Anuncio cerrado

En mayo, Blizzard finalmente lanzó la tercera entrega de la serie Diablo después de años de desarrollo. Pero ¿qué tal si nos tomamos un descanso de él un rato con dos interesantes parodias del género RPG?

Después de doce años, finalmente lo conseguimos, y parece que Diablo III reemplazará a Skyrim del año pasado como el juego más comentado tanto por los críticos como por los entusiastas. Las valoraciones profesionales son generalmente altas, pero las opiniones difieren. Algunos jugadores devoran con entusiasmo el nuevo Diablo de principio a fin (y luego una y otra vez en dificultades cada vez mayores), mientras que otros se preguntan a regañadientes dónde se ha ido la magia de la ahora inmortal segunda entrega. Pero se mire como se mire al trío, ¿no sería bueno tomarse un descanso de todo el revuelo con un par de grandes títulos de la escena independiente?

Mazmorras de Dredmor

Aunque este juego definitivamente no se encuentra entre los más nuevos, vale la pena recordarlo, ya que parece casi desconocido en nuestras tierras. A pesar de las muy buenas críticas extranjeras, es posible que los críticos locales lo hayan pasado por alto debido al auge actual de los juegos independientes, o incluso lo hayan descartado por una evidente falta de comprensión del concepto. Cabe destacar que se trata del primer producto del estudio canadiense Gaslamp Games, que cuenta sólo con unos pocos desarrolladores. Al mismo tiempo, recientemente se han lanzado muchos títulos independientes gracias a la distribución digital, pero hay pocos que realmente sean de alta calidad. En este sentido, Dungeons of Dredmor se puede situar entre los debuts exitosos de juegos como LIMBO, Bastion o Minecraft.

¿Pero de qué se trata realmente? En primer lugar, un juego de exploración de mazmorras que parodia todo tipo de juegos de demonios y roguelikes. Aquí, el personaje principal tiene que abrirse camino a través de diez pisos de una oscura mazmorra dividida en cuadrados. Turno tras turno, se abrirá camino a través de hordas de monstruos para finalmente encontrarse cara a cara con el absurdamente duro jefe final, Lord Dredmore. Así es como resumimos de facto toda la historia. ¿Que no se puede construir un juego de rol adecuado con una trama así? Mano a mano, con muchos juegos similares pero "serios", es básicamente lo mismo, a pesar del excelente doblaje y las escenas magníficamente ejecutadas. Basta con mirar el texto introductorio que nos introduce en la "trama": un antiguo mal ha renacido en las oscuras mazmorras, y sólo un héroe puede derrotarlo. Desafortunadamente, ese héroe eres tú. Ahora intenta crear un juego que no se base en esta antigua fórmula.

Aunque Dredmor básicamente no tiene historia, quizás sea más animado que algunos demonios. Está literalmente plagado de referencias a todo tipo de juegos clásicos, sus exitosas parodias, así como una serie de monstruos y objetos absurdos. En la mazmorra podremos encontrarnos con una criatura caminante tipo zanahoria gruñendo "FUS RO DAH", lucharemos contra una piña nigromántica, tendremos armas como la Granada de Mano Sagrada de Antioquía o quizás el Escudo del Agnosticismo (mostrado con un gran signo de interrogación dorado). Al mismo tiempo, el juego reconoce tres arquetipos de personajes (guerrero, mago, pícaro), a los que pertenecen treinta y tres árboles de habilidades. Entre los siete que puedes elegir al crear un personaje, además de las especializaciones obligatorias para tipos individuales de armas, también puedes incluir rarezas como Necronomiconomics (el estudio de las relaciones económicas entre los muertos), Fleshsmithing (cuyo bloque de construcción es carne) o Mathemagic (un tipo especial de magia, que a todos les da dolor de cabeza). Cada uno de los árboles contiene de 5 a 8 habilidades activas y pasivas; No hace falta decir que entre ellos también hay algunas rarezas reales.

Además del omnipresente absurdo, el juego también se basa en gran medida en el elemento del azar. El hecho de que los niveles en sí se generen aleatoriamente cada vez probablemente sorprenderá a pocas personas, pero las misiones iniciadas, las recompensas posteriores y muchos elementos únicos en general también son aleatorios. Un elemento interesante del juego son también los altares, en los que es posible encantar cualquier equipo o equipamiento. De nuevo es una cuestión de porcentajes y algoritmos si el encantamiento resultante será positivo o negativo. Por supuesto, el fuerte énfasis en la aleatoriedad hace que el juego sea muy injusto. Por otro lado, es la incertidumbre lo que hace que Dredmore sea tan divertido. Nunca se sabe si hay un montón de dinero y tesoros escondidos detrás de una puerta cerrada, o un zoológico de monstruos con cien enemigos sedientos de sangre.

Sin embargo, hay que decir que Dredmor también tiene sus fallos. Algunas habilidades, como fabricar tus propias armas u otras herramientas, sólo se pueden utilizar parcialmente, ya que el juego adolece de un mal sistema de comercio. Todos los comerciantes solo tienen un puñado de artículos recurrentes disponibles en un momento dado, por lo que siempre es difícil encontrar los ingredientes adecuados. Es por eso que, después de un tiempo, prefieres dejar de hacer manualidades y optar por el mejor estilo de coleccionar, vender y comprar. La gran cantidad de atributos, tipos de ataques y resistencias correspondientes también es algo contraproducente. Aunque hay tesoros de resistencia existencial ("Piensas, luego resistes") escondidos entre ellos, la cantidad de diferentes encantamientos de gestión de personajes, equipamiento y armas se vuelve un poco caótica. Por otro lado, al comparar elementos, uno puede pensar en los viejos tiempos y echar mano del modelo de lápiz y papel de un juego de rol de la vieja escuela.

A pesar de sus imperfecciones, Dungeons of Dredmor es un juego muy divertido que brinda a los jugadores experimentados una nueva perspectiva de los juegos roguelike y presenta el género a los recién llegados de una manera pegadiza después de reducir la dificultad. De cualquier manera, te espera unas cuantas tardes de gran acción en mazmorras por poco dinero.

[button color=”red” link=”http://store.steampowered.com/app/98800/“ target=”“]Dungeons of Dredmor - 1,20 € (Steam)[/button]

DLC Quest

El segundo juego analizado también contiene una historia completamente típica. Un día, un villano amenazador secuestra a una bella princesa de cabello dorado y nuestro héroe, por supuesto, se propone salvarla. Si hablamos de historia cero con Dungeons of Dredmor, aquí está en algún lugar alrededor del número -1 en la escala imaginaria. Pero, por supuesto, DLC Quest vuelve a tratar de algo completamente diferente. Este juego también es una parodia, esta vez no sólo de los títulos RPG, sino de todos los juegos que han sucumbido a la actual tendencia DLC (complementos descargables). Uno de los primeros y más conocidos ejemplos de esta táctica es el famoso paquete de armadura de caballo de The Elder Scrolls IV: Oblivion. Sí, Bethesda realmente pagó solo por agregar armadura para caballos. Aunque no todos los DLC lanzados son tan absurdos, muchos de ellos no igualan la calidad de su precio de compra. Además, recientemente se ha convertido en una práctica común bloquear ciertas partes del juego que el jugador ya tiene en sus medios, sólo que primero debe pagar por ellas antes de poder acceder a ellas. Un brillante ejemplo de esta práctica es Mafia II, de la que su autor intelectual Dan Vávra finalmente abandonó debido al enfoque del editor 2K Games. En resumen, a pesar de algunas excepciones (por ejemplo, GTA IV, donde se trata más bien de discos de datos distribuidos digitalmente), los DLC son en su mayoría malvados, lo que lamentablemente ya ha penetrado en varios géneros de juegos.

Entonces, ¿exactamente cómo parodia DLC Quest este problema? Bastante difícil: al principio no puedes hacer básicamente nada más que caminar bien. No puedes darte la vuelta y regresar, no puedes saltar, no hay música, sonidos ni animaciones. Primero hay que pagar todo. Sin embargo, no con dinero real y para el propio desarrollador, sino para el personaje del juego en forma de monedas de oro recogidas en el mapa del juego. Después de un tiempo, podrás caminar hacia la izquierda, saltar, conseguir armas, etc. Sin embargo, también hay cosas completamente inútiles, como un par de sombreros de copa para el personaje principal o un paquete de zombis ("aunque no encaja en absoluto, pero el editor afirma que se puede utilizar para cocinar"). Y el famoso Horse Armor Pack tampoco se libra, ya que es el DLC más caro del juego.

Cualquiera que haya seguido al menos un poco la escena de los videojuegos últimamente seguramente se lo pasará genial en los primeros minutos. Sin embargo, después del entusiasmo inicial por una buena idea de Going Loud Studios de Canadá, un estereotipo menor comienza a asomar sus cuernos a medida que el juego desciende a un simple juego de plataformas primitivo. No hay ningún peligro real esperando al jugador, es básicamente imposible morir y, por supuesto, recolectar dinero pronto se vuelve aburrido. Afortunadamente, los creadores establecieron correctamente la duración del juego, solo te llevará unos 40 minutos completar el juego, incluidos todos los logros. Sin embargo, el corto tiempo de juego no es perjudicial en absoluto, después de todo, se trata principalmente de burlarse de los grandes editores y sus prácticas desleales. Por un precio simbólico, DLC Quest ofrecerá algunos momentos divertidos, buenos gráficos, agradables matices musicales y, sobre todo, te hará reflexionar sobre la dirección que está tomando la escena del juego.

[url de la aplicación =”http://itunes.apple.com/us/app/dlc-quest/id523285644″]

.