Después de años de vacilación, se tomó una decisión importante en Kioto, Japón. Nintendo, uno de los principales actores en el campo de los videojuegos, hará una entrada limitada en el mercado de teléfonos móviles y tabletas. DeNA, un destacado desarrollador japonés de plataformas de juegos sociales, ayudará a la empresa en su camino hacia el éxito en el mercado móvil.
Este nombre, relativamente desconocido en el mundo occidental, es muy destacado en Japón con un amplio conocimiento en servicios de juegos en línea. Según su jefe Satoru Iwata, Nintendo utilizará este conocimiento y lo combinará con sus habilidades de desarrollo. El resultado debería ser una serie de nuevos juegos originales de mundos conocidos de Nintendo, como Mario, Zelda o Pikmin.
Este movimiento lleva a la idea de que Nintendo sólo ha vendido una licencia para desarrollar juegos freemium sencillos que probablemente no alcanzarán la calidad general. Sin embargo, el jefe de Nintendo rechazó un escenario similar en una conferencia de prensa en Tokio. "No haríamos nada que pudiera dañar la marca Nintendo", dijo Iwata. También añadió que el desarrollo de juegos para dispositivos inteligentes se realizará principalmente dentro de Nintendo.
Al mismo tiempo, aseguró a usuarios y accionistas que entrar en el mercado móvil, que en términos de modelo financiero es radicalmente diferente al mundo de las consolas, no significa el fin de la actual Nintendo. "Ahora que hemos decidido cómo vamos a utilizar los dispositivos inteligentes, hemos encontrado una pasión y una visión aún más fuertes para el negocio de los sistemas de juegos independientes", explicó Iwata.
Al anuncio de cooperación con DeNA, que también incluye la adquisición mutua de acciones de ambas empresas, le siguió la mención de una nueva consola de juegos dedicada. Tiene la denominación provisional NX y según Satoru Iwata será un concepto completamente nuevo. No compartió ningún otro detalle con el público, deberíamos saber más información el próximo año.
Existe una especulación generalizada sobre una mayor interconexión de consolas domésticas y portátiles, e incluso podría haber una interconexión completa de estas plataformas. Nintendo vende actualmente la "gran" consola Wii U y la familia de dispositivos portátiles 3DS.
Nintendo ha salido al mercado varias veces en el pasado con un producto nunca antes visto que logró cambiar la dirección de todo el negocio de los videojuegos. Al principio fue la consola doméstica NES (1983), que trajo una nueva forma de jugar y pasó a la historia como un icono inolvidable.
El año 1989 trajo otro éxito de culto: la consola portátil Game Boy. A pesar de sus desventajas, como un hardware débil o una pantalla de baja calidad, logró arrasar con toda la competencia y abrió la puerta a la nueva consola Nintendo DS (2004). Traía un diseño de "concha" y un par de pantallas. Esta forma se mantiene hasta el día de hoy después de una serie de actualizaciones importantes.
En el ámbito de las consolas domésticas, la empresa japonesa no tuvo buenos resultados durante varios años y productos como la Nintendo 64 (1996) o la GameCube (2001) no pudieron alcanzar la antigua gloria de la NES. La creciente competencia formada por Sony PlayStation (1994) y Microsoft Xbox (2001) no logró abrirse paso hasta 2006 con la llegada de la Nintendo Wii. Esto trajo consigo un nuevo método de control del movimiento, que la competencia también adoptó al cabo de unos años.
Su sucesora, la Wii U (2012), no pudo aprovechar el éxito de su predecesora, entre otras razones por el fatal mal marketing. Las consolas de la competencia hoy en día pueden ofrecer una funcionalidad similar a la nueva Wii U y tener un rendimiento incomparablemente mayor y una biblioteca de juegos en rápido crecimiento.
Nintendo respondió lanzando nuevos juegos de series conocidas; el año pasado fueron, por ejemplo, Super Smash Bros., Mario Kart 8, Donkey Kong Country: Tropical Freeze o Bayonetta 2. Sin embargo, es un secreto a voces que si Mario quiere Para experimentar al menos dos generaciones más de juegos de consola, sus cuidadores realmente necesitan idear un concepto radicalmente nuevo para el próximo hardware.
Nintendo se está quedando sin fuerza. Nada sorprendente. Llevan al menos cinco años sin aliento. Probablemente ya los esté apuñalando en el costado... :-)
En lugar de hacer una consola de gama alta adecuada. En cuanto a la DS, me gustó bastante su concepto, pero merece atención desde un punto de vista técnico, como el rendimiento (que es tan pequeño que muchos juegos ni siquiera se pueden jugar en Nintendo), pantallas que tienen una resolución terrible, Los colores terribles y el tacto de los paneles táctiles tampoco son muchos, cuyo procesamiento podrían llevar al nivel de 2015 y hacer el cuerpo más delgado y liviano, ajustar ergonómicamente los joysticks, hacer un nuevo lápiz óptico que responda a la presión, etc., lo cual sería interesante para juegos y reelaborar la interfaz de usuario bastante confusa. En cuanto a nuevas tecnologías, sería interesante utilizar algo como Taptic Engine o Force Touch para joysticks y pantalla táctil. No me gustan mucho las grandes consolas en forma de 2DS o su tableta para juegos y no estoy seguro de si podrán alcanzar a las grandes consolas donde Microsoft y Sony están a kilómetros de distancia en todos los sentidos... El acceso móvil es una medida interesante de todos modos.
Vas a ganarme aquí, pero después de unos cuatro años de intentar en vano usar un iPad en lugar de una consola de juegos, he vuelto a la 3DS. Los botones físicos y los juegos completos (!!) simplemente no reemplazan nada y, paradójicamente, por eso estoy dispuesto a aceptar peores gráficos, un precio más alto del juego en sí y una resolución de pantalla más baja. Hay alrededor de dos docenas de buenos juegos a los que puedes pasar mucho tiempo jugando en iOS, el resto son plagios freemium de marcas famosas y varios juegos simples que se crearon como demostraciones en concursos de programación en nuestra juventud. Cuando salió el iPad, esperaba con ansias el hecho de que la pantalla táctil permitiera juegos de estrategia de calidad, pero solo hay tres RTS decentes para eso (Machines at War 3, Eufloria, Z) entre millones de aplicaciones (!! ). El resto son ciento cincuenta mil variaciones de Clash of Clans y Tower Defender, algunas de las cuales, como Dungeon Keeper, son literalmente un crimen. Como entorno de juego, iOS (y Android) realmente me decepcionaron y, en mi opinión, las consolas de juegos dedicadas aún no han dicho la última palabra:-(