witcher, que también intentó aprovechar el éxito. del fenómeno Pokémon Go, pero sin éxito. Pero terminar un juego que ostenta el título de Juego del Año en todas las plataformas, incluso después de un año de existencia, es diferente.

Los jugadores móviles se han acostumbrado al principio: "descarga el juego gratis y paga por el contenido". En gran medida, todos los desarrolladores también cambiaron a él, cuando los juegos gratuitos con contenido pago aplastan por completo la representación de los juegos pagos en la App Store. Pero esta situación muestra especialmente el dedo levantado hacia los jugadores. La próxima vez pensaré detenidamente antes de pasar por la In-App, si no merece la pena instalar un pequeño juego de un desarrollador independiente por su precio y así apoyarle a él en lugar de a un gigante tan insaciable como EA. 

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