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revista de juegos Glixel trajo una gran entrevista con Shigeru Miyamoto, quien hizo una contribución significativa a la creación de juegos legendarios como Super Mario, La leyenda de Zelda si Donkey Kong. Pero ahora, en estrecha colaboración con Apple, su Nintendo se ha aventurado por primera vez en el mercado de la telefonía móvil.

¿Cómo fue trabajar con Apple? Cómo surgió la asociación Super Mario Run? Lo apoyan mucho más de lo que suelen hacerlo en los partidos individuales.

El momento fue verdaderamente afortunado para ambas partes. En Nintendo tuvimos muchas discusiones sobre ingresar al mercado móvil, pero no habíamos decidido que haríamos Mario para teléfonos inteligentes. Mientras hablábamos de ello, empezamos a hacernos preguntas sobre cómo debería verse un Mario así. Entonces experimentamos con algunas cosas y se nos ocurrió una idea básica, y terminamos mostrándosela a Apple.

Parte de la razón por la que optamos por Apple fue porque necesitaba soporte de desarrollo para asegurarme de que el juego funcionara como esperábamos. Dado que Nintendo siempre intenta hacer algo único, queríamos probar algo diferente también desde el punto de vista comercial. Realmente no queríamos hacer nada gratuito, pero para asegurarnos de que teníamos la oportunidad de hacer lo que queríamos, teníamos que hablar con las personas que realmente lo dirigían.

Naturalmente, la gente de la App Store nos dijo al principio que el enfoque de juego gratuito era bueno, pero siempre tuve la impresión de que Apple y Nintendo compartían filosofías muy similares. Cuando empezamos a trabajar juntos, confirmé que esto era cierto y aceptaron probar algo nuevo.

Super Mario Run llegará a iOS el jueves 15 de diciembre y finalmente será gratis, pero sólo como prueba. Se cobrará una tarifa única de 10 euros para desbloquear el juego completo y todos los modos de juego. Aún así, se puede esperar que el legendario Mario en iPhones y iPads sea un gran éxito. Será interesante ver si Apple comparte alguna cifra de ventas, ya que solo fue una campaña promocional antes de la llegada real. Super Mario Run a la App Store no tiene precedentes.

Todo empezó con un gran lanzamiento del nuevo juego. en la conferencia magistral de septiembre. Ha sido desde entonces Super Mario Run ya visible en la App Store, donde podrás activar las notificaciones tan pronto como se lance el juego. Al mismo tiempo, los fanáticos podrían jugar una versión de demostración del próximo juego con el plomero italiano en las tiendas físicas de Apple esta semana. El primer Mario móvil recibe mucha publicidad incluso antes de salir. A ello también contribuyó Shigeru Miyamoto, que creó Mario en 1981 y ahora se ha embarcado en una gira muy intensa por Estados Unidos para apoyar también el esperado juego.

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Miyamoto admitió que el objetivo de Nintendo desde el principio fue hacer que el primer Mario móvil fuera lo más simple posible. “Cuando creamos por primera vez hace treinta años Super Mario Bros, mucha gente lo jugó, y una de las razones por las que les gustó fue que todo lo que podías hacer era correr hacia la derecha y saltar”, recuerda Miyamoto, que quería volver a un principio similar en los iPhone. Por eso será Super Mario Run el primer Mario que se puede controlar con una mano.

Y eso debería funcionar incluso hoy. Entre los títulos de juegos más populares para iPhone se encuentran juegos de plataformas similares y juegos que normalmente no son muy difíciles de controlar, pero que pueden resultar entretenidos, por ejemplo, mientras esperas en una parada de autobús, porque inmediatamente entras en acción. Para la mayoría de los jugadores con iPhones y iPads, probablemente será necesario visitar la App Store el jueves...

Fuente: Glixel
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