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"Quería crear algo extremadamente sencillo y sólo tuve cuarenta y ocho horas para hacerlo", dice Ján Ilavský, un desarrollador checo de Praga procedente de Eslovaquia. Es el responsable del juego de saltos Chameleon Run, que se convirtió en un éxito de ventas mundial y ganó, entre otros, el premio Editor's Choice de los desarrolladores de Apple.

"En el pasado ya he creado varios juegos para móviles de mayor o menor éxito, por ejemplo Lums, Perfect Paths, Midnight HD. Chameleon Run se creó en 2013 como parte del game jam número 26 de Ludum Dare sobre el tema del minimalismo", explica Ilavský, y añade que lamentablemente se rompió el brazo en ese momento.

"Así que trabajé en el juego con una sola mano y el juego se creó en dos días. Terminó ocupando un promedio de 90 entre aproximadamente mil juegos. Fue mi mejor resultado en ese momento, aunque algunos de mis juegos posteriores llegaron a estar entre los cinco primeros", recuerda el desarrollador.

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Chameleon Run pertenece al popular segmento de juegos de saltadores, que pueden ocupar cualquier ocasión. El juego ofrece un diseño nuevo, música y también un concepto de juego interesante que lo distingue de los demás. El personaje principal tiene que cambiar de color, rosa y naranja, dependiendo de en qué plataforma se encuentre y a cuál salte mientras avanza en cada nivel.

"Después de que terminó Ludum Dare, me quité Chameleon de la cabeza durante aproximadamente un año y medio. Sin embargo, un día apareció exactamente el mismo juego de un desarrollador de la India. Descubrí que tomó todo el código fuente de Ludum Dare, así que tuve que ocuparme de ello. Después volví a ver arcades similares, pero como ya era (sólo) una inspiración muy fuerte, me dejó frío", dice Ilavský, quien, sin embargo, se animó a terminar Chameleon Run al encontrar aproximadamente la quinta copia de su juego.

"Supongo que no fue tan estúpido como pensaba que la gente creara conceptos similares", dice el desarrollador con una sonrisa y añade que al principio trabajó principalmente en el estilo visual. La primera versión jugable estuvo lista a finales de 2014.

Sin embargo, el verdadero trabajo duro y a tiempo completo no llegó hasta septiembre de 2015. “Me asocié con los desarrolladores canadienses Noodlecake Studios, quienes también negociaron con la propia Apple. Este último solicitó varios materiales, capturas de pantalla y recomendó que Chameleon Run se lanzara el 7 de abril. Sin embargo, originalmente lo planeamos para el 14 de abril, así que tuve que preparar rápidamente una versión también para Apple TV. Afortunadamente todo salió bien y llegó a tiempo", confirma Ilavský.

“Hice todo el juego yo mismo, pero ya no quería ocuparme de la promoción y el lanzamiento, así que me acerqué a desarrolladores canadienses a quienes les gustó el juego. Actualmente estoy trabajando en nuevos niveles y soporte para iCloud. Todo debería estar disponible en unas pocas semanas y, por supuesto, será gratuito", añade Ilavský.

Chameleon Run es muy sencillo de controlar. Controlas el salto con la mitad derecha de la pantalla y cambias el color con la izquierda. Una vez que pierdes la plataforma o cambias al tono equivocado, se acaba y tienes que empezar de nuevo. Sin embargo, no esperes un corredor sin fin, ya que los dieciséis niveles, incluidos los tutoriales prácticos, tienen un final. Podrás manejar fácilmente los primeros diez, pero sudarás un poco en los últimos.

Es importante no sólo cambiar de color en el tiempo, sino también cronometrar los distintos saltos y aceleraciones. En cada ronda, además de llegar a la meta, también tendrás que recoger canicas y cristales y finalmente pasar de nivel sin cambiar de color, lo cual es más difícil. A través del Game Center, te comparas con tus amigos y juegas durante el mejor tiempo posible.

 

El desarrollador checo también confirmó que tiene en mente la idea del llamado modo sin fin, y también dice que los nuevos niveles serán mucho más difíciles que los actuales. “Personalmente, soy un gran admirador de los diferentes juegos de rompecabezas. Recientemente jugué a King Rabbit o Rust Bucket en mi iPhone. El juego Duet es sin duda uno de los más populares", añade Ilavský, que desarrolla juegos desde hace más de veinte años.

Según él, es muy difícil establecerse y es casi imposible tener éxito con los juegos pagos en los teléfonos. "Según las estadísticas, el 99,99 por ciento de los juegos pagos ni siquiera generan ingresos. Es importante proponer una idea nueva e interesante e implementarla lo mejor posible. El desarrollo de juegos también tiene que entretener a la gente, no se puede hacer sólo con la visión de un beneficio rápido, que en ningún caso llegará por sí solo", afirma Ilavský.

Señala además que los juegos gratuitos pueden entenderse como servicios. Por el contrario, las aplicaciones pagas ya son productos terminados. “El precio de Chameleon Runa lo fijó en parte el estudio canadiense. En mi opinión tres euros es mucho y al importe de un euro no se le puede aplicar ningún descuento. Por eso el juego cuesta dos euros", explica Ilavský.

Según las estadísticas de Game Center, actualmente hay alrededor de noventa mil personas jugando a Chameleon Run en todo el mundo. Sin embargo, esta cifra definitivamente no termina, ya que el juego todavía está en posiciones visibles en la App Store, aunque no es gratuito, sino que cuesta los mencionados dos euros. Lo bueno es que por menos de 60 coronas no sólo obtienes el juego para iPhone y iPad, sino también para el nuevo Apple TV. Además del premio Editor's Choice de "Apple", la recomendación también proviene de la conferencia Game Access en Brno, donde Chameleon Run ganó este año en la categoría de mejor juego.

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