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Hoy en día tenemos a nuestra disposición distintos servicios que pueden facilitarnos el trabajo o proporcionarnos mucha diversión. Entre los más famosos podríamos mencionar, por ejemplo, Netflix, Spotify o Apple Music. Para todas estas aplicaciones, tenemos que pagar la llamada suscripción para poder incluso acceder al contenido que ofrecen y poder utilizarlo en todo su potencial. Herramientas de este tipo existen muchas, y prácticamente el mismo modelo se puede encontrar en la industria de los videojuegos, o incluso en aplicaciones para facilitar el trabajo.

Sin embargo, hace unos años esto no era así en absoluto. Por el contrario, las solicitudes estaban disponibles como parte del llamado pago único y bastaba con pagarlas una sola vez. Aunque se trata de importes considerablemente mayores, que en algunas aplicaciones consiguieron dejarnos sin aliento, hay que tener en cuenta que este tipo de licencias son válidas para siempre. Por el contrario, el modelo de suscripción sólo se presenta barato. Cuando calculamos cuánto pagaremos por ello en unos años, salta a la vista con bastante rapidez una cantidad relativamente alta (depende del software).

Para los desarrolladores, la suscripción es mejor

Entonces la pregunta es por qué los desarrolladores decidieron cambiar a un modelo de suscripción y alejarse de los pagos únicos anteriores. En principio, es bastante sencillo. Como mencionamos anteriormente, los pagos únicos eran comprensiblemente mucho mayores, lo que podría disuadir a algunos usuarios potenciales de un software específico de comprar. Si, por el contrario, tienes un modelo de suscripción en el que el programa/servicio está disponible a un precio significativamente más bajo, hay más posibilidades de que al menos quieras probarlo o seguir con él. Muchas empresas también dependen de las pruebas gratuitas por este motivo. Cuando combinas una suscripción más económica con, por ejemplo, un mes gratis, no sólo puedes atraer nuevos suscriptores, sino también, por supuesto, retenerlos.

Al cambiar a una suscripción, el número de usuarios, o más bien suscriptores, aumenta, lo que da cierta seguridad a los desarrolladores específicos. De lo contrario, tal cosa simplemente no existe. Con los pagos únicos, no puedes estar 100% seguro de que alguien comprará tu software en un período determinado, o si no dejará de generar ingresos después de un tiempo. Además, la gente se ha acostumbrado hace mucho tiempo al nuevo enfoque. Si bien hace diez años probablemente no habría habido mucho interés por las suscripciones, hoy en día es bastante normal que los usuarios se suscriban a varios servicios al mismo tiempo. Se puede ver perfectamente, por ejemplo, en los mencionados Netflix y Spotify. Luego podríamos agregar a estos HBO Max, 1Password, Microsoft 365 y muchos otros.

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Los servicios de Apple también funcionan en el modelo de suscripción: iCloud, Apple Music, Apple Arcade y  TV+

El modelo de suscripción está ganando popularidad.

Por supuesto, también está la cuestión de si la situación algún día cambiará. Pero por ahora no lo parece. Al fin y al cabo, casi todo el mundo está cambiando a un modelo de suscripción y tiene una buena razón para ello: este mercado crece constantemente y genera más ingresos año tras año. Por el contrario, hoy en día no nos encontramos con tanta frecuencia con pagos únicos. Dejando a un lado los juegos AAA y el software específico, prácticamente solo encontramos suscripciones.

Los datos disponibles también lo indican claramente. Según información de Torre del sensor Es decir, los ingresos de las 100 aplicaciones de suscripción más populares para 2021 alcanzaron la marca de 18,3 millones de dólares. Este segmento de mercado registró así un aumento interanual del 41%, ya que en 2020 ascendió a "sólo" 13 millones de dólares. La App Store de Apple juega un papel importante en esto. Del monto total, 13,5 mil millones de dólares se gastaron solo en Apple (App Store), mientras que en 2020 fueron 10,3 mil millones de dólares. Aunque la plataforma Apple lidera en términos numéricos, la Play Store competidora experimentó un aumento significativamente mayor. Este último registró un aumento interanual del 78%, pasando de 2,7 millones de dólares a 4,8 millones de dólares.

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