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La transición de los procesadores Intel a Apple Silicon marcó el comienzo de una era completamente nueva para las computadoras Apple. De esta manera mejoraron especialmente en el área de rendimiento y vieron una reducción en el consumo, lo que se debe a que se basan en una arquitectura diferente. Por otro lado, también trae consigo ciertas complicaciones. Todas las aplicaciones deben rediseñarse (optimizarse) para la nueva plataforma Apple Silicon. Pero algo así no se puede solucionar de la noche a la mañana y es un proceso duradero que no se puede realizar sin "muletas" auxiliares.

Por este motivo, Apple apostó por una solución llamada Rosetta 2. Se trata de una capa adicional que se encarga de traducir la aplicación de una plataforma (x86 - Intel Mac) a otra (ARM - Apple Silicon Mac). Lamentablemente, algo como esto requiere un rendimiento adicional. En general, sin embargo, se puede decir que precisamente por este motivo es muy necesario para nosotros, como usuarios, tener a nuestra disposición las llamadas aplicaciones optimizadas, que gracias a ellas funcionan mucho mejor y todo el Mac es más ágil. .

Apple Silicon y los juegos

Algunos jugadores ocasionales vieron una gran oportunidad en la transición a Apple Silicon: si el rendimiento aumenta tan dramáticamente, ¿significa esto que toda la plataforma Apple se está abriendo a los juegos? Aunque a primera vista parecía que nos esperaban grandes cambios, hasta el momento no hemos visto ninguno de ellos. Por un lado, sigue vigente la notoria falta de juegos para macOS, y si ya los tenemos, corren a través de Rosetta 2 y por tanto puede que no funcionen de la mejor manera. Él simplemente se metió en esto de frente Blizzard con su MMORPG de culto World of Warcraft, que se optimizó en las primeras semanas. Pero desde entonces no ha ocurrido nada importante.

El entusiasmo original se evaporó muy rápidamente. En definitiva, a los desarrolladores no les interesa optimizar sus juegos, ya que les costaría mucho esfuerzo con un resultado poco claro. Pero la esperanza muere al final. Todavía hay una empresa aquí que podría impulsar la llegada de al menos algunos títulos interesantes. Estamos hablando, por supuesto, de Feral Interactive. Esta empresa se dedica desde hace años a portar juegos AAA a macOS, lo que lleva haciendo desde 1996, y durante este tiempo se ha enfrentado a una serie de cambios fundamentales. Estos incluyen pasar de PowerPC a Intel, dejar de admitir aplicaciones/juegos de 32 bits y pasar a la API de gráficos Metal. Ahora la empresa se enfrenta a otro desafío similar: la transición a Apple Silicon.

salvaje interactivo
Feral Interactive ya ha traído varios juegos AAA a Mac

Los cambios vendrán, pero tomarán tiempo.

Según la información disponible, Feral cree que Apple Silicon abre la puerta a oportunidades sin precedentes. Como hemos mencionado varias veces, jugar en Mac ha sido un gran problema hasta ahora, por una razón relativamente simple. Sobre todo, los modelos básicos no tenían suficiente potencia. En el interior había un procesador Intel con gráficos integrados, que simplemente no es suficiente para algo como esto. Sin embargo, cambiar a Apple Silicon aumentó significativamente el rendimiento de los gráficos.

Al parecer, Feral Interactive no está de brazos cruzados, porque de momento ya merece la pena lanzar dos juegos totalmente optimizados para Apple Silicon. Particularmente hablando de Total War: Rome Remastered a Guerra Total: Warhammer III. De todos modos, en el pasado la compañía se centró en la adaptación de juegos mucho más populares, por ejemplo de la serie Tomb Raider, Shadow of Mordor, Bioshock 2, Life is Strange 2 y otros. Los juegos en Mac (con Apple Silicon) aún no están descartados. Más bien, parece que tendremos que esperar un tiempo.

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